• 【100个 Unity实用技能】| Unity读取本地文件(Json,txt等)的三种方法示例


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    Unity 小科普

    老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

    • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
    • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
    • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
    • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏
    • 🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net

    • 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉

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    Unity 实用小技能学习

    Unity读取本地文件(Json,txt等)的两种方法

    在Unity中经常会用到读取本地文件的方法,所以本篇文章写了两种简单的方法做示例来看一下,如果有更方便的方法也希望看到本文的小伙伴在评论区补充一下哦!

    本文中加在文件的路径统一用的:Application.streamingAssetsPath ,也就是项目中的Assets/StreamingAssets路径

    关于Unity中几种路径的介绍可以看这篇文章:
    【100个 Unity实用技能】| Unity中常用的几种路径 分析,不同平台路径总结

    Json文件很简单,内容如下:

    在这里插入图片描述

    第一种:System.IO读取本地文件

    这种方法是比较常用的一种,通过IO流的StreamReader方法进行文件读取。需要导入命名空间System.IO;
    这也是C#语言读取文件的一种常用方式。

    在这里插入图片描述

    示例代码如下:

    using System.IO;
    using UnityEngine;
    
    public class FileReadTest : MonoBehaviour
    {
        void Update()
        {
            //当按下鼠标左键时
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                StartCoroutine(ReadData());
            }
        }
        
        /// 
        /// IO读取
        /// 
        /// 
        private IEnumerator ReadData()
        {
            string readData;
            string fileUrl = Application.streamingAssetsPath + "/FileReadTest.json";
            //读取文件
            using (StreamReader sr = File.OpenText(fileUrl))
            {
                //数据保存
                readData = sr.ReadToEnd();
                sr.Close();
            }
            //返回数据
            Debug.Log("打印读取的技能Json:" + readData);
            yield return null;
        }
    }
    
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    第二种:WWW的方式读取文件

    WWW类是Unity网络开发中使用频率非常高的一个工具类,主要提供一般HTTP访问的功能,以及从网络上动态的下载图片,声音,视频资源等等。 ​

    目前WWW支持的协议有http://,https://,file://,ftp://,其中file是访问本地文件,所以我们这里用这个file

    示例代码如下:

    using System.Collections;
    using System.IO;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Networking;
    
    public class FileReadTest : MonoBehaviour
    {
        void Update()
        {
            //当按下鼠标右键时
            if (Input.GetMouseButtonDown(1))
            {
                StartCoroutine(WWWRead());
            }
        }
        
        /// 
        /// WWW读取
        /// 
        /// 
        private IEnumerator WWWRead()
        {
            WWW www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/FileReadTest.json");
            if (www.error != null)
            {
                Debug.Log("error while reading files : " + Application.streamingAssetsPath + "/FileReadTest.json");
            }
            while (!www.isDone) { }
            Debug.Log("打印读取的技能Json:" + www.text);
            yield return null;
        }
    }
    
    
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    第三种:UnityWebRequest的方式读取文件

    这种方式与WWW类似,只不过下载文件的时候可以断点续传,应该也算是Unity出的一个想替代WWW的一种方法吧

    示例代码:

    using System.Collections;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Networking;
    
    public class FileReadTest : MonoBehaviour
    {
        void Update()
        {
            //当按下鼠标中键时
            if (Input.GetMouseButtonDown(2))
            {
                StartCoroutine(GetData());
            }
        }
        
        /// 
        /// UnityWebRequest读取
        /// 
        /// 
        private IEnumerator GetData()
        {
            var uri = new System.Uri(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "FileReadTest.json"));
            UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(uri);
            yield return www.SendWebRequest();
    
            if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
            {
                Debug.Log(www.error);
            }
            else
            {
                string jsonStr = www.downloadHandler.text;
                Debug.Log("打印读取的技能Json:" + jsonStr);
            }
        }
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/126529109