所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数
开发使用场景 – 小米轮播图点击效果、鼠标移动、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动 就可以加节流
假如一张轮播图完成切换需要300ms, 不加节流效果,快速点击,则嗖嗖嗖的切换,加上节流效果,不管快速点击多少次,300ms时间内,只能切换一张图片。
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: #CCCCCC;
line-height: 200px;
text-align: center;
font-size: 30px;
}
style>
<body>
<div>0div>
<script type="text/javascript">
let div = document.querySelector("div");
let i = 0;
function fun() {
this.innerHTML = ++i;
}
function throttle(fn, time) {
let startTime = 0;
return function() {
let nowTime = +new Date();
if (nowTime - startTime >= time) {
fun.bind(div)();
startTime = nowTime;
}
}
}
div.addEventListener("mousemove", throttle(fun, 1000))
script>
节流小案例-页面打开,可以记录上一次的视频播放位置
<script>
/*两个事件:
①:ontimeupdate 事件在视频/音频(audio/video)当前的播放位置发送改变时触发
②:onloadeddata 事件在当前帧的数据加载完成且还没有足够的数据播放视频/音频(audio/video)的下一帧时触发(简单理解就是视频资源加载出来的时候)
*/
// 1. 获取元素 要对视频进行操作
const video = document.querySelector('video')
video.ontimeupdate = _.throttle(function() {
localStorage.setItem("time", video.currentTime);
}, 1000)
// 打开页面触发事件,就从本地存储里面取出记录的时间, 赋值给
video.onloadeddata = function() {
video.currentTime = localStorage.getItem("time") || 0;
}
script>
所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
开发使用场景- 搜索框防抖
假设输入就可以发送请求,但是不能每次输入都去发送请求,输入比较快发送请求会比较多
我们设定一个时间,假如300ms, 当输入第一个字符时候,300ms后发送请求,但是在200ms的时候又输入了一个字符,则需要再等300ms 后发送请求
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: #CCCCCC;
line-height: 200px;
text-align: center;
font-size: 30px;
}
style>
<body>
<div>0div>
<script type="text/javascript">
let div = document.querySelector("div");
let i = 0;
function fun() {
this.innerHTML = ++i;
}
function debounce(fn, time) {
let timer = null;
return function() {
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(fun.bind(div), time)
}
}
div.addEventListener("mousemove", debounce(fun, 1000))
script>
节流和防抖的使用场景是?
节流: 鼠标移动,页面尺寸发生变化,滚动条滚动等开销比较大的情况下
防抖: 搜索框输入,设定每次输入完毕n秒后发送请求,如果期间还有输入,则从新计算时间