/*
* Navigator
* - 代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器
* - 由于历史原因,Navigator对象中的大部分属性都已经不能帮助我们识别浏览器了
* - 一般我们只会使用userAgent来判断浏览器的信息,
* userAgent是一个字符串,这个字符串中包含有用来描述浏览器信息的内容,
* 不同的浏览器会有不同的userAgent
*
* 火狐的userAgent
* Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:50.0) Gecko/20100101 Firefox/50.0
*
* Chrome的userAgent
* Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.82 Safari/537.36
*/
navigator.userAgent
属性返回浏览器的 User Agent 字符串,表示用户设备信息,包含了浏览器的厂商、版本、操作系统等信息。
下面是 Chrome 浏览器的userAgent
。
navigator.userAgent
// "Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/29.0.1547.57 Safari/537.36"
通过userAgent
属性识别浏览器,不是一个好办法。因为必须考虑所有的情况(不同的浏览器,不同的版本),非常麻烦,而且用户可以改变这个字符串。这个字符串的格式并无统一规定,也无法保证未来的适用性,各种上网设备层出不穷,难以穷尽。所以,现在一般不再通过它识别浏览器了,而是使用“功能识别”方法,即逐一测试当前浏览器是否支持要用到的 JavaScript 功能。
不过,通过userAgent
可以大致准确地识别手机浏览器,方法就是测试是否包含mobi
字符串。
var ua = navigator.userAgent.toLowerCase();
if (/mobi/.test(ua)) {
// 手机浏览器
} else {
// 非手机浏览器
}
如果想要识别所有移动设备的浏览器,可以测试更多的特征字符串。
/mobi|android|touch|mini/.test(ua)
识别用户浏览器品牌
识别用户浏览器品牌通常使用 navigator.userAgent
属性。
var sUsrAg = navigator.userAgent;
if (sUsrAg.indexOf("Firefox") > -1) {
} else if (sUsrAg.indexOf("Opera") > -1) {
} else if (sUsrAg.indexOf("Edge") > -1) {
} else if (sUsrAg.indexOf("Chrome") > -1) {
} else if (sUsrAg.indexOf("Safari") > -1) {
} else {
}
Navigator.platform
属性返回用户的操作系统信息,比如MacIntel
、Win32
、Linux x86_64
等 。
navigator.platform
// "Linux x86_64"
navigator.onLine
属性返回一个布尔值,表示用户当前在线还是离线(浏览器断线)。
navigator.onLine // true
有时,浏览器可以连接局域网,但是局域网不能连通外网。这时,有的浏览器的onLine
属性会返回true
,所以不能假定只要是true
,用户就一定能访问互联网。不过,如果是false
,可以断定用户一定离线。
用户变成在线会触发online
事件,变成离线会触发offline
事件,可以通过window.ononline
和window.onoffline
指定这两个事件的回调函数。
window.addEventListener('offline', function(e) { console.log('offline'); });
window.addEventListener('online', function(e) { console.log('online'); });
Navigator.language
属性返回一个字符串,表示浏览器的首选语言。该属性只读。
navigator.language // "en"
Navigator.languages
属性返回一个数组,表示用户可以接受的语言。Navigator.language
总是这个数组的第一个成员。HTTP 请求头信息的Accept-Language
字段,就来自这个数组。
navigator.languages // ["en-US", "en", "zh-CN", "zh", "zh-TW"]
如果这个属性发生变化,就会在window
对象上触发languagechange
事件。
window.navigator
属性可以检索 navigator 对象,它内部含有用户此次活动的浏览器的相关属性和标识。
属性 | 意义 |
---|---|
appName | 浏览器官方名称 |
appVersion | 浏览器版本 |
userAgent | 浏览器用户代理(含有内核信息和封装壳信息) |
platform | 用户操作系统 |
【案例】
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<script>
console.log('浏览器品牌', navigator.appName);
console.log('浏览器版本', navigator.appVersion);
console.log('用户代理', navigator.userAgent);
console.log('操作系统', navigator.platform);
script>
body>
html>
Screen 对象表示当前窗口所在的屏幕,提供显示设备的信息。window.screen
属性指向这个对象。
该对象有下面的属性。
Screen.height
:浏览器窗口所在的屏幕的高度(单位像素)。除非调整显示器的分辨率,否则这个值可以看作常量,不会发生变化。显示器的分辨率与浏览器设置无关,缩放网页并不会改变分辨率。Screen.width
:浏览器窗口所在的屏幕的宽度(单位像素)。Screen.availHeight
:浏览器窗口可用的屏幕高度(单位像素)。因为部分空间可能不可用,比如系统的任务栏或者 Mac 系统屏幕底部的 Dock 区,这个属性等于height
减去那些被系统组件的高度。Screen.availWidth
:浏览器窗口可用的屏幕宽度(单位像素)。Screen.pixelDepth
:整数,表示屏幕的色彩位数,比如24
表示屏幕提供24位色彩。Screen.colorDepth
:Screen.pixelDepth
的别名。严格地说,colorDepth 表示应用程序的颜色深度,pixelDepth 表示屏幕的颜色深度,绝大多数情况下,它们都是同一件事。Screen.orientation
:返回一个对象,表示屏幕的方向。该对象的type
属性是一个字符串,表示屏幕的具体方向,landscape-primary
表示横放,landscape-secondary
表示颠倒的横放,portrait-primary
表示竖放,portrait-secondary
表示颠倒的竖放。下面是Screen.orientation
的例子。
window.screen.orientation
// { angle: 0, type: "landscape-primary", onchange: null }
下面的例子保证屏幕分辨率大于 1024 x 768。
if (window.screen.width >= 1024 && window.screen.height >= 768) {
// 分辨率不低于 1024x768
}
下面是根据屏幕的宽度,将用户导向不同网页的代码。
if ((screen.width <= 800) && (screen.height <= 600)) {
window.location.replace('small.html');
} else {
window.location.replace('wide.html');
}