map
是 STL 的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在 map
中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。
map
内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在 map
内部所有的数据都是有序的。
begin() //返回指向map头部的迭代器
clear() //删除所有元素
count() //返回指定元素出现的次数
empty() //如果map为空则返回true
end() //返回指向map末尾的迭代器
equal_range() //返回特殊条目的迭代器对
erase() //删除一个元素
find() //查找一个元素
get_allocator() //返回map的配置器
insert() //插入元素
key_comp() //返回比较元素key的函数
lower_bound() //返回键值>=给定元素的第一个位置
max_size() //返回可以容纳的最大元素个数
rbegin() //返回一个指向map尾部的逆向迭代器
rend() //返回一个指向map头部的逆向迭代器
size() //返回map中元素的个数
swap() //交换两个map
upper_bound() //返回键值>给定元素的第一个位置
value_comp() //返回比较元素value的函数
#include
#include //map类型必需的头文件
using namespace std;
map<key, value> m; //创建一个名为m的空map对象,其键和值的类型分别为key和value
map<key, value> m(m2); //创建m2的副本m,m与m2必须有相同的键类型和值类型
map<key, value> m(b,e); //创建map类型的对象m,存储迭代器b和e标记的范围内所有元素的副本,元素的类型必须能转换为pair
int main()
{ //主函数
return 0;
}
还是拿上面的来举例。
#include
#include //map类型必需的头文件
using namespace std;
map<key, value> m; //创建一个名为m的空map对象,其键和值的类型分别为key和value
map<key, value> m(m2); //创建m2的副本m,m与m2必须有相同的键类型和值类型
map<key, value> m(b,e); //创建map类型的对象m,存储迭代器b和e标记的范围内所有元素的副本,元素的类型必须能转换为pair
int main()
{ //主函数
m.find(k); //例如
return 0;
}
//如果没有using namespace std那就需要加std::
map <int, string> ::iterator it;
map <int, string> ::iterator itEnd;
it = mapPerson.begin();
itEnd = mapPerson.end();
while (it != itEnd)
{
cout << it -> first << ' ' << it -> second << endl;
it++;
}
map <int, string> ::reverse_iterator iter;
for (iter = mapPerson.rbegin(); iter != mapPerson.rend(); iter++)
cout << iter -> first << " " << iter -> second << endl;
mapPerson.insert(map<int, string>::value_type (1, "Tom"));
mapPerson[2] = "Jim";
mapPerson[3] = "Jerry";
int nSize = mapPerson.size();
for (int n = 1; n <= nSize; n++)
qDebug()<<QString::fromStdString(mapPerson[n]);
本文完。