在给定的 m x n 网格 grid 中,每个单元格可以有以下三个值之一:
每分钟,腐烂的橘子 周围 4 个方向上相邻 的新鲜橘子都会腐烂。
返回 直到单元格中没有新鲜橘子为止所必须经过的最小分钟数。如果不可能,返回 -1 。
输入: grid = [[2,1,1],[1,1,0],[0,1,1]]
输出: 4
输入: grid = [[2,1,1],[0,1,1],[1,0,1]]
输出: -1
解释: 左下角的橘子(第 2 行, 第 0 列)永远不会腐烂,因为腐烂只会发生在 4 个正向上。
输入: grid = [[0,2]]
输出: 0
解释: 因为 0 分钟时已经没有新鲜橘子了,所以答案就是 0 。
- m = = g r i d . l e n g t h m == grid.length m==grid.length
- n = = g r i d [ i ] . l e n g t h n == grid[i].length n==grid[i].length
- 1 < = m , n < = 10 1 <= m, n <= 10 1<=m,n<=10
- g r i d [ i ] [ j ] 仅为 0 、 1 或 2 grid[i][j] 仅为 0、1 或 2 grid[i][j]仅为0、1或2
观察到对于所有的腐烂橘子,其实它们在广度优先搜索上是等价于同一层的节点的。
假设这些腐烂橘子刚开始是新鲜的,而有一个腐烂橘子(我们令其为超级源点)会在下一秒把这些橘子都变腐烂,而这个腐烂橘子刚开始在的时间是 -1,那么按照广度优先搜索的算法,下一分钟也就是第 0 分钟的时候,这个腐烂橘子会把它们都变成腐烂橘子,然后继续向外拓展,所以其实这些腐烂橘子是同一层的节点。
那么在广度优先搜索的时候,我们将这些腐烂橘子都放进队列里进行广度优先搜索即可,所以最短时间 t i m e time time 其实是以这个超级源点的腐烂橘子为起点的广度优先遍历的层数。
在一开始保存这些腐烂橘子所在网格的下标时,同时用 c n t 1 cnt1 cnt1 统计有多少个新鲜橘子,如果为 0,则直接返回 0,因为没有新鲜的橘子可被腐烂,所以在第 0 分钟时,网格中的所有橘子已经是腐烂的了。
在广度优先搜索的过程中把已腐烂的新鲜橘子的值由 1 改为 2,最后看网格中是否由值为 1 即新鲜的橘子即可。在广度优先搜索结束后,可以记录一个变量 c n t 2 cnt2 cnt2 统计网格中的新鲜橘子数,如果 c n t 2 cnt2 cnt2 大于 0 ,说明有新鲜橘子没被腐烂,返回 −1 ,否则返回所有新鲜橘子被腐烂所需要的时间。
class Solution {
public:
const int dx[4] = {1, 0, -1, 0}, dy[4] = {0, 1, 0, -1};
int orangesRotting(vector<vector<int>>& grid) {
int m = grid.size(), n = grid[0].size();
int cnt1 = 0;
queue<pair<int, int>> que;
for(int i = 0; i < m; i++)
for(int j = 0; j < n; j++)
if(grid[i][j] == 2)
que.push({i, j});
else if(grid[i][j] == 1)
cnt1++;
if(!cnt1) return 0;
int time = -1;
while(!que.empty()) {
time++;
int size = que.size();
for(int i = 0; i < size; i++) {
auto cur = que.front();
que.pop();
for(int j = 0; j < 4; j++) {
int mx = cur.first + dx[j], my = cur.second + dy[j];
if(mx < 0 || mx >= m || my < 0 || my >= n || grid[mx][my] != 1)
continue;
grid[mx][my] = 2;
que.push({mx, my});
}
}
}
int cnt2 = 0;
for(int i = 0; i < m; i++)
for(int j = 0; j < n; j++)
if(grid[i][j] == 1)
cnt2++;
return cnt2 == 0 ? time : -1;
}
};