从目的来看:
从范围来看:
组件协作:
单一职责:
对象创建:
对象性能:
接口隔离
状态变化
数据结构:
行为变化
领域问题
➢面向对象设计模式是"好的面向对象设计”, 所谓“好的面向对象设计”指是那些可以满足“应对变化 ,提高复用”的设计
➢现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要求“寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好的应对需求的变化
➢设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。
静态 -> 动态
早绑定 -> 晚绑定
继承 -> 组合
编译时依赖 -> 运行时依赖
紧耦合 -> 松耦合
现代软件专业分工之后的第一个结果时“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
典型模式
动机
libaray早绑定Application
library开发人员:
(1)开发1、3、5三个步骤
Application开发人员:
(1)开发2、4两个步骤
(2)程序主流程
//库开发程序员
class Library {
public:
void Step1() {
//...
}
void Step3() {
//...
}
void Step5() {
//...
}
};
//应用程序开发人员
class Application {
public:
bool Step2() {
//...
}
void Step4() {
//...
}
};
int main()
{
Library lib();
Application app();
lib.Step1();
if (app.Step2()) {
lib.Step3();
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
app.Step4();
}
}
library晚绑定Application
library开发人员:
(1)开发1、3、5三个步骤,2、4步骤设为虚函数
(2)编写主流程,并在流程中调用虚函数
Application开发人员:
(1)继承library类,并重写2、4的步骤
(2)创建多态类,并执行主流程
//程序库开发人员
class Library {
public:
//稳定 template method
void Run() {
Step1();
if (Step2()) { //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
Step3();
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
Step4(); //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
}
Step5();
}
virtual ~Library() {}
protected:
void Step1() { //稳定
//...
}
void Step3() { //稳定
//...
}
void Step5() { //稳定
//...
}
virtual bool Step2() = 0; //变化
virtual void Step4() = 0; //变化
};
//应用程序开发人员
class Application : public Library {
protected:
virtual bool Step2() {
//... 子类重现实现
}
virtual void Step4() {
//... 子类重写实现
}
};
int main()
{
Library* pLib = new Application();
pLib->Run();
delete pLib;
}
定义一个操作中的算法的骨架(稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中。Template Method使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override重写)该算法的某些特定步骤。 ----《设计模式》GoF
结构Structure
Template Method模式是一种_非常基础性_的设计模式,在面对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的_扩展点_,是代码 实现结构。
除了可以灵活对子步骤的变化外,“不要调用我,让我来调用你”的_反向控制结构_是Template Method的典型应用。
在具体实现方面,被Template Method调用的虚方法可以实现,也可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般推荐它们设置为_protected方法_。