• Unity VFX Output 模块详解


    1.Output Particle [Primitive]

    输出粒子图元

    菜单路径 : Context > Output Particle [Primitive] (Output Particle (Lit) Quad, Output Particle (Lit) Triangle, Output Particle (Lit) Octagon)

    输出粒子基元(四边形/三角形/八边形)上下文是最常用的输出类型,非常适合各种效果。它们有常规(未点亮)和点亮品种(仅限 HDRP)。 

     

    此上下文支持以下平面图元:

    • Quad:标准的矩形粒子,在大多数情况下都很有用。
    • 三角形:与四边形粒子相比,几何形状只有一半,三角形基元可用于快速移动效果或渲染许多粒子的效果。
    • 八边形:有助于以推动额外几何体为代价减少过度绘制,八边形基元可用于紧密贴合粒子纹理并避免渲染不必要的透明区域。

    以下是特定于输出粒子原始上下文的设置和属性列表。有关此上下文与所有其他上下文共享的通用输出设置的信息,请参阅全局输出设置和属性

    上下文设置

    设置类型说明| |---|---| | 原始类型|枚举| (检查器)指定此上下文用于渲染每个粒子的基元。选项有:
    四边形:将每个粒子渲染为四边形。
    三角形:将每个粒子渲染为三角形。
    八角形:将每个粒子渲染为八角形。|

    上下文属性

    输入 类型 描述
    作物因子 漂浮 裁剪八角形粒子形状的量。这消除了透明像素,从而实现了更紧密的拟合并减少了潜在的透支。仅当您将Primitive Type设置为Octagon
    时,才会出现此属性。

    三角形: 

     

    四边形: 

     

    八角形: 

     

     

     

    2. Output Particle Forward Decal 

    输出粒子前向贴花上下文使用贴花渲染粒子系统。贴花是 Visual Effect Graph 将纹理投影到其中的框。然后 Unity 在沿其 xy 平面的任何相交几何体上渲染纹理。这意味着不与任何几何体相交的贴花粒子不可见。请注意,尽管它们不可见,但它们仍然有助于模拟和渲染系统所需的资源强度。

    此输出实现了最简单的贴花形式。它仅限于混合单个反照率纹理并且不被点亮。此输出不支持Shader Graph

    未来版本的视觉效果图计划提供更多贴花功能。

    下面是特定于输出粒子正向贴花上下文的设置和属性列表。有关此上下文与所有其他上下文共享的通用输出设置的信息,请参阅全局输出设置和属性

    上下文属性

    输入 类型 描述
    主要纹理
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_39097425/article/details/126595193