Alan Cooper(交互设计之父):除非有更好的选择,否则就遵从标准;
许多设计准则都基于人类心理学:
人们如何感知、学习、推理、记忆,以及把意图转换为行动。
菲茨定律所提出的人机界面设计法则,主页定义了游标移动到目标之间的距离,目标的大小和所花费的时间之间的关系:
T代表:完成移动所需的平均时间;
a代表:光标开始/停止时间;
b代表:光标移动速度;
D代表:从起点到目标中心的距离;
W代表:目标的宽度;
菲茨定律的对于产品设计时的启示:
按钮等可点击对象需要合理的大小尺寸;
根据用户使用习惯合理设计按钮的相对和绝对距离;
屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素;
当你想点一杯茶饮,你看着琳琅满目的茶饮是不是无从下手;
在生活日常中你会对各种各样的选择而困扰,其实有时候不是你的问题,而是对方给予你的选择太多;
用数学公式表达为:RT = a + b·log2(n)
RT:反应所需时间;
a:与做决定无关的花费时间(阅读,操纵花费的时间);
b:根据对选项认识的处理时间;
n:具有可能性的相似答案总数;
当选择增加时,我们做决定的时间就会相应增加 ;
产品在服务于用户时“时间就是关键”,所以我们要将做决定的选项减少到最少,以减少所需反应的时间,降低犯错的概率;
也可以对选项进行同类分类和多层次分布,提高用户的使用效果;
看到上面对于席克定律的说明,我们可以知道,用户的在某一场景下对选项的反应时间取决于三个因素:
1、前期的认知和观察时间;
2、根据认知后,处理的时间;
3、选项的数量;
运用席克定律,提升用户体验,需要注意:
1、前期的认知和观察时间;
2、根据认知后,处理的时间;
3、选项的数量;
所以我们再产品设计时可以使用如下几种方法:
1、分类选择;
2、限制选择数量;
3、分步解决;
4、隐藏/删减很少使用的选项;
“如无必要,勿增实体”,即如有两个功能相等的设计,那么选择最简单的;
奥卡姆剃刀原理也被称为:“简单有效原理”,它是由14世纪逻辑学家、圣方济各会修士奥卡姆威廉(William of Occam,约1285年至1349年)提出;
这个原理告诫人们“不要浪费较多东西去做用较少东西也可以做好的事情。“
“less is more - 少就是多”;
我们可以从以下四种方式运用奥卡姆剃刀原理,进行产品设计
1、只放必要的东西;
2、减少不必要段落;
3、减少多余弹框设计;
4、小白规则;
泰思勒定律又被称为:“复杂守恒定律”;
中心思想是:“每一个程序都有必然无法缩减的复杂度,唯一的问题,就是谁来处理它。”
该定律认为每一个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过了这个点过程就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方;
泰斯勒定律,复杂守恒定律,每一个程序都有必然有其与生俱来、无法缩减的复杂度,唯一的问题,就是谁来处理它;
要想提高用户体验,让用户操作简单,我们背后的程序复杂程度就要增强。
956年乔治米勒对短时间记忆能力进行了定量研究,他发现人类大脑最好的状态能记忆含有 7(±2) 项信息块,在记忆里
5-9项信息后人的大脑后开始出错。
产品设计时要遵循神奇的7±2法则,否则就会加大用户的记忆成本;
接近法则是格式塔心理学理论中我们最熟悉的,也最常运用的一项法则:当对象离的太近时候,意识会觉得它们是相关的;
在产品设计的时候,先给功能或内容类似的做分类,然后通常用一定的界线或标识将他们区分开。
防错原则是通过设计来将过失降低到最小化,该原则及时地告诉用户哪里操作错了;
比如在填写表单时,系统给出及时地报错提示;
重要、谨慎的操作,系统通常会有二次确认;
为用户提供撤销的机会,为用户提供纠错的机会;
什么是小程序
小程序:一种不需要下载安装,即可使用的应用;