• 【Python游戏】Python版本的雷霆战机游戏,最新最简单版本来了


    前言

    之前出过一期雷霆战机的小游戏,但是有粉丝说,难度有点大!!
    这不宠粉狂魔的我,写了一个超简单的雷霆战机游戏!!
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    开发工具

    Python版本:3.7.8
    相关模块:
    pygame模块;
    random模块;
    time模块;
    os模块
    以及一些python自带的模块。

    环境搭建

    安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

    效果展示

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    代码展示

    模块安装

    import pygame, os
    import time
    import random
    from pygame.sprite import Sprite
    from pygame.sprite import Group
    
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    Boss类

    class Boss(Sprite):
        def __init__(self,boss_img_name):
            super().__init__()
            # 加载BOSS图片
            self.image = pygame.image.load('图片/boss_1.png').convert_alpha()
            # 转换BOSS大小
            # self.image = pygame.transform.scale(self.image, (1, 12))
            # 生成BOSS矩形框架
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.blood = 1000
            # boss左右移动的速度
            self.speed = 3.5
     
        def move(self):
            if self.rect.centerx>=512:
                self.speed =-self.speed
            if self.rect.centerx<=0:
                self.speed = -self.speed
            self.rect.centerx +=self.speed
    
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    Enemy类

    class Enemy(Sprite):
        def __init__(self,screen):
            # 必须设置继承精灵 不然在使用精灵函数时会报错
            super().__init__()
            # 获取屏幕对象
            self.screen = screen
            # 随机 生成5个编号
            alien_num = random.randint(1,5)
            # 随机 加载五个飞机中的某个
            self.image = pygame.image.load('图片/alien_' + str(alien_num) + '.png')
            # picture = pygame.transform.scale(picture, (1280, 720))
            self.image = pygame.transform.scale(self.image,(62,62))
            # 获取飞机的 rect
            self.rect = self.image.get_rect()
            # 击落本机获得的分数
            self.score = 10
            # 加载子弹的图片
            self.bullet_img = pygame.image.load("图片/alien_bullet.png").convert_alpha()
            self.bullet_img = pygame.transform.scale(self.bullet_img, (12, 12))
            # 以下为可以调节子弹尺寸的代码
            # picture = pygame.transform.scale(picture, (1280, 720))
            #飞机的移动速度
            self.speed = random.randint(3,5)
     
            #生成子弹精灵组合
            self.bullets = Group()
            # 敌机射击频率
            self.shoot_frequency = 0
     
        # 飞机出现
        def move(self):
            self.rect.top += 5
            #暂时不用射击
            # self.shoot()
            # self.moveBullet()
        # 发射子弹
        def shoot(self):
            if self.shoot_frequency % 200 == 0:
                bullet = Enemy_Bullet(self.bullet_img, self.rect.midbottom)
                self.bullets.add(bullet)
            self.shoot_frequency += 1
            if self.shoot_frequency > 200:
                self.shoot_frequency = 1
        # 删除子弹
        def moveBullet(self):
            for bullet in self.bullets:
                bullet.move()
                if bullet.rect.bottom < 0:
                    self.bullets.remove(bullet)
        # 绘制子弹
        def drawBullets(self, scr):
            self.bul
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Gtieguo/article/details/126583044