(1)String对象用于保存字符串,也就是一组字符序列
(2)字符串常量对象是用双引号括起来的字符序列
(3)字符串的字符使用Unicode字符编码。一个字符(不区分字母还是汉字)占两个字节
(4)String是final类,不能被其他类继承
(5)String有属性 private final char value[];用于存放字符串内容
注意:value是一个final类型,不可以修改(即value不能指向新的地址,但是单个字符内容是可以改变的)
final char[] value = {'a', 'b', 'c', 'd'};
char[] v = {'t', 'o', 'm'};
value[0] = 'H';
// value = v; 会报错
(6)String类的常用构造方法
①String(): 初始化一个新创建的 String 对象,使其表示一个空字符序列。
②String(String original): 初始化一个新创建的 String 对象,使其表示一个与参数相同的字符序列;
换句话说,新创建的字符串是该参数字符串的副本。
③String(char[] value):
分配一个新的 String,使其表示字符数组参数中当前包含的字符序列。
④String(char[] value, int offset, int count):
分配一个新的 String,它包含取自字符数组参数一个子数组的字符。
⑤String(byte[] bytes):
通过使用平台的默认字符集解码指定的 byte 数组,构造一个新的 String。
⑥String(byte[] bytes, int offset, int length):
通过使用平台的默认字符集解码指定的 byte 子数组,构造一个新的 String。
(7)String类的继承关系
①实现Serializable接口:说明String可以串行化
②实现Comparable接口:说明String对象可以相互比较
方式一:直接赋值 String s = "hsp";
方式二:调用构造器 String s2 = new String("hsp");
(1)方式一:先从常量池查看是否有“hsp”数据空间,如果有,直接指向;如果没有,则重新创建,然后指向。
s最终指向的是常量池的空间地址。
(2)方式二:先在堆中创建空间,里面维护了value属性,指向常量池的hsp空间。如果常量池没有“hsp”,重新创建;
如果有,直接通过value指向。最终指向堆中的空间地址。
(1)equals // 区分大小写,判断内容是否相等
(2)equalsIgnoreCase // 忽略大小写,判断内容是否相等
(3)length // 获取字符的个数,即字符串的长度
(4)indexOf // 获取字符在字符串中第一次出现的索引,索引从0开始,如果找不到,返回-1
(5)lastIndexOf //获取字符在字符串中最后一次出现的索引,索引从0开始,如果找不到,返回-1
(6)substring // 截取指定范围的字符
(7)trim // 去掉前后空格
(8)charAt // 获取某索引处的字符
Sring类是保存字符串常量的。每次更新都需要重新开辟空间,效率较低。因此,Java设计者
还提供了StringBuilder和StringBuffer来增强String的功能,并提高效率。
(1)java.lang.StringBuffer代表可变的字符序列,可以对字符串内容进行增删。
(2)很多方法和String相同,但StringBuffer是可变长度。
(3)StringBuffer是一个容器。
(1)StringBuffer的直接父类是AbstractStringBuilder
(2)StringBuffer实现了Serializable,即StringBuffer的对象可以串行化
(3)在父类中,AbstractStringBuilder 有属性 char[] value,不是final;
该value数组存放字符串内容,该字符串内容存是放在堆中的
(4)StringBuffer是一个final类,不能被继承
(5)因为StringBuffer字符内容是存在 char[] value,所以再变化(增加/删除),
不用每次都更换地址(即不用每次都创建新对象),所以效率高于String
(1)String保存的是字符串常量,里面的值不能更改,每次String类的更新实际上就是更改地址,效率较低
//private final char value[]
(2)StringBuffer保存的是字符串常量,里面的值可以更改,每次StringBuffer的更新实际上可以更新内容,不用每次更新地址,效率较高。
// char[] value; 放在堆中
// (1) String --> StringBuffer
String str = "hello tom";
// 方式1: 使用构造器
// 注意:返回的是StringBuffer对象,对str本身没有影响
StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer(str);
// 方式2: 使用append方法
StringBuffer stringBuffer1 = new StringBuffer();
stringBuffer1 = stringBuffer1.append(str);
// (2) StringBuffer --> String
StringBuffer buffer1 = new StringBuffer("hi jerry");
// 方式1: 使用StringBuffer提供的 toString方法
String s = buffer1.toString();
// 方式2: 使用构造器来搞定
String s1 = new String(buffer1);
(1)一个可变的字符序列。此类提供了一个与StringBuffer兼容的API,但不保证同步(不是线程安全的)。该类被设计用作
StringBuffer的一个简易替换,用在字符串被单个线程使用的时候。如果可能,建议优先采用该类,因为在
大多数实现中,它比StringBuffer要快。
(2)StringBuffer上的主要操作是append和insert方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。
(1)StringBuilder和StringBuffer非常类似,均代表可变的字符序列,而且方法也一样
(2)String:不可变字符序列,效率低,但是复用率高(常量池中的数据可以共用)
(3)StringBuffer:可变字符序列、效率较高(增删)、线程安全
(4)StringBuilder:可变字符序列、效率最高、线程不安全