MultiButton 是一个事件驱动型的按键驱动模块。作者的 github 仓库地址:
MultiButton 可以无限量扩展按键,支持按键事件的回调处理机制,可以让代码结构更加清晰。也可以调用获取按键事件接口,轮询按键事件。
支持的按键事件有:
事件 | 说明 |
---|---|
PRESS_DOWN | 按键按下,每次按下都触发 |
PRESS_UP | 按键弹起,每次松开都触发 |
PRESS_REPEAT | 重复按下触发,变量repeat计数连击次数 |
SINGLE_CLICK | 单击按键事件 |
DOUBLE_CLICK | 双击按键事件 |
LONG_PRESS_START | 达到长按时间阈值时触发一次 |
LONG_PRESS_HOLD | 长按期间一直触发 |
MultiButton 使用起来非常简单,用户只需要提供一个读取按键电平的函数即可。可以在裸机中使用,也可以在 RTOS 中使用。大致的使用步骤:
移植前,先准备一份可以运行的工程源码,我直接使用 STM32CubeMX 生成了一份FreeRTOS的例程。例程可以保证初始化了自己板子上的按键 GPIO 口,以及可以打印输出串口(需要用到串口打印输出调试信息)。
下面添加 MultiButton 的应用层代码。
uint8_t read_key0_gpio(void)
{
return HAL_GPIO_ReadPin(KEY0_GPIO_Port, KEY0_Pin);
}
uint8_t read_key1_gpio(void)
{
return HAL_GPIO_ReadPin(KEY1_GPIO_Port, KEY1_Pin);
}
/* 定义两个按键结构体待使用 */
struct Button key0;
struct Button key1;
/* 第三个参数0,代表按键是低电平触发 */
button_init(&key0, read_key0_gpio, 0);
button_init(&key1, read_key1_gpio, 0);
void key1_press_down_callback(void *button)
{
printf("************* key1 press down *************\n");
}
void key1_long_press_start_callback(void *button)
{
printf("************* key1 long press start *************\n");
}
/* 如果有多种事件回调函数需要注册的话,可以所有事件集中在一个回调函数中判断,只写一个事件回调函数即可 */
void key1_callback(void *button)
{
uint32_t btn_event_val;
btn_event_val = get_button_event((struct Button *)button);
switch(btn_event_val)
{
case PRESS_DOWN:
printf("************* key1 press down! *************\n");
break;
case PRESS_UP:
printf("************* key1 press up! *************\n");
break;
case PRESS_REPEAT:
printf("************* key1 press repeat! *************\n");
break;
case SINGLE_CLICK:
printf("************* key1 single click! *************\n");
break;
case DOUBLE_CLICK:
printf("************* key1 double click! *************\n");
break;
case LONG_PRESS_START:
printf("************* key1 long press start! *************\n");
break;
case LONG_PRESS_HOLD:
printf("************* key1 long press hold! *************\n");
break;
}
}
button_attach(&key1, PRESS_DOWN, key1_press_down_callback);
button_attach(&key1, LONG_PRESS_START, key1_long_press_start_callback);
注册了回调函数之后,当检测到按键触发了相应事件时,就会调用用户注册的事件回调函数。
button_start(&key0);
button_start(&key1);
如果是裸机的话,那么可以在定时器中断中间隔调用 button_ticks() 函数,又或者在 main 函数的 while(1) 主循环中,延时 5-20ms 再调用,代码如下:
while(1)
{
button_ticks();
HAL_Delay(20);
}
对于按键扫描,我使用了 FreeRTOS 创建了一个按键扫描任务,在这个任务中不断调用 button_ticks() 函数。代码如下:
void button_scan_task(void *argument)
{
/* USER CODE BEGIN StartDefaultTask */
/* Infinite loop */
for(;;)
{
button_ticks();
osDelay(20);
}
/* USER CODE END StartDefaultTask */
}
/* 创建按键扫描任务 */
xTaskCreate((TaskFunction_t )button_scan_task, //任务函数
(const char* )"button_scan_task", //任务名称
(uint16_t )128, //任务堆栈大小
(void* )NULL, //传递给任务函数的参数
(UBaseType_t )1, //任务优先级
(TaskHandle_t* )NULL); //任务句柄
思考:这里我创建了一个按键扫描任务,是每隔 20ms 就扫描一次,我在想不断的进行按键扫描,总感觉有点浪费 CPU 资源。所以,是否可以使用中断的方式,等到按键按下触发了中断之后,由按键中断释放信号量唤醒这个按键扫描任务才进行按键扫描。这样就不用每隔 20ms 就扫描一次了,等按键按下触发了中断之后才来扫描。
有了这个想法,我马上就写代码进行验证,遗憾的是,并没有出现我想象的结果:按键按下就会运行相应的按键事件回调函数。实验过程中发现,按键中断确实是唤醒了按键扫描任务的,但并没有调用按键事件回调函数。我猜问题应该是运行 button_ticks() 这个函数的次数太少了,因为按键中断按下一次就触发一次中断,也就是按下一次只是运行一次 button_ticks() 这个函数,所以可能没有达到事件触发的条件吧?
当按键按下时,就会调用我们注册的事件回调函数,我注册了两个事件回调函数:按下事件、长按事件。在里面都只是打印输出,打开串口可以看到下面打印信息:
我们在使用 MultiButton 的时候,也可以不使用事件回调的方式。我们可以在 while(1) 死循环里面查询按键事件。
比如,我可以创建一个按键事件的处理任务,在这个任务里面,我只是不断去检测是否有按键事件发生。
/* 按键事件处理任务函数 */
void StartDefaultTask(void *argument)
{
static uint8_t btn1_event_val = NONE_PRESS;
/* USER CODE BEGIN StartDefaultTask */
/* Infinite loop */
for(;;)
{
if (btn1_event_val != get_button_event(&key0))
{
btn1_event_val = get_button_event(&key0);
if (btn1_event_val == PRESS_DOWN)
{
printf("********** 按键按下 **********\n");
}
else if (btn1_event_val == PRESS_UP)
{
printf("********** 按键弹起 **********\n");
}
else if (btn1_event_val == LONG_PRESS_START)
{
printf("********** 按键长按 **********\n");
}
}
osDelay(1);
}
/* USER CODE END StartDefaultTask */
}
编译后,测试结果如下: