一、ARFoundation入门
1. 增强现实技术概述
2. AR技术原理
3. ARFoundation概述
4. 开发环境准备
5. Android开发环境配置
6. 连接设备调试应用
7. iOS开发环境配置
二、ARFoundation基础
8. ARFoundation体系结构
9. ARSession & ARSessionOrigin
10. 可跟踪对象
三、平面检测与参考点管理
11. 平面管理
12. 射线检测
13. 点云与参考点
14. 平面分类
四、图像与物体检测跟踪
15. 2D图像检测跟踪
16. 3D图像检测跟踪
五、人脸检测跟踪
17. 人脸检测基础
18. 人脸姿态与网格
19. 人脸区域与多人脸检测
20. BlendShapes表情识别
六、光影效果
21. 光照基础
22. 光照估计
23. 环境光反射
24. 使用内置实时阴影
25. Projector阴影
26. Planar阴影
27. 伪阴影
七、持久化存储与多人共享
28. 锚点
29. ARWorldMap世界地图
30. 协作Session
八、摄像机图像获取与自定义渲染管线
31. 获取GPU图像
32. 获取CPU图像
33. 边缘检测原理
34. CPU图像边缘检测实例
35. 可编程渲染管线
九、肢体动捕与遮挡
36. 2D人体姿态估计
37. 3D人体姿态估计
38. 人形遮挡
十、摄像机与手势操作
39. 场景操作
40. 同时开启前后摄像头
41. 环境交互
42. 手势控制
十一、3D音视频
43. 3D音频
44. 3D视频
十二、设计原则
45. 移动AR带来的挑战
46. 移动AR设计准则
47. 移动AR设计指南
十三、性能优化
48. 移动平台性能优化基础
49. UnityProfiler使用
50. 性能优化的一般步骤
51. 移动设备性能优化
52. 渲染优化
53. 代码优化
54. UI优化
十四、案例分享