一种组件间通信的方式,适用于任意组件间通信。通俗理解就是一个定义在所有组件之外的公共嘎达,这个嘎达可以有vm或vc上的同款$on、$off、$emit
,也可以让所有组件都访问到。要想实现这个事情,只能在Vue.prototype
上添加一个属性,值是vm或vc
安装的话用vc也行用vm也行,用vc的话可以这么写:
const Demo = Vue.extend({});
const d = new Demo();
Vue.prototype.$bus = d;
但是我们一般都用vm:
new Vue({
......
//放这个函数里,是因为模板还未解析,这个函数在自定义事件定义之前,是不会报错滴
beforeCreate() {
Vue.prototype.$bus = this //安装全局事件总线,起个名叫$bus,把当前vm给特
},
......
})
接收数据:A组件想接收数据,则在A组件中给$bus绑定自定义事件,事件的回调留在A组件自身。
methods(){
demo(data){......}
}
......
mounted() {
this.$bus.$on('xxxx',this.demo)
}
任意一个组件,都可以给上面说的A组件传数据
methods:{
sendStudentName(){
this.$bus.$emit('xxxx',this.name)
}
}
最好在beforeDestroy钩子中,用$off去解绑当前组件所用到的事件。
因为接收数据的组件A中定义的回调函数和自定义事件是绑定的,而这个用来接收数据的组件实例A都销毁了,回调函数也没了,那这个xxxx自定义事件也就没用了,你留着会污染全局环境(这块儿有点迷糊)
beforeDestory(){
this.$bus.$off('xxxx')
}
之前我们孙传父都是父亲传给儿子函数,儿子传给孙子函数,然后孙子再调用函数传值,很麻烦,但是现在我们可以用全局事件总线实现孙子给父亲传数据
(1)首先安装全局事件总线
new Vue({
el: '#app',
render: h => h(App),
beforeCreate() {
Vue.prototype.$bus = this; //创建全局事件总线
}
});
(2)在App中绑定全局自定义事件,并使用之前写好的回调
mounted() {
//挂载完成后给全局事件总线添加事件
this.$bus.$on('changeTodo', this.changeTodo);
this.$bus.$on('deleteTodo', this.deleteTodo);
},
beforeDestroy() {
//最好在销毁前解绑
this.$bus.$off(['changeTodo', 'deleteTodo']);
},
(3)Item中触发事件,并把数据id传过去
<input type="checkbox" :checked="todo.done" @click="handleChange(todo.id)" />
<button class="btn btn-danger" @click="handleDelete(todo.id)">删除button>
handleChange(id) {
//触发全局事件总线中的事件
this.$bus.$emit('changeTodo', id);
},
handleDelete(id) {
if (confirm('确定要删除吗?')) //点确定是true,取消是false
this.$bus.$emit('deleteTodo', id);
}
这玩意儿用的不多,和全局事件总线写法差不多,但是全局事件总线更好,因为是在Vue身上操作,但是这个的话要引入第三方库,库有很多,比如pubsub-js
安装pubsub:npm i pubsub-js
引入:import pubsub from 'pubsub-js
接收数据:A组件想接收数据,则在A组件中订阅消息,订阅的回调留在A组件自身。
接收两个参数,第一个是消息名字,第二个是传过来的数据
methods(){
demo(msgName,data){......}
}
......
mounted() {
this.pubsubId = pubsub.subscribe('xxx',this.demo) //订阅消息
},
beforeDestroy() {
pubsub.unsubscribe(this.pubsubId); //销毁时取消订阅
},
提供数据:
methods: {
sendStudentName() {
// this.$bus.$emit('hello', this.name);
pubsub.publish('hello', this.name); //发布消息并传数据
}
},
changeTodo
用全局事件总线,deleteTodo
用消息订阅与发布,对比着看看
App:
mounted() {
//挂载完成后给全局事件总线添加事件
this.$bus.$on('changeTodo', this.changeTodo);
//deleteTodo用订阅消息写一下子
this.pubsubId = pubsub.subscribe('deleteTodo', this.deleteTodo);
},
beforeDestroy() {
//最好在销毁前解绑和取消订阅
this.$bus.$off('changeTodo');
pubsub.unsubscribe(this.pubsubId);
},
这里别忘了这个subscribe里的回调,接收两个参数,第一个是消息名,后面才是数据,所以deleTodo方法得加个参数
deleteTodo(msgName, id) {
this.todos = this.todos.filter(todo => todo.id !== id);
},
Item:
handleChange(id) {
//触发全局事件总线中的事件
this.$bus.$emit('changeTodo', id);
},
handleDelete(id) {
if (confirm('确定要删除吗?')) //点确定是true,取消是false
pubsub.publish('deleteTodo', id); //发布消息
}
这功能用到的细节比较多,给我整懵了
首先得有一个按钮,点击之后出现input框,框里呢是todo.title
,而且原来的span要隐藏。然后修改完之后,失去焦点会自动更新数据,并且span出现,input框隐藏。
除此之外还有个细节,那就是点击编辑要自动获取焦点,要不然会有bug(点击编辑,然后突然不想改了,还得手动点一下input,再点下别的地方,才会变回span)
想实现span
和input
的来回切换,就要给todo添加新的属性,用来标识这个变换,这里起名叫isEdit
所以大致思路:给标签添加事件 => 点击编辑按钮切换span为input => 失去焦点传数据 => App收数据 => 解决焦点bug
(1)isEdit
一上来是没有的,所以todo.isEdit = false
,再加上默认上来显示的是span,所以span加个v-show="!todo.isEdit"
,input加个v-show="todo.isEdit"
,button加v-show="!todo.isEdit"
是因为我们一般编辑时,这个按钮应该消失才对,所以和span一致
(2)由于props接过来的数据不能改,所以使用单向数据绑定:value="todo.title"
(不过这里很奇怪,明明isEdit也是给todo添加了属性,奇怪奇怪,画个问号?????
)
(3)ref="inputTitle"
是为了方便后面拿到input元素然后操作它写的(nextTick)
(4)@blur="handleBlur(todo, $event)"
是失去焦点时触发的事件,用来给App传值
<span v-show="!todo.isEdit">{{ todo.title }}span>
<input
type="text"
v-show="todo.isEdit"
:value="todo.title"
ref="inputTitle"
@blur="handleBlur(todo, $event)">
<button class="btn btn-edit" @click="handleEdit(todo)" v-show="!todo.isEdit">编辑button>
点击编辑给todo追加属性,用来切换span为input
。这里考虑到给todo追加属性的问题,如果想要让Vue监测到这个属性,那么必须使用$set
来添加isEdit
,且默认值为true
(因为编辑的时候显示的时input啊,想想v-show="todo.isEdit"
)。
但是这里边有点儿问题,如果已经添加过了isEdit
,那每次点击编辑按钮,都会添加一次isEdit属性,这样是不太好的,所以要加个判断,添加过了就改成true,没添加过就添加个true
handleEdit(todo) {
if (todo.isEdit !== undefined) {
console.log('todo里有isEdit属性了')
todo.isEdit = true;
} else {
console.log('todo里没有isEdit属性')
this.$set(todo, 'isEdit', true);
}
this.$nextTick(function () {
this.$refs.inputTitle.focus();
})
},
失去焦点首先input得变回span,然后使用全局事件总线传值,传值一定要传当前input框的value值,因为这才是你修改后的值,使用事件对象获取。(当然,别忘了id也要传)
handleBlur(todo, e) {
todo.isEdit = false;
if (!e.target.value.trim()) return alert('值不能为空!'); //trim去掉空格
this.$bus.$emit('editTodo', todo.id, e.target.value);
}
把input框里你写的东西拿过来,给对应的todo.title
//6.实现编辑todo
methods: {
......
editTodo(id, newVal) {
this.todos.forEach((todo) => {
if (todo.id === id) { todo.title = newVal }
});
}
}
mounted() {
......
//实现编辑功能,接收数据
this.$bus.$on('editTodo', this.editTodo);
},
beforeDestroy() {
//最好在销毁前解绑
this.$bus.$off('editTodo');
},
1、语法:this.$nextTick(回调函数)
2、作用:在下一次 DOM 更新结束,v-for循环结束后
执行其指定的回调。
3、什么时候用:当改变数据后,要基于更新后的新DOM进行某些操作时(如input自动获取焦点),要在nextTick所指定的回调函数中执行。
4、比如刚才点击编辑后,input框没法自动获取焦点,那么我就得先点一下,再点别处儿才能切换回去,如果直接this.$refs.inputTitle.focus();
不行,因为这个函数虽然动了isEdit的值,但是模板重新解析也得等这个函数走完啊,那input还没创建出来呢,就focus了,肯定是不行滴。
有个办法就是用异步,也可以解决,但是更好的办法是$nextTick
handleEdit(todo) {
if (todo.isEdit !== undefined) {
console.log('todo里有isEdit属性了')
todo.isEdit = true;
} else {
console.log('todo里没有isEdit属性')
this.$set(todo, 'isEdit', true);
}
//自动获取焦点,这么写不行,因为input还没放入页面呢
// this.$refs.inputTitle.focus(); //这句话走完,才会解析模板(isEdit改变)
//开个异步,就可以解决问题
// setTimeout(() => {
// this.$refs.inputTitle.focus();
// }, 200);
//但是,官方儿考虑到了这个问题,于是给了个api,$nextTick在模板解析完后,才调用回调函数
this.$nextTick(function () {
this.$refs.inputTitle.focus();
})
},
1、作用:在插入、更新或移除 DOM元素时,在合适的时候给元素添加样式类名。
2、写法:
准备好样式:
元素进入的样式:
v-enter:进入的起点
v-enter-active:进入过程中
v-enter-to:进入的终点
元素离开的样式:
v-leave:离开的起点
v-leave-active:离开过程中
v-leave-to:离开的终点
使用
包裹要过度的元素,并配置name属性:
<transition name="hello">
<h1 v-show="isShow">你好啊!h1>
transition>
3、备注:若有多个元素需要过度,则需要使用:
,且每个元素都要指定key值。