是java虚拟机提供的轻量级的同步机制
· 保证可见性
· 禁止指令重排
· 不保证原子性
volatile修饰的变量,在每个读操作(load操作)之前都加上Load屏障,强制从主内存读取最新的数据。每次在assign赋值后面,加上Store屏障,强制将数据刷新到主内存。
volatile int = 0;线程A、B进行 i++ 的操作来画图给你讲解一下

说白了就是通过一个屏障让volatile的变量每次读都读主存,每次修改后立即刷到主存里面。
好比线程A修改 i 后立即将值刷到主存里面,后面线程B用到的时候强制从主存读取,这个时候它能看到的值是线程A修改之后的值了。也就是通过这种方式来保证多线程之间的可见性吧。
线程A的执行代码:
// 步骤1
dataSource = initDataSource();
// 步骤2
httpClient = initHttpClient();
// 步骤3
initOK = true;
线程B的执行代码:
// 步骤4
while(!initOK) {
}
// 步骤5
Object data = dataSource.getData();
// 步骤6
httpClient.request(data);
由于线程A先执行了initOK = true。导致线程B提前跳出了while循环!!!,然后线程B调用dataSource.getData的时候发现dataSource没初始化好,竟然是个坑爹的null,导致代码报错了。
修改代码(initOk用volatile来修饰,是可以做到线程A有序性执行的)
// 步骤1
dataSource = initDataSource();
// 步骤2
httpClient = initHttpClient();
// 步骤3
volatile initOK = true;
对应指令
// 步骤1 对应上面dataSource = initDataSource();
store datasource指令
// 步骤2 对应上面httpClient = initHttpClient();
store http指令
StoreStore屏障 (注意:在store initOK前面加了一个StoreStore屏障)
// 步骤3 对应上面initOK = true;
store initOk = true指令
StoreLoad 屏障 (注意:在store initOK后面加了一个StoreLoad屏障)
所以通过volatile修饰initOK,加了屏障之后;store initOK = true 这一条指令是不能跳到store dataSource、store http前面去的,所以必须先执行完前面的执行之后,才能执行store initOK = true
这样对于线程B来说,加了内存屏障之后,它看到线程A就是资源初始化完成之后,才将initOK表示设置为true的,这样它看到线程A的执行就是有序的
java内存模型规定所有变量存储在主内存(共享区域,对所有线程共享),jvm都会为每个线程分配一块工作内存(工作内存是每个线程的私有区域)。但线程不能直接操作主内存的数据,需要将主内存的数据拷贝到自己的工作内存就行修改,修改完成后写会主内存。

package com.leyantech.eci.ziying.controller.api.test;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
class MyData {
int num = 0;
void updateNum() {
num = 60;
}
}
public class VolatileDemo1 {
public static void main(String[] args) {
MyData myData = new MyData();
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " come in");
//休眠3秒
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
myData.updateNum();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " update num" + myData.num);
}, "AAA").start();
while (myData.num == 0) {
//
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 主线程结束,num" + myData.num);
}
}

将num用volatile修饰,会得到以下结果

一共20个线程,每个线程都调用num++,循环1000次,如果能保证原子性的情况下,数据应该是20000
class MyData {
volatile int num = 0;
void numAdd() {
num++;
}
}
public class VolatileDemo1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyData myData = new MyData();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
new Thread(()->{
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
myData.numAdd();
}
}).start();
}
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 主线程结束,num:" + myData.num);
}
}


方法1: 增加sync关键字
方法2:int -> AtomicInteger(原子操作类)
方法3:使用 ReentrantLock
Lock lock = new ReentrantLock();
public void increase() {
lock.lock();
try {
inc++;
} finally {
lock.unlock();
}
}
class MyData {
volatile int num = 0;
//1.改为同步方法
synchronized void numAdd() {
num++;
}
//2.AtomicInteger原子操作
AtomicInteger atomicInteger =new AtomicInteger();
void atomicIntegerAdd(){
atomicInteger.getAndIncrement();
}
}
public class VolatileDemo1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyData myData = new MyData();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
new Thread(()->{
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
myData.numAdd();
myData.atomicIntegerAdd();
}
}).start();
}
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 主线程结束,num:" + myData.num); //改为同步方法后,num:20000
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 主线程结束,atomicInteger:" + myData.atomicInteger);//改为原子操作后,num:20000
}
}

volatile禁止指令重排,从而避免多线程环境下乱序执行。
首先来了解一下内存屏障,是一个CPU指令,他的作用有两个:
1.通过插入内存屏障,禁止编译器和处理器对内存屏障前后的指令进行重排优化;
2.强制刷出CPU的缓存数据,保证所有线程拿到的数据都是最新的。

单例模式有懒汉模式和饿汉模式,饿汉模式无论单线程还是多线程都不会出问题(仅初始化一次),饿汉模式在多线程由于判断等原因会导致多次初始化。
public class Singleton {
private static Singleton singleton;
//构造私有化
private Singleton() {
System.out.println("实例化~");
}
//静态方法方便外部调用
public static Singleton getInstance() {
if (Objects.isNull(singleton)) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
new Thread(() -> {
Singleton.getInstance();
}).start();
}
}
}

结果可以看出,会被多次实例化
public class Singleton {
private static Singleton singleton;
//构造私有化
private Singleton() {
System.out.println("实例化~");
}
//静态方法方便外部调用
public static Singleton getInstance() {
//改动点1:DCL(Double Check Lock)双端检锁机制
if (Objects.isNull(singleton)) {
synchronized (Singleton.class) {
if (Objects.isNull(singleton)) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
new Thread(() -> {
Singleton.getInstance();
}).start();
}
}
}

结果可以看出,最终只有一次实例化,但是由于指令重排,线程不一定安全(指令重排线程不安全,指令不重排线程安全)。
new Singleton();是由3个指令完成操作,
1.分配内存空间
2.初始化对象
3.地址分配
由于指令2和指令3没有数据依赖关系,所以有可能会被重排,重排后的指令
1.分配内存空间
3.地址分配
2.初始化对象
重排后就会导致,某个线程拿到的对象可能是个空,线程不安全。
public class Singleton {
//改动点2: volatile禁止指令重排
private static volatile Singleton singleton;
//构造私有化
private Singleton() {
System.out.println("实例化~");
}
//静态方法方便外部调用
public static Singleton getInstance() {
//改动点1:DCL(Double Check Lock)双端检锁机制
if (Objects.isNull(singleton)) {
synchronized (Singleton.class) {
if (Objects.isNull(singleton)) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
new Thread(() -> {
Singleton.getInstance();
}).start();
}
}
}

参考文章:
volatile怎么通过内存屏障保证可见性和有序性
: