• 让你快速理解工厂模式


    提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


    前言

    `
    工厂模式分为简单工厂(不包含在23个设计模式之中)、工厂方法、抽象方法;这里我将以最简单的方式来总结讲解这三者的区别,如果你想快速的了解这三者模式的具体用法、优缺点请继续往下阅读!

    一、简单工厂

    定义

    三个角色:工厂类、抽象产品类、具体产品类
    简单工厂实现原理:
    1)定义一个工厂,客户端只需要传相应参数,即可从该工厂获取对象,不用关心对象具体产品时怎么创建的;
    2)工厂类负责去根据参数创建对象

    代码示例

    如下所示简单工厂类:

    publicclass PhoneFactory {
        public static Phone createPhone(String type) {
            Phone phone = null;
            if ("huawei".equals(type)) {
                phone = new Huawei();
            } elseif ("xiaomi".equals(type)) {
                phone = new Xiaomi();
            } elseif ("apple".equals(type)) {
                phone = new IPhone();
            } else {
                System.out.println("暂不支持");
            }
            return phone;
        }
    }
    
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    优缺点

    优点:
    1)松耦合,用户不需要知道具体实现的类,只需要传入具体的参数就能获取想要的对象。
    缺点:
    1)不符合开闭原则,当新增加产品时需要修改工厂类。
    2)当具体实现产品较多时,if…else会比较多导致代码不美观

    工厂方法可以解决这两个问题

    二、工厂方法

    定义

    角色:工厂基类、具体产品工厂、抽象产品、具体产品
    跟简单工厂一类似,只不过将工厂形式改为了工厂基类+具体产品工厂的组合;工厂里不再负责创建对象了。而是利用依赖倒置原则来获取要调用的具体对象。

    代码示例

    工厂基类

    publicinterface PhoneFactory {
       Phone createPhone();
    }
    
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    具体工厂

    publicclass HuaweiFactory implements PhoneFactory {
       @Override
       public Phone createPhone() {
          returnnew Huawei();
       }
    }
    
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    客户端

     public static void main(String[] args) {
            PhoneFactory phoneFactory = new XiaomiFactory();
            Phone phone = phoneFactory.createPhone();
            phone.play()
        }
    
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    优缺点

    优点:
    1)不需要通过参数去判断获取相应的产品
    2)减少了简单工厂中的if…else多问题
    3)符合开闭原则,做到了产品类和工厂类代码的完全解耦;当新增产品时,不需要修改工厂类方法,只需要新增产品工厂即可

    缺点:新增产品时,需要同时新增产品和产品工厂类,成对增加了,导致了系统的复杂度。

    三、抽象工厂

    定义

    在工厂模式的基础上进行了向上的扩展,它将具有一定共性的产品放到一起,由工厂类为这些产品提供共性的调用方法,再由调用者根据自己的需求调用对应的工厂类去实现获取产品实例。

    类图:

    为了更好的理解抽象工厂模式,这里我放了一张有关颜色和形状的类图:
    在这里插入图片描述

    以下解释是帮助理解这张类图的:
        1)形状和颜色看似不通的业务,由一个工厂生产出来
        2)形状:方形、圆形除都是形状外,都有自己各自的实现方法
        3)颜色:红色、蓝色、绿色除了都是颜色外,还有各自自己的实现方法

    具体实现思路(代理示例)

    1,定义形状和颜色两个接口,具体的形状和颜色各自实现其接口。

    形状

    public interface Shape {
       void draw();
    }
    
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    //方形

    public class Rectangle implements Shape {
     
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
       }
    }
    
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    //圆形

    public class Circle implements Shape {
     
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
       }
    }
    
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    颜色

    public interface Color {
       void fill();
    }
    
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    //红色

    public class Red implements Color {
     
       @Override
       public void fill() {
          System.out.println("Inside Red::fill() method.");
       }
    }
    
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    //蓝色

    public class Blue implements Color {
     
       @Override
       public void fill() {
          System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
       }
    }
    
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    2,定义抽象工厂,里面有抽象形状和抽象颜色方法。

    public abstract class AbstractFactory {
       public abstract Color getColor(String color);
       public abstract Shape getShape(String shape);
    }
    
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    3,形状工厂类和颜色工厂类实现抽象工厂类,实现自己的业务逻辑。

    形状抽象类

    public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
        
       @Override
       public Shape getShape(String shapeType){
          if(shapeType == null){
             return null;
          }        
          if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
             return new Circle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
             return new Rectangle();
          }
          return null;
       }
       
       @Override
       public Color getColor(String color) {
          return null;
       }
    }
    
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    颜色抽象类

    public class ColorFactory extends AbstractFactory {
        
       @Override
       public Shape getShape(String shapeType){
          return null;
       }
       
       @Override
       public Color getColor(String color) {
          if(color == null){
             return null;
          }        
          if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
             return new Red();
          } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
             return new Blue();
          }
          return null;
       }
    }
    
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    4,创建工厂构造器(通过参数来决定获取其产品实例)

    public class FactoryProducer {
       public static AbstractFactory getFactory(String choice){
          if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
             return new ShapeFactory();
          } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
             return new ColorFactory();
          }
          return null;
       }
    }
    
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    5)客户端

     public static void main(String[] args) {
     
          //1,获取形状工厂
          AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
          //获取形状为 Circle 的对象
          Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
          //调用 Circle 的 draw 方法
          shape1.draw();
    
         //2,获取颜色工厂
          AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
          //获取颜色为 Red 的对象
          Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
          //调用 Red 的 fill 方法
          color1.fill();
         
    
     }
    
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    优缺点

    优点:将一定共性的产品集中在一起,能保证始终使用的都是一个产品族中的对象。
    缺点:降低了系统的扩展性,当新增产品时需要在抽象类中增加,也要在实现类中增加,较为复杂。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_42957931/article/details/126650513