• C++设计模式之模板方法Template Method


    1. GOF-23模式分类方法

    从目的来看:

    • 创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击
    • 结构型(Structural)模式,通过类继承或者对象组合获得灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击
    • 行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来的冲击

    从范围来看:

    • 类模式处理类与子类的静态关系,偏重于继承
    • 对象模式处理对象间的动态关系,偏重于组合

    2.从封装变化角度对设计模式进行分类

    组件协作:

    • Template Method
    • Strategy
    • Observer / Event

    单一职责:

    • Decorator
    • Bridge

    对象创建:

    • Factory Method
    • Abstract Factory
    • Prototype
    • Builder

    对象性能:

    • Singleton
    • Flyweight

    接口隔离

    • Facade
    • Proxy
    • Mediator
    • Adapter

    状态变化

    • Memento
    • State

    数据结构:

    • Composite
    • Iterator Chain of Resposibility

    行为变化

    • Command
    • Visitor

    领域问题

    • Interpreter

    3.重构与模式Refactoring to Patterns

    ➢面向对象设计模式是"好的面向对象设计”, 所谓“好的面向对象设计”指是那些可以满足“应对变化 ,提高复用”的设计

    ➢现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要求“寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好的应对需求的变化

    • 什么时候、什么地点应用设计模式”比"理解设计计模式结构本身”更为重要。

    ➢设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。

    • 没有一步到位的设计模式。
    • 敏捷软件开发实践倡的"Refactoring to Patterns"是目前普遍公认的最好的使用设计模式的方法。

    4.重构关键技法

    静态 -> 动态
    早绑定 -> 晚绑定
    继承 -> 组合
    编译时依赖 -> 运行时依赖
    紧耦合 -> 松耦合

    5.“组件协作”模式:

    现代软件专业分工之后的第一个结果时“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。

    典型模式

    • Startegy
    • Observer / Event
    • Template Method

    6.Template Method

    动机

    • 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的则整体操作结构,但各个子步骤却又很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。
    • 如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活分配各个子步骤的变化或者晚期实现需求?

    7.结构化软件设计流程

    在这里插入图片描述
    libaray早绑定Application

    • 正常思维:一个晚的东西调用一个早的东西
      在这里插入图片描述
    library开发人员:
    (1)开发135三个步骤
    Application开发人员:
    (1)开发24两个步骤
    (2)程序主流程
    
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    //库开发程序员
    class Library {
    public:
    	void Step1() {
    		//...
    	}
    
    	void Step3() {
    		//...
    	}
    
    	void Step5() {
    		//...
    	}
    };
    
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    //应用程序开发人员
    class Application {
    public:
    	bool Step2() {
    		//...
    	}
    
    	void Step4() {
    		//...
    	}
    };
    
    int main()
    {
    	Library lib();
    	Application app();
    	lib.Step1();
    	if (app.Step2()) {
    		lib.Step3();
    	}
    
    	for (int i = 0; i < 4; i++) {
    		app.Step4();
    	}
    }
    
    
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    8.面向对象设计流程

    在这里插入图片描述

    library晚绑定Application

    • 一个早的东西在调用一个晚的东西
      在这里插入图片描述
    library开发人员:
    (1)开发135三个步骤,24步骤设为虚函数
    (2)编写主流程,并在流程中调用虚函数
    Application开发人员:
    (1)继承library类,并重写24的步骤
    (2)创建多态类,并执行主流程
    
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    //程序库开发人员
    class Library {
    public:
    	//稳定 template method
    	void Run() {
    		Step1();
    
    		if (Step2()) { //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
    			Step3();
    		}
    
    		for (int i = 0; i < 4; i++) {
    			Step4();	//支持变化 ==> 虚函数的多态调用
    		}
    
    		Step5();
    	}
    	virtual ~Library() {}
    
    protected:
    	void Step1() {	//稳定
    		//...
    	}
    	void Step3() {  //稳定
    		//...
    	}
    	void Step5() {  //稳定
    		//...
    	}
    	virtual bool Step2() = 0;	//变化
    	virtual void Step4() = 0;	//变化
    };
    
    
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    //应用程序开发人员
    class Application : public Library {
    protected:
    	virtual bool Step2() {
    		//... 子类重现实现
    	}
    
    	virtual void Step4() {
    		//... 子类重写实现
    	}
    };
    
    int main()
    {
    	Library* pLib = new Application();
    	pLib->Run();
    
    	delete pLib;
    }
    
    
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    8.模式定义

    定义一个操作中的算法的骨架(稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中。Template Method使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override重写)该算法的某些特定步骤。 ----《设计模式》GoF

    结构Structure

    • 对于每一个类图,着重关注这个类中哪些是稳定的,哪些是变化的(变化的函数需要由子类去override)
      eg:下面红色圈圈代表上面class Library中的run方法,蓝色圈圈代表class Library中的两个虚函数
      在这里插入图片描述

    9.总结

    Template Method模式是一种_非常基础性_的设计模式,在面对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的_扩展点_,是代码 实现结构。

    除了可以灵活对子步骤的变化外,“不要调用我,让我来调用你”的_反向控制结构_是Template Method的典型应用。

    在具体实现方面,被Template Method调用的虚方法可以实现,也可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般推荐它们设置为_protected方法_。

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    【持续更新】tutorial-Linux-Markdown-etc(Linux、命令、Markdown、md、Tex、LaTex)
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