• 3D角色硬表面建模技巧与思路分享【上】


    我们先从最基础的布线原理、原则开始,然后讲解一些多边形布线的技巧,最后再回到我们硬表面建模的案例,掌握制作复杂模型时应该如何下手,学习制作的思路以及建模流程。

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    一.布线原则

    1.曲率原理

    点的位置和点之间的距离决定了曲率,点离的越近则结构越硬。

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    这是使用样条绘制出的一个图形,样条的模式为B样条,你会看到,五个关键的点,构成了这个图形。

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    接下来,我们使用多边形来进行绘制,并将多边形的五个点放在与B样条的五个顶点同样的位置上,最后添加细分曲面

    这个时候你会发现,使用多边形加细分曲面得到的图形,与使用样条绘制的图形的曲率几乎是一样的。

    所以,利用细分曲面进行建模,其实与绘制样条的原理是类似的。编辑多边形的点线面,其实就跟我们在C4D中绘制样条,或者在PS中拿钢笔画线的道理是一样的。一样是先绘制出结构上关键的点,最后通过这些点得到平滑的曲面。

    上面的图形非常的平滑,那如果我想得到一个比较硬的结构该如何做呢?

    其实跟B样条模式下的样条制作方法是一样的,我们可以在要做硬的点旁边添加一两个离它很近的点,这时候结构就变硬了。

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    下图是多边形结合细分曲面的结果,同样,我在要做硬的点边上添加了两个距离很近的点,得到的结果是一样的。

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    所以,利用细分曲面进行建模时,点离的越近,则结构越硬

    2、四边面原则

    多边形建模的一个重要原则就是,尽量保证所有面都是四边面,避免三角面和N-gon面(超过四条边的多边形)。

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    原因很简单,细分曲面它比较喜欢四边面,而不太喜欢三角面和N-gon面,当多边形上存在三角面和N-go

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/MCO_TT0/article/details/126545856