1.类的属性 filed
1)在kotlin中定义属性,必须赋初始值,要不编译器检查不通过。这个和java不同
2)kotlin会针对于定义的每个属性都封装了一个field,用于存储数据。
3)针对于非private的var(可变)属性,kotlin默认会生成一组getter和setter方法,通过反编生成的byteCode代码可以看到定义的setter和getter方法。
4 )针对于非private的val(不可变)属性,kotlin只生成了getter方法,没有setter方法,因为定义为val的属性,是不允许修改的。
5)我们也可以在属性后面,复写getter和setter方法,自己定义要实现的内容。
6)针对于private关键字修饰的属性,kotlin不对外提供setter和getter方法。尽管我们能够复写这两个方法。外界还是不能够访问。这点和Java有很大的不同。
- class Person {
- //针对于定义的每个属性,都有一个filed进行封装。
- //对于非private的属性,都会生成一对getter和setter方法
- //我们也可以自己定义这俩方法
- var name = ""
- get() = field.plus("_01")
- set(value) {
- field = value.uppercase()
- }
- //对于val的属性,kotlin不听过setter方法
- val age = 0
- get() = field + 1
- //对于private属性,kotlin不提供getter和setter方法。
- //虽然我们已经复写了,但是外界还是不够能访问,这个和java的区别很大。
- private var subject = ""
- get() = "Kotlin"
- set(value) {
- field = value
- }
- }
-
- fun main() {
- val person = Person()
- person.name = "LiLei"
-
- println(person.name)
- println(person.age)
- }
2.构造函数
1)定义在class 类名 后面的构造函数,是类的主构造函数。这个和java不一样,可以直接定义在类上
2)在主构造函数中,可以使用临时变量给类属性赋值,为了方便识别,在kotlin中,临时变量通常会以下划线开头_属性名。如_name:String
3)在主构造函数中,可以同时定义临时变量和类属性,要加上var或val修饰符。如var age:Int
4)在属性参数后直接设置默认值。创建对象时,默认参数可以不传。如var subject:String="Kotlin"
5通过 constructor() : this可以定义次构造函数
6)通过init{}定义初始化块,对所传参数进行有效性检查。初始化块会在构造类实例时执行。
- //定义在class 类名 后面的构造函数,是类的主构造函数。
- //在主构造函数中,可以使用临时变量给类属性赋值,为了方便识别,在kotlin中,临时变量通常会以下划线开头_属性名。
- //也可以在主构造函数中,可以同时定义临时变量和类属性,要加上var或val修饰符。
- //还可以在属性后直接设置默认值。创建对象时,默认参数可以不传。
- class Person(_name: String, var age: Int, var subject: String = "Kotlin") {
- var name = _name
- get() = field.plus("_01")
- set(value) {
- field = value.lowercase()
- }
-
- //次构造函数
- constructor(_name: String, _age: Int) : this(_name, _age, "Java"){
- this.name = _name.trim()
- }
-
- //无参是次构造函数
- constructor() : this("", 1, "")
-
- //初始化代码块
- init {
- //通过require函数,对属性值做合规判断。如果
- require(age > 0) { "age must be >0" }
- require(name.isNotEmpty()){"name can not be empty"}
- }
- }
-
-
- fun main() {
- val person = Person("LiLei ", 18)
- println(person.name)
- println(person.age)
- println(person.subject)
- }
3.执行顺序
对应属性,可以通过主构造函数、类属性、初始化代码块、和次级构造函数,来进行初始化。
那么他们的执行顺序就是上面这个顺序。这个执行顺序要牢记,很关键,有可能会踩到坑。
4.延迟初始化
通过 lateinit这个关键字,实现延迟初始化。属性可以在声明时,不必赋初始值。但是在使用前必须赋值。可以通过 ::hobby.isInitialized 这个来判断是否初始化完成。
- lateinit var hobby:String
- fun initHobby(){
- hobby="game"
- }
- fun isInit():Boolean{
- //判断属性是否初始化
- return ::hobby.isInitialized
- }
5.惰性初始化。
通过by lazy可以实现惰性初始化。属性声明时不必赋值,使用这个属性时,会自动初始化。
- val lazy by lazy { lazyinit() }
-
- private fun lazyinit() :Boolean{
- println("lazy init")
- return true
- }