1、Java常用的数据类型
分类
数据类型
占用二进制字节
举例
类型默认值
基本数据类型封装类
基本数据类型
(四类八种)
整型
字节型(byte)
8位
byte a = 100
0
Byte
短整型(shot)
16位
short s = 1000
0
Short
整型(int)
32位
int a = 100000
0
Integer
长整型(long)
64位
long a = 100000L
0L
Long
浮点型
单精度(float)
32位
float f1 = 234.5f
0.0f
Float
双精度(double)
64位
double d1 = 123.4
0.0d
Double
字符型
字符型(char)
16位
char letter = ‘A’
‘u0000’
Character
布尔型
布尔型(boolean)
1位
boolean one = true
false
Boolean
引用数据类型
类
calss
null
接口
interface
null
数组
arr
null
空类型
null
null
PS:黄色标示需要强制转换,蓝色标示自动转换,白色标识不需要转换
2、Java中arrayList和array的区别
array:数组,容量固定不可变,同一个数组只能存放类型一样的数据(基本数据类型/引用数据类型),声明时必须指定长度,使用效率比集合高
1 int[] a=new int[10];2 int a[]=new int[10];3 int a[]={1,2,3,4};
arrayList:动态数组(集合的一种),数组的一种高级实现,容量可变,可动态的添加、删除元素,只能存储引用数据类型,声明时不必须指定其长度,使用效率比数组低。
1 ArrayList list = new ArrayList(10);2 ArrayList list1 = new ArrayList();
3、Java中list、set和map的区别
list、set和map都属于集合接口,都在java.util包下面:
接口
继承的接口
区别
相关常见实现类
实现类的特点
list列表
collection接口
有序(每个元素对应一个下标)、元素可重复、可插入多个null值作为元素,可用for循环和迭代器进行遍历
ArrayList动态数组
动态数组,不带泛型的时候允许任何符合规则的元素插入,可自动扩容,可根据下标随机访问元素,非同步,查询优于LinkedList,增删逊于LinkedList(需要移动数据)
LinkedList双向链表
不能随机访问,从链表两端开始遍历查找,非同步
Vector矢量
操作与ArrayList相同,同步,线程安全
Stack堆栈,继承自Vector
继承自Vector,后进先出,常用方法push()pop()peek()获取栈顶元素empty()判断堆栈是否为空search()
set
集合
collection接口
无序(本身顺序按照元素本身的hashCode排列),元素不可重复、最多只能有一个null元素,只能用迭代器进行遍历
HashSet
号称查询最快的集合,元素顺序取决于元素的哈希码,不能保证元素顺序不变
TreeSet
由二叉树对实现,基于TreeMap,不允许由null值,使用元素值的自然顺序排列
LinkedSet
根据元素的哈希值决定元素的存储位置,同时使用链表维护元素的顺序,遍历时以元素添加时的顺序进行访问,访问速度优于HashSet,插入性能逊于HashSet
EnumSet
map
映射
map集合中每个元素包含一个键值对,键key不可重复,键对应的值value可重复
HashMap
继承自AbstractMap类,可接受为null的键值(key)和值(value),线程不安全
HashTable
继承自Dictionary类,不接受为null的键值(key)和值(value),线程安全
TreeMap
WeakHashMap
基于java弱引用,对象随时可能被回收,适用于缓存
4、Object类下常用的方法
Object类是所有类的父类,位于java.lang包中,数组也是Object类的子类。任何类的对象,都可以调用Object类中的方法,包括数组对象。
Object类的常用方法
toString方法;toString方法可以将任何一个对象转换成字符串返回,返回值的生成算法为:getClass().getName() + ‘@’ + Integer.toHexString(hashCode())。
equals方法;Object类中的equals方法,用来比较两个引用的虚地址。当且仅当两个引用在物理上是同一个对象时,返回值为true,否则将返回false。
任何类可以根据实际需要,覆盖toString及equals方法,实现自定义的逻辑。
hashCode方法;
获取对象的哈希码值,为16进制。
5、equals()方法和“==”的区别
equals()比较两个对象的地址,“==”比较两个对象的值(内容)
equals方法与hashCode方法关系(详细:https://www.cnblogs.com/shenliang123/archive/2012/04/16/2452206.html)
如果两个对象使用equals比较返回true,那么它们的hashCode值一定要相同。
如果两个对象equals比较返回false,那么它们的hashCode值不一定不同,重写equals方法时请必须重写hashcode,以保证equals方法相等时两个对象hashcode返回相同的值。如果你不按照规范来,就不一定相同了。
6、java中创建对象的方式
使用new关键字
最常见也是最简单的创建对象的方式了。通过这种方式,我们可以调用任意的构造函数(无参的和带参数的)。
Employee emp1 = new Employee();
}→调用了构造函数
使用Class类的newInstance方法
可以使用Class类的newInstance方法创建对象。这个newInstance方法调用无参的构造函数创建对象。
Employee emp2 = (Employee) Class.forName(“org.programming.mitra.exercises.Employee”).newInstance();
或者
Employee emp2 = Employee.class.newInstance();
} →调用了构造函数
使用Constructor类的newInstance方法
和Class类的newInstance方法很像, java.lang.reflect.Constructor类里也有一个newInstance方法可以创建对象。我们可以通过这个newInstance方法调用有参数的和私有的构造函数。
Constructorconstructor = Employee.class.getConstructor();
Employee emp3 = constructor.newInstance();
}→调用了构造函数
使用clone方法
无论何时我们调用一个对象的clone方法,jvm就会创建一个新的对象,将前面对象的内容全部拷贝进去。用clone方法创建对象并不会调用任何构造函数。
要使用clone方法,我们需要先实现Cloneable接口并实现其定义的clone方法。
Employee emp4 = (Employee) emp3.clone();
} →没有调用构造函数
使用反序列化
当我们序列化和反序列化一个对象,jvm会给我们创建一个单独的对象。在反序列化时,jvm创建对象并不会调用任何构造函数。
为了反序列化一个对象,我们需要让我们的类实现Serializable接口
ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new FileInputStream(“data.obj”));
Employee emp5 = (Employee) in.readObject();
} →没有调用构造函数
7、final关键字
final关键字可以用来修饰类、方法和变量(包括成员变量和局部变量)
被修饰的类不能被继承,被修饰的方法不能被重写,被修饰的变量只能被赋值一次( 基本类型不能修改初始值,引用数据类型不能修改初始址)
8、java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别?
StringStringBufferStringBuilder
类
继承关系
特性
常用方法
String
public final class String
extends Object
implements Serializable, Comparable, CharSequence
常量,创建之后不可变
处理少量数据
String()
contains()
equals()
format()
length()
…
StingBuffer
public final class StringBuffer
extends Object
implements Serializable, CharSequence
对象,可变字符序列
线程安全,可用于多线程
处理大量数据
append()末尾增加元素
insert()指定位置插入元素
…
StringBuilder
public final class StringBuilder
extends Object
implements Serializable, CharSequence
对象,可变字符序列
线程不安全,不适合多线程
处理 大量数据
append()末尾增加元素
insert()指定位置插入元素
…