ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。(选自百度百科)
今天分享ZBrush颜色菜单的使用方法,这是非常简单的一个菜单,可以讲解的内容并不多。但是颜色却也是我们在创作中一个很重要的因素,所以我们同样也要将这个菜单做详细讲解。由于这节此菜单内容不多,我们将补充一些简单的操作技巧。
一、颜色拾取面板这个面板被集成在ZBrush主界面的左下角,主要是为了方面我们在制作中方便选择颜色。操作很简单,只需要简单的用鼠标在颜色区域选取就可以了。作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:302521268
二、颜色菜单
1、颜色拾取面板,用法和前面介绍相同,不过多了通过输入RGB数字选择颜色的参数,另外还有一个灰度的选择条,使用方法都很简单。
2、Fill Object:填充物体按钮,可以将选择的颜色填充给物体,其实这个按钮还可以将选择的材质也填充给物体。
3、Fill Layer:填充层按钮,可以将当前选择的颜色、材质、纹理填充到当前层。优先是填充纹理,并且将让纹理尺寸适合当前层画布尺寸。
4、Sys Palette:启动Windows系统的颜色拾取器。
5、Clear:清除按钮,清除当前层的所有元素。(这个按钮无法在3D编辑模式下起作用。)
三、修改菜单Modifiers:打开这个面板将出现各种颜色选取面板,适合各种选取方式。
给大家补充 ZBrush中拾取颜色面板以外的三个技巧: 1、将按住鼠标左键将光标颜色面板拖拉到ZBrush任何的位置,这个操作将自动拾取该位置的颜色。 2、在默认状态下,ZBrush的画布上不能拾取灯光和材质的颜色,所以如果你要拾取着色材质,需要在拖拉光标时再按住Alt键,而其它操作同上。 3、以上操作还可以简化,将光标指向ZBrush的任何位置,按下C键,也可以自动拾取颜色。当然如果要拾取材质和灯光的颜色,需要先按下C键不放再按下Alt键。