整数类型里包含了整型int、短整型short、长整型long
整型的关键字是int
定义一个整型变量时,只需要用int来修饰即可。int i;
int占4个字节 [ 一个字节(Byte)=8位(bit)]
所以int型变量是32位的.
int数值范围是 -2,147,483,648 到 2,147,483,647
短整型的关键字是short
占2个字节,数据范围是-(2^8)/2=-32,768 到 (2^8)/2-1=32,767
长整型的关键字是long
占4个字节,范围是 -2,147,483,648 到 2,147,483,647
如果不考虑正负,数值范围则是0到4,294,967,295
浮点型又分单精度浮点型float和双精度浮点型double.
两者的都可以用来存放小数,区别在于:双精度浮点型可以精确的小数位比单精度浮点型的多。
float占4个字节,数值范围是1.2E-38 到 3.4E+38,精确到小数点后六位
double占8个字节,数值范围是2.3E-308
到 1.7E+308,精确到小数点后15位
前面的整型和浮点型都是用于存放数字。
字符型,用于存放字符。
字符型的关键字是char
声明的变量占1个字节,数据范围是-128-127或者0~255。
其实编译器默认在我们声明上面的变量时,就缺省加上了signed关键字。
当我们的变量需要变成无符号数时,需要用到unsigned进行修饰。
无符号型:类型说明符为unsigned。unsigned可以搭配前面的int、short、long一起使用,用unsigned修饰后的数字,就是不带负号了,也就是不能存放负数。
无符号基本型:类型说明符为unsigned int或unsigned。
无符号短整型:类型说明符为unsigned short。
无符号长整型:类型说明符为unsigned long。
注:不能定义unsigned float和unsigned double类型。否则会报错。
C 语言里有六种基本数据类型,分别用short、int、long、char、float、double 这六个关键字表示。编译器默认在short、int、long前面是带了signed关键字。如果需要变量不带负数时,则需要用unsigned关键字进行修饰。
【unsigned只修饰整型】
数组可以看作是一系列相同类型变量的一个集合,而这个集合的名称就叫数组名。
int lyx[5]={1,2,3,4,5};//lyx是数组名,声明了一个长度为5的int型数组
索引值: 0 1 2 3 4
所有的数组都是由连续的内存位置组成。
最低的地址对应第一个元素,最高的地址对应最后一个元素。
数组跟变量一样,需要==先声明(定义)==再使用。
C语言中,声明一个数据的时候,需要说明**【数据类型】【数组名】以及【数组长度】**,格式如下:
数据类型 数组名称 [数组长度] ;
int lyx[9];
char lyx[5];
float lyx[4];
double lyx[3];
当你声明了数组之后,没有对数组进行初始化,则数组里面的元素默认为0。
在 C语言 中,您可以逐个初始化数组,也可以使用一个初始化语句,如下所示:
float lyx[7] = {1.1, 2.1, 3.3, 45.4, 5.6, 6.6, 7.8};
{}花括号里面的元素用【逗号】隔开,元素的个数不能超过我们在[]里面写的数字。
如果说数组是一组相同类型的数据的集合,那么结构体是一组不同类型的数据的集合。
结构体通常用来描述一个变量多方面的属性。
struct structName {
member-list;
member-list;
……
} structVariable-list ;
struct 是声明结构体用到的关键字
structName 是结构体名称
member-list 是标准的变量定义
structVariable-list 结构变量,定义在结构的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量
例如:描述一个人,可根据年龄、名字、身高等不同属性来描述。
struct people{
int age;
char name[100];
double height;
};
//定义了一个结构体,没有声明变量
struct people{
int age;
char name[100];
double height;
};
struct people lyx;//此处声明了一个people的结构体变量lyx;
//定义了一个有三个成员的结构体名为people,同时声明了结构体的变量为lyx;
struct people{
int age;
char name[100];
double height;
}lyx;
和其它类型变量一样,对结构体变量可以在定义时指定初始值。
struct people{
int age;
char name[100];
double height;
};
//声明了结构体变量名为lyx,并赋予了初始值
struct people lyx={21,"liyaxin",162.0};
也可以在声明变量之后赋予初始值
struct people lyx;
//对lyx的结构体成员进行赋值
lyx.age=21;
lyx.name="liyaxin";
lyx.height=162.0;
代码展示:
#include
int main(){
struct people{
int age;
char name[100];
double height;
};
//①
struct people lyx;
lyx.age=21;
lyx.name="liyaxin";
lyx.height=162.0;
printf("%s的age为%d,身高为%f",lyx.name,lyx.age,lyx,height);
//②
struct people lyx={22,"liliyaya",163.0};
printf("%s的age为%d,身高为%f",lyx.name,lyx.age,lyx,height);
//③
struct peopleinfo{
int age;
char name[100];
double height;
}lyx={23,"liyaiii",164.0};
printf("%s的age为%d,身高为%f",lyx.name,lyx.age,lyx,height);
}
小结:数组跟结构体都是属于构造类型的数据。都由多个元素or成员组成。区别在于,数组是一系列相同数据类型的元素的集合。而结构体则是由不同数据类型的成员构成。结构体的成员数据类型可以是基本数据类型、也可以是构造类型的数据类型,也就是说,结构体成员的数据类型也可以是数组或者结构体。