• QGraphicsItem鼠标拖动旋转(五)


    系列文章目录

    QGraphicsItem图元的简单使用(一)
    QGraphicsItem图元拖动绘制(二)
    QGraphicsItem图元旋转缩放和自定义图元(三)
    QGraphicsItem鼠标拖动图元进行缩放拉伸(四)



    前言

    接上篇,该篇主要讲解一下如何通过鼠标拖动图元进行旋转


    一、效果演示

    请添加图片描述

    二、过程解析

    1.鼠标悬浮

    当我选中图元时,鼠标悬浮进入到图元的-旋转圆附近时,需要显示对应的鼠标ico样式,但是鼠标的悬浮事件触发是由以下几个部分组成的:
    1)图元设置接收鼠标悬浮事件

        // 接收鼠标悬浮事件
        this->setAcceptHoverEvents(true);
    
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    2)图元的鼠标悬浮进入和离开事件,是由boundingRect区域决定的,所以需要修改,我们实际显示绘制的还是m_rect,只是包含旋转的连接虚线和旋转圆的区域,方便触发鼠标悬浮事件(有更好方案的大佬可以评论区留言)

    QRectF RectItem::boundingRect() const
    {
        // 因为图元的鼠标悬浮进入事件触发是在该区域内,但是鼠标选中时,通过虚线延长的旋转按钮是无法触发鼠标悬浮进入事件的,所以需要特殊处理
        // 但是实际绘制显示,还是以图元大小为准
    
        // 设置图元绘制边界距离图元dAdjust个像素
        return  QRectF(m_rect.x(), m_rect.y() - (m_dLineLen + 2.0 * m_dCircleRadius),
                       m_rect.width(), m_rect.height() + (m_dLineLen + 2.0 * m_dCircleRadius)).
                adjusted(-m_dAdjust, -m_dAdjust, m_dAdjust, m_dAdjust);
    }
    
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    3)绘制矩形图元,以及选中区域

    void RectItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
    {
        // 重绘函数,绘制矩形
        Q_UNUSED(widget);
    
        // 空矩形就不绘制
        if(m_rect.isEmpty())
        {
            return;
        }
    
        // 设置画笔和画刷
        painter->setPen(QPen(Qt::black, 1));
        painter->setBrush(Qt::green);
        // 绘制矩形
        painter->drawRect(m_rect);
    
        // 绘制选中时的虚框
        if (option->state & QStyle::State_Selected)
        {
            // 获取图元绘制区域
            QRectF rect = getRect();// this->boundingRect();
    
            // 绘制虚线框
            painter->setPen(QPen(option->palette.windowText(), 0, Qt::DashLine));
            painter->setBrush(Qt::NoBrush);
    
            // 设置虚线框距离绘图区域的间距,因为画笔有宽度
            const qreal pad = painter->pen().widthF() / 2 + m_dAdjust;
    
            painter->drawRect(rect.adjusted(-pad, -pad, pad, pad));
    
            // 加一条虚线,连接一个圆,用来做旋转处理
            // 绘制连线
            painter->drawLine(rect.center().x(), rect.top() - m_dLineLen, rect.center().x(), rect.top());
            // 绘制圆
            painter->drawEllipse(rect.center().x() - m_dCircleRadius, rect.top() - m_dLineLen - 2.0 * m_dCircleRadius,
                                 2.0 * m_dCircleRadius, 2.0 * m_dCircleRadius);
        }
    }
    
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    2.旋转处理

    代码如下(示例):

    void RectItem::RotateRect(const QPointF &mousePos)
    {
        // 设置中心点为原点
        QPointF originPos = this->getRect().center();
        // 从原点延伸出去两条线,鼠标按下时的点和当前鼠标位置所在点的连线
        QLineF p1 = QLineF(originPos, m_pressPos);
        QLineF p2 = QLineF(originPos, mousePos);
        // 旋转角度
        qreal dRotateAngle = p2.angleTo(p1);
    
        // 设置旋转中心
        this->setTransformOriginPoint(originPos);
    
    	// 计算当前旋转的角度
        qreal dCurAngle = this->rotation() + dRotateAngle;
        while (dCurAngle > 360.0) {
            dCurAngle -= 360.0;
        }
    
        // 设置旋转角度
        this->setRotation(dCurAngle);
    
        // 刷新显示
        this->update();
    }
    
    
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    3.旋转后的图元,鼠标拉升悬浮的图标

    图元在旋转之后,再进行拉升,那么在鼠标悬浮进入拉升区域时,鼠标的图标肯定会有所变化,我这边偷懒写了一个垃圾算法,想做的体验更好的朋友,可以设置鼠标图标为图片,通过旋转图片来达到更好的效果

    void RectItem::RotateCursor(qreal dAngle, Qt::CursorShape eCursor)
    {
        // 实际显示的鼠标图标
        Qt::CursorShape eRealCursor = eCursor;
    
        // 旋转角度是[0,360°)之间,只需要考虑[0,180)之间的变化就行
    
        while (dAngle > 180.0) {
            dAngle -= 180.0;
        }
        // 【0,30°)不需要变化
    
        if((0.0 <= dAngle && dAngle < 30.0) ||  (150.0 <= dAngle && dAngle < 180.0))
        {   // 1、如果是[0,30)或[150,180),则不做处理
            eRealCursor = eCursor;
        }
        else if((30.0 <= dAngle && dAngle < 60.0))
        {   // 2、如果是[30,60),则【左下右上】->【左右】,【左上右下】->【上下】...以此类推
            if(eCursor == Qt::SizeBDiagCursor)
            {
                eRealCursor = Qt::SizeHorCursor;
            }
            else if(eCursor == Qt::SizeBDiagCursor)
            {
                eRealCursor = Qt::SizeHorCursor;
            }
            else if(eCursor == Qt::SizeVerCursor)
            {
                eRealCursor = Qt::SizeBDiagCursor;
            }
            else if(eCursor == Qt::SizeHorCursor)
            {
                eRealCursor = Qt::SizeFDiagCursor;
            }
        }
        else if((60.0 <= dAngle && dAngle < 120.0))
        {   // 3、如果是[60,120),则【左下右上】->【左上右下】,【左右】->【上下】...以此类推
            if(eCursor == Qt::SizeBDiagCursor)
            {
                eRealCursor = Qt::SizeFDiagCursor;
            }
            else if(eCursor == Qt::SizeFDiagCursor)
            {
                eRealCursor = Qt::SizeBDiagCursor;
            }
            else if(eCursor == Qt::SizeVerCursor)
            {
                eRealCursor = Qt::SizeHorCursor;
            }
            else if(eCursor == Qt::SizeHorCursor)
            {
                eRealCursor = Qt::SizeVerCursor;
            }
        }
        else if((120.0 <= dAngle && dAngle < 150.0))
        {   // 3、如果是[120,150),则【左下右上】->【上下】,【左上右下】->【左右】...以此类推
            if(eCursor == Qt::SizeBDiagCursor)
            {
                eRealCursor = Qt::SizeVerCursor;
            }
            else if(eCursor == Qt::SizeFDiagCursor)
            {
                eRealCursor = Qt::SizeHorCursor;
            }
            else if(eCursor == Qt::SizeVerCursor)
            {
                eRealCursor = Qt::SizeFDiagCursor;
            }
            else if(eCursor == Qt::SizeHorCursor)
            {
                eRealCursor = Qt::SizeBDiagCursor;
            }
        }
    
        this->setCursor(eRealCursor);
    }
    
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    4.图元位移问题

    有旋转角度的图元,在拉伸之后,再次旋转图元,会发生位移,具体原理可以参考另外一个大佬的这篇文章:QGraphicsItem旋转后,坐标变化机制解析,写的很详细,想看现象的直接不做处理就行,我们需要在鼠标拉升图元后,添加如下代码处理

    void RectItem::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
    {
        // 防止鼠标右键弹出菜单后,左击移动
        if (event->button() == Qt::LeftButton && 	// 左键按下
                m_eMouseHandle != Mouse_None)  	// 只处理拖动拉升
        {
            // 解决有旋转角度的矩形,拉伸之后,再次旋转,旋转中心该仍然为之前坐标,手动设置为中心,会产生漂移的问题
            auto rr = this->getRect();
            auto angle = qDegreesToRadians(this->rotation());
    
            auto p1 = rr.center();
            auto origin = this->transformOriginPoint();
            QPointF p2 = QPointF(0, 0);
    
            p2.setX(origin.x() + qCos(angle)*(p1.x() - origin.x()) - qSin(angle)*(p1.y() - origin.y()));
            p2.setY(origin.y() + qSin(angle)*(p1.x() - origin.x()) + qCos(angle)*(p1.y() - origin.y()));
    
            auto diff = p1 - p2;
    
            this->setRect(rr.adjusted(-diff.x(), -diff.y(), -diff.x(), -diff.y()));
            this->setTransformOriginPoint(this->getRect().center());
    
            this->update();
    
            // 拖动结束后恢复选中
            this->setSelected(true);
        }
    
        return QGraphicsItem::mouseReleaseEvent(event);
    }
    
    
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    总结

    感觉要总结的东西有很多,下章将详细讲解一下图元的坐标以及相对场景的坐标!

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_33659478/article/details/126646020