• C++学习笔记


    C++学习笔记

    一、基础知识

    📎C++基础入门.md

    1、goto 语句(不建议使用)

    作用: 可以无条件的跳转语句

    语法: goto 标记;

    解释: 如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

    int main() {
        cout << 1 << endl;
        cout << 2 << endl;
        goto FLAG;
        cout << 3 << endl;
        cout << 4 << endl;
        FLAG:
        cout << 5 << endl;
        return 0;
    }
    
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    2、一维数组

    一维数组名称的用途

    1. 可以统计整个数组在内存中的长度
    2. 可以获取数组在内存中的首地址

    示例:

    int main() {
    
    	//数组名用途
    	//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
    	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    
    	cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
    	cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
    	cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
    
    	//2、可以通过数组名获取到数组首地址
    	cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
    	cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
    	cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;
    
    	//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值
    
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    注意:数组名是常量,不可以赋值

    总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址

    总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小

    3、二维数组

    二维数组定义的四种方式:

    1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
    2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
    3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
    4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
    • 查看二维数组所占内存空间
    • 获取二维数组首地址
    int main() {
    
    	//二维数组数组名
    	int arr[2][3] =
    	{
    		{1,2,3},
    		{4,5,6}
    	};
    
    	cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
    	cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
    	cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
    
    	cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
    	cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
    
    	//地址
    	cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
    	cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
    	cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;
    
    	cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
    	cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    总结1:二维数组名就是这个数组的首地址

    总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小

    4、函数中的值传递

    • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
    • 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参(注意:和Java中不同)
    void swap(int num1, int num2)
    {
    	cout << "交换前:" << endl;
    	cout << "num1 = " << num1 << endl;
    	cout << "num2 = " << num2 << endl;
    
    	int temp = num1;
    	num1 = num2;
    	num2 = temp;
    
    	cout << "交换后:" << endl;
    	cout << "num1 = " << num1 << endl;
    	cout << "num2 = " << num2 << endl;
    
    	//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
    }
    
    int main() {
    
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    
    	swap(a, b);
    
    	cout << "mian中的 a = " << a << endl;
    	cout << "mian中的 b = " << b << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的

    5、函数的声明

    作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

    • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

    (在C中,如果不自定义函数在main方法之后定义,如果main方法调用了此函数,则main方法找不到此函数,因此需要提前声明)

    和Java中不同

    6、函数的分文件编写

    作用: 让代码结构更加清晰

    函数分文件编写一般有4个步骤

    1. 创建后缀名为.h的头文件

    2. 创建后缀名为.cpp的源文件

    3. 在头文件中写函数的声明

    4. 在源文件中写函数的定义

    示例:

    //swap.h文件
    #include
    using namespace std;
    
    //实现两个数字交换的函数声明
    void swap(int a, int b);
    //swap.cpp文件
    #include "swap.h"
    
    void swap(int a, int b)
    {
    	int temp = a;
    	a = b;
    	b = temp;
    
    	cout << "a = " << a << endl;
    	cout << "b = " << b << endl;
    }
    //main函数文件
    #include "swap.h"
    int main() {
    
    	int a = 100;
    	int b = 200;
    	swap(a, b);
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    7、指针

    7.1 指针的基本概念

    指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

    • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
    • 可以利用指针变量保存地址
    7.2 指针变量的定义和使用

    指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;

    示例:

    int main() {
    
    	//1、指针的定义
    	int a = 10; //定义整型变量a
    	
    	//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
    	int * p;
    
    	//指针变量赋值
    	p = &a; //指针指向变量a的地址
    	cout << &a << endl; //打印数据a的地址
    	cout << p << endl;  //打印指针变量p
    
    	//2、指针的使用
    	//通过*操作指针变量指向的内存
    	cout << "*p = " << *p << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    指针变量和普通变量的区别

    • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
    • 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

    总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

    总结2:利用指针可以记录地址

    总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

    7.3 指针所占内存空间

    提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

    示例:

    int main() {
    
    	int a = 10;
    
    	int * p;
    	p = &a; //指针指向数据a的地址
    
    	cout << *p << endl; //* 解引用
    	cout << sizeof(p) << endl;
    	cout << sizeof(char *) << endl;
    	cout << sizeof(float *) << endl;
    	cout << sizeof(double *) << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节,64位操作系统为8个字节

    7.4 空指针和野指针

    空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

    用途: 初始化指针变量

    注意: 空指针指向的内存是不可以访问的

    示例1:空指针

    int main() {
    
    	//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
    	int * p = NULL;
    
    	//访问空指针报错 
    	//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
    	cout << *p << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    野指针:指针变量指向非法的内存空间

    示例2:野指针

    int main() {
    
    	//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
    	int * p = (int *)0x1100;
    
    	//访问野指针报错 
    	cout << *p << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

    7.5 const修饰指针

    const修饰指针有三种情况

    1. const修饰指针 — 常量指针

    2. const修饰常量 — 指针常量

    3. const既修饰指针,又修饰常量

    示例:

    int main() {
    
    	int a = 10;
    	int b = 10;
    
    	//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
    	const int * p1 = &a; 
    	p1 = &b; //正确
    	//*p1 = 100;  报错
    	
    
    	//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
    	int * const p2 = &a;
    	//p2 = &b; //错误
    	*p2 = 100; //正确
    
        //const既修饰指针又修饰常量
    	const int * const p3 = &a;
    	//p3 = &b; //错误
    	//*p3 = 100; //错误
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

    7.6 指针和数组

    作用: 利用指针访问数组中元素

    示例:

    int main() {
    
    	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    
    	int * p = arr;  //指向数组的指针
    
    	cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
    	cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
    
    	for (int i = 0; i < 10; i++)
    	{
    		//利用指针遍历数组
    		cout << *p << endl;
    		p++;
    	}
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    7.7 指针和函数

    作用: 利用指针作函数参数,可以修改实参的值(和前边形参相反)

    示例:

    //值传递
    void swap1(int a ,int b)
    {
    	int temp = a;
    	a = b; 
    	b = temp;
    }
    //地址传递
    void swap2(int * p1, int *p2)
    {
    	int temp = *p1;
    	*p1 = *p2;
    	*p2 = temp;
    }
    
    int main() {
    
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    	swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
    
    	swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
    
    	cout << "a = " << a << endl;
    
    	cout << "b = " << b << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

    7.8 指针、数组、函数

    案例描述: 封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

    例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

    示例:

    //冒泡排序函数
    void bubbleSort(int * arr, int len)  //int * arr 也可以写为int arr[]
    {
    	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
    		{
    			if (arr[j] > arr[j + 1])
    			{
    				int temp = arr[j];
    				arr[j] = arr[j + 1];
    				arr[j + 1] = temp;
    			}
    		}
    	}
    }
    
    //打印数组函数
    void printArray(int arr[], int len)
    {
    	for (int i = 0; i < len; i++)
    	{
    		cout << arr[i] << endl;
    	}
    }
    
    int main() {
    
    	int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
    	int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
    
    	bubbleSort(arr, len);
    
    	printArray(arr, len);
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    8、结构体

    8.1 结构体基本概念

    结构体属于用户 自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

    (跟Java中的对象比较像,但是只有属性,没有方法。下面其他的结构体使用,都可以类比Java中对象的使用)

    8.2 结构体定义和使用

    语法: struct 结构体名 { 结构体成员列表 };

    通过结构体创建变量的方式有三种:

    • struct 结构体名 变量名

    • struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值…}

    • 定义结构体时顺便创建变量

    示例:

    //结构体定义
    struct student
    {
    	//成员列表
    	string name;  //姓名
    	int age;      //年龄
    	int score;    //分数
    }stu3; //结构体变量创建方式3 
    
    
    int main() {
    
    	//结构体变量创建方式1
    	struct student stu1; //struct 关键字可以省略
    
    	stu1.name = "张三";
    	stu1.age = 18;
    	stu1.score = 100;
    	
    	cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age  << " 分数:" << stu1.score << endl;
    
    	//结构体变量创建方式2
    	struct student stu2 = { "李四",19,60 };
    
    	cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age  << " 分数:" << stu2.score << endl;
    
    
    	stu3.name = "王五";
    	stu3.age = 18;
    	stu3.score = 80;
    	
    
    	cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age  << " 分数:" << stu3.score << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略

    总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略

    总结3:结构体变量利用操作符 ‘’.‘’ 访问成员

    8.3 结构体数组

    作用: 将自定义的结构体放入到数组中方便维护

    语法: struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }

    示例:

    //结构体定义
    struct student
    {
    	//成员列表
    	string name;  //姓名
    	int age;      //年龄
    	int score;    //分数
    }
    
    int main() {
    	
    	//结构体数组
    	struct student arr[3]=
    	{
    		{"张三",18,80 },
    		{"李四",19,60 },
    		{"王五",20,70 }
    	};
    
    	for (int i = 0; i < 3; i++)
    	{
    		cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
    	}
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    8.4 结构体指针

    作用: 通过指针访问结构体中的成员

    • 利用操作符 ->可以通过结构体指针访问结构体属性

    示例:

    //结构体定义
    struct student
    {
    	//成员列表
    	string name;  //姓名
    	int age;      //年龄
    	int score;    //分数
    };
    
    
    int main() {
    	
    	struct student stu = { "张三",18,100, };
    	
    	struct student * p = &stu;
    	
    	p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
    
    	cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
    	
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员

    8.5 结构体嵌套结构体

    作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体

    例如: 每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

    示例:

    //学生结构体定义struct student{	//成员列表	string name;  //姓名	int age;      //年龄	int score;    //分数};//教师结构体定义struct teacher{    //成员列表	int id; //职工编号	string name;  //教师姓名	int age;   //教师年龄	struct student stu; //子结构体 学生};int main() {	struct teacher t1;	t1.id = 10000;	t1.name = "老王";	t1.age = 40;	t1.stu.name = "张三";	t1.stu.age = 18;	t1.stu.score = 100;	cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;		cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;	system("pause");	return 0;}
    
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    总结: 在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题

    8.6 结构体做函数参数

    作用: 将结构体作为参数向函数中传递

    传递方式有两种:

    • 值传递
    • 地址传递

    示例:

    //学生结构体定义
    struct student
    {
    	//成员列表
    	string name;  //姓名
    	int age;      //年龄
    	int score;    //分数
    };
    
    //值传递
    void printStudent(student stu )
    {
    	stu.age = 28;
    	cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;
    }
    
    //地址传递
    void printStudent2(student *stu)
    {
    	stu->age = 28;
    	cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age  << " 分数:" << stu->score << endl;
    }
    
    int main() {
    
    	student stu = { "张三",18,100};
    	//值传递
    	printStudent(stu);
    	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
    
    	cout << endl;
    
    	//地址传递
    	printStudent2(&stu);
    	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

    8.7 结构体中 const使用场景

    作用: 用const来防止误操作

    示例:

    //学生结构体定义
    struct student
    {
    	//成员列表
    	string name;  //姓名
    	int age;      //年龄
    	int score;    //分数
    };
    
    //const使用场景
    void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
    {
    	//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
    	cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
    
    }
    
    int main() {
    
    	student stu = { "张三",18,100 };
    
    	printStudent(&stu);
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    二、核心编程

    C++中的面向对象编程(笑)

    📎C++核心编程.md

    1、内存分区模型

    C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

    • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的

    • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量

    • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

    • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

    内存四区意义:

    不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

    1.1 程序运行前

    在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

    • 代码区:

      • 存放 CPU 执行的机器指令
      • 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
      • 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
    • 全局区:

      • 全局变量和静态变量存放在此
      • 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此
      • 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

    示例:

    //全局变量
    int g_a = 10;
    int g_b = 10;
    
    //全局常量
    const int c_g_a = 10;
    const int c_g_b = 10;
    
    int main() {
    
    	//局部变量
    	int a = 10;
    	int b = 10;
    
    	//打印地址
    	cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
    	cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
    
    	cout << "全局变量g_a地址为: " <<  (int)&g_a << endl;
    	cout << "全局变量g_b地址为: " <<  (int)&g_b << endl;
    
    	//静态变量
    	static int s_a = 10;
    	static int s_b = 10;
    
    	cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
    	cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
    
    	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
    	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
    
    	cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
    	cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
    
    	const int c_l_a = 10;
    	const int c_l_b = 10;
    	cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
    	cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    总结:

    • C++中在程序运行前分为全局区和代码区

    • 代码区特点是共享和只读

    • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量

    • 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

    1.2 程序运行后

    栈区:

    • 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
    • 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

    示例:

    int * func()
    {
    	int a = 10;
    	return &a;
    }
    
    int main() {
    
    	int *p = func();
    
    	cout << *p << endl;
    	cout << *p << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    堆区:

    • 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
    • 在C++中主要利用new在堆区开辟内存

    示例:

    int* func()
    {
    	int* a = new int(10);
    	return a;
    }
    
    int main() {
    
    	int *p = func();
    
    	cout << *p << endl;
    	cout << *p << endl;
        
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    总结:

    • 堆区数据由程序员管理开辟和释放
    • 堆区数据利用new关键字进行开辟内存
    1.3 new操作符
    • C++中利用 new 操作符在堆区开辟数据

    • 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete

    • 语法:new 数据类型

    • 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

    示例1: 基本语法

    int* func()
    {
    	int* a = new int(10);
    	return a;
    }
    
    int main() {
    
    	int *p = func();
    
    	cout << *p << endl;
    	cout << *p << endl;
    
    	//利用delete释放堆区数据
    	delete p;
    
    	//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    示例2:开辟数组

    //堆区开辟数组
    int main() {
    
    	int* arr = new int[10];
    
    	for (int i = 0; i < 10; i++)
    	{
    		arr[i] = i + 100;
    	}
    
    	for (int i = 0; i < 10; i++)
    	{
    		cout << arr[i] << endl;
    	}
    	//释放数组 delete 后加 []
    	delete[] arr;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    2、引用

    2.1 引用的基本使用

    作用: 给变量起别名

    语法: 数据类型 &别名 = 原名

    示例:

    int main() {
    
    	int a = 10;
    	int &b = a;
    
    	cout << "a = " << a << endl;
    	cout << "b = " << b << endl;
    
    	b = 100;
    
    	cout << "a = " << a << endl;
    	cout << "b = " << b << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    2.2 引用注意事项
    • 引用必须初始化
    • 引用在初始化后,不可以改变

    示例:

    int main() {
    
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    	//int &c; //错误,引用必须初始化
    	int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
    	c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
    
    	cout << "a = " << a << endl;
    	cout << "b = " << b << endl;
    	cout << "c = " << c << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    2.3 引用做函数参数

    作用: 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

    优点: 可以简化指针修改实参

    示例:

    //1. 值传递
    void mySwap01(int a, int b) {
    	int temp = a;
    	a = b;
    	b = temp;
    }
    
    //2. 地址传递
    void mySwap02(int* a, int* b) {
    	int temp = *a;
    	*a = *b;
    	*b = temp;
    }
    
    //3. 引用传递
    void mySwap03(int& a, int& b) {
    	int temp = a;
    	a = b;
    	b = temp;
    }
    
    int main() {
    
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    
    	mySwap01(a, b);
    	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    
    	mySwap02(&a, &b);
    	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    
    	mySwap03(a, b);
    	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

    2.4 引用做函数返回值

    作用: 引用是可以作为函数的返回值存在的

    注意: 不要返回局部变量引用

    用法: 函数调用作为左值

    示例:

    //返回局部变量引用
    int& test01() {
    	int a = 10; //局部变量
    	return a;
    }
    
    //返回静态变量引用
    int& test02() {
    	static int a = 20;
    	return a;
    }
    
    int main() {
    
    	//不能返回局部变量的引用
    	int& ref = test01();
    	cout << "ref = " << ref << endl;
    	cout << "ref = " << ref << endl;
    
    	//如果函数做左值,那么必须返回引用
    	int& ref2 = test02();
    	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    
    	test02() = 1000;
    
    	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    2.5 引用的本质

    本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

    讲解示例:

    //发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
    void func(int& ref){
    	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
    }
    int main(){
    	int a = 10;
        
        //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
    	int& ref = a; 
    	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
        
    	cout << "a:" << a << endl;
    	cout << "ref:" << ref << endl;
        
    	func(a);
    	return 0;
    }
    
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    结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

    2.6 常量引用

    作用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

    在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

    示例:

    //引用使用的场景,通常用来修饰形参
    void showValue(const int& v) {
    	//v += 10;
    	cout << v << endl;
    }
    
    int main() {
    
    	//int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
    	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
    	const int& ref = 10;
    
    	//ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
    	cout << ref << endl;
    
    	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
    	int a = 10;
    	showValue(a);
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    3、函数

    3.1 函数默认参数

    在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

    语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}

    示例:

    int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
    	return a + b + c;
    }
    
    //1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
    //2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
    int func2(int a = 10, int b = 10);
    int func2(int a, int b) {
    	return a + b;
    }
    
    int main() {
    
    	cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
    	cout << "ret = " << func(100) << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    3.2 函数占位参数

    C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

    语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}

    示例:

    //函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
    void func(int a, int) {
    	cout << "this is func" << endl;
    }
    
    int main() {
    
    	func(10,10); //占位参数必须填补
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    3.3 函数重载
    3.3.1 函数重载概述

    作用: 函数名可以相同,提高复用性

    函数重载满足条件:

    • 同一个作用域下

    • 函数名称相同

    • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

    注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

    示例:

    //函数重载需要函数都在同一个作用域下
    void func()
    {
    	cout << "func 的调用!" << endl;
    }
    void func(int a)
    {
    	cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
    }
    void func(double a)
    {
    	cout << "func (double a)的调用!" << endl;
    }
    void func(int a ,double b)
    {
    	cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
    }
    void func(double a ,int b)
    {
    	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
    }
    
    //函数返回值不可以作为函数重载条件
    //int func(double a, int b)
    //{
    //	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
    //}
    
    
    int main() {
    
    	func();
    	func(10);
    	func(3.14);
    	func(10,3.14);
    	func(3.14 , 10);
    	
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    3.3.2 函数重载注意事项
    • 引用作为重载条件
    • 函数重载碰到函数默认参数

    示例:

    //函数重载注意事项
    //1、引用作为重载条件
    
    void func(int &a)
    {
    	cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
    }
    
    void func(const int &a)
    {
    	cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
    }
    
    
    //2、函数重载碰到函数默认参数
    
    void func2(int a, int b = 10)
    {
    	cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
    }
    
    void func2(int a)
    {
    	cout << "func2(int a) 调用" << endl;
    }
    
    int main() {
    	
    	int a = 10;
    	func(a); //调用无const
    	func(10);//调用有const
    
    
    	//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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