• java(1)


    静态变量和实例变量的区别?

    在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。
    在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。

    Math.round(11.5)等于多少? Math.round(-11.5)等于多少?

    Math类中提供了三个与取整有关的方法:ceil、floor、round,这些方法的作用与它们的英文名称的含义相对应:
    ceil的英文意义是天花板,该方法就表示向上取整;
    floor的英文意义是地板,该方法就表示向下取整;
    round方法,它表示“四舍五入”,算法为Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上0.5后再向下取整,所以,Math.round(11.5)的结果为12,Math.round(-11.5)的结果为-11。

    下面的代码有什么不妥之处?

    1. if(username.equals(“zxx”){}

    username可能为NULL,会报空指针错误;改为"zxx".equals(username)

    1. int x = 1;
      return x==1?true:false;

    return x1?true:false; 这个改成return x1;就可以!

    请说出作用域public,private,protected,以及不写时的区别

    在这里插入图片描述

    接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承具体类(concrete class)? 抽象类中是否可以有静态的main方法?

    接口只能继承接口不能实现。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可继承具体类。抽象类中可以有静态的main方法。
    记住抽象类与普通类的唯一区别就是不能创建实例对象和允许有abstract方法。

    写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么?

    clone 有缺省行为,super.clone();因为首先要把父类中的成员复制到位,然后才是复制自己的成员。

    java中实现多态的机制是什么?

    靠的是父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象,而程序调用的方法在运行期才动态绑定,就是引用变量所指向的具体实例对象的方法,也就是内存里正在运行的那个对象的方法,而不是引用变量的类型中定义的方法。

    abstract class和interface有什么区别?

    1. 抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
    2. 抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
    3. 抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
    4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。
    5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
    6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。
    7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

    abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?

    1. abstract的method 不可以是static的,因为抽象的方法是要被子类实现的,而static与子类扯不上关系!
    2. native方法表示该方法要用另外一种依赖平台的编程语言实现的,不存在着被子类实现的问题,所以,它也不能是抽象的,不能与abstract混用。
    3. 关于synchronized与abstract合用的问题,我觉得也不行,因为在我几年的学习和开发中,从来没见到过这种情况,并且我觉得synchronized应该是作用在一个具体的方法上才有意义。而且,方法上的synchronized同步所使用的同步锁对象是this,而抽象方法上无法确定this是什么。

    什么是内部类?静态内部类Static Nested Class 和 内部类Inner Class的不同。

    内部类就是在一个类的内部定义的类,内部类中不能定义静态成员,内部类可以直接访问外部类中的成员变量,内部类可以定义在外部类的方法外面,也可以定义在外部类的方法体中

    内部类可以引用它的外部类的成员吗?有没有什么限制?

    完全可以。如果不是静态内部类,那没有什么限制!
    如果你把静态嵌套类当作内部类的一种特例,那在这种情况下不可以访问外部类的普通成员变量,而只能访问外部类中的静态成员

    Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?

    可以继承其他类或实现其他接口。不仅是可以,而是必须!

    String是最基本的数据类型吗?

    基本数据类型包括byte、short、int、long、float、double、char 、boolean。
    java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类

    是否可以继承String类?

    String类是final类故不可以继承。

    String 和StringBuffer的区别

    这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。另外,String实现了equals方法,new String(“abc”).equals(new String(“abc”)的结果为true,而StringBuffer没有实现equals方法,所以,new StringBuffer(“abc”).equals(new StringBuffer(“abc”)的结果为false。

    如何把一段逗号分割的字符串转换成一个数组?

    1. 用正则表达式,代码大概为:String [] result = orgStr.split(“,”);
    2. 用 StingTokenizer ,代码为:StringTokenizer tokener = StringTokenizer(orgStr,”,”);
      String [] result = new String[tokener .countTokens()];
      Int i=0;
      while(tokener.hasNext(){result[i++]=toker.nextToken();}

    数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?

    数组没有length()这个方法,有length的属性。String有length()这个方法。

    int a[];
    a.length;//返回a的长度
    String s;
    s.length();//返回s的长度

    下面这条语句一共创建了多少个对象:String s=“a”+“b”+“c”+“d”

    代码被编译器在编译时优化后,相当于直接定义了一个”abcd”的字符串,所以,上面的代码应该只创建了一个String对象

    try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

    当程序运行完finally块后,才返回到return代码。为什么呢?因为在try语句中,在执行return语句时,要返回的结果已经准备好了,就在此时,程序转到finally执行了。在转去之前,try中先把要返回的结果存在不同于x的局部变量中去,执行完finally后,再从中取出返回结果,因此,即使finally中对变量x进行了改变,但是不会影响返回结果(他应该使用栈保存返回值​)

    final, finally, finalize的区别

    1. final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
      内部类要访问局部变量,局部变量必须定义成final类型
    2. finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
    3. finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。JVM不保证此方法总被调用

    error和exception有什么区别?

    error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。 exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

    Java中的异常处理机制的简单原理和应用。

    异常是指java程序运行时(非编译)所发生的非正常情况或错误,Java使用面向对象的方式来处理异常,它把程序中发生的每个异常也都分别封装到一个对象来表示的,该对象中包含有异常的信息。

    Java对异常进行了分类,不同类型的异常分别用不同的Java类表示,所有异常的根类为java.lang.Throwable,Throwable下面又派生了两个子类:Error和Exception

    请写出你最常见到的5个runtime exception

    它们都是RuntimeException的子类,在jdk doc中查RuntimeException类,就可以看到其所有的子类列表,也就是看到了所有的系统异常。我比较有印象的系统异常有:NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException、ClassCastException

    ClassCastException类型强制转换异常
    ArithmeticException算术异常类
    NullPointerException空指针异常类
    IndexOutOfBoundsException指示索引或者为负,或者超出字符串的大小,抛出异常;
    ArrayStoreException数组存储异常:当向数组中存放非数组声明类型对象时抛出

    什么是死锁,产生死锁的原因及必要条件

    死锁:多个并发进程因争夺系统资源而产生相互等待的现象。

    死锁产生的4个必要条件:

    1. 互斥: 某种资源一次只允许一个进程访问,即该资源一旦分配给某个进程,其他进程就不能再访问,直到该进程访问结束。
    2. 请求和保持条件:进程每次申请它所需要的一部分资源,在申请新的资源的同时,继续占用已分配到的资源。
    3. 不可剥夺条件:进程所获得的资源在未使用完毕之前,不被其他进程强行剥夺,而只能由获得该资源的进程资源释放。
    4. 环路等待条件:在发生死锁时,必然存在一个进程–资源的环形链。

    预防死锁

    (1)资源一次性分配:一次性分配所有资源,这样就不会再有请求了:(破坏请求条件)
    (2)只要有一个资源得不到分配,也不给这个进程分配其他的资源:(破坏请保持条件)
    (3)可剥夺资源:即当某进程获得了部分资源,但得不到其它资源,则释放已占有的资源(破坏不可剥夺条件)
    (4)资源有序分配法:系统给每类资源赋予一个编号,每一个进程按编号递增的顺序请求资源,释放则相反(破坏环路等待条件)

    同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明

    如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。
    当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。

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