• 「游戏引擎 浅入浅出」4.3 片段着色器


    游戏引擎 浅入浅出」从零编写游戏引擎教程,是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载:

    https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book


    片段着色器(像素着色器)的功能就是:输出颜色

    在上一节(顶点着色器)里介绍了,顶点着色器是并行的,当我们需要绘制3个顶点,GPU将3个顶点数据,分摊到3个GPU逻辑单元并行处理,每个GPU逻辑单元同时执行顶点着色器程序。

    片段着色器(像素着色器)也是并行的,不过执行的次数不是顶点个数,而是屏幕像素个数。

    举例绘制一个960x540的长方形,每一个像素点的颜色,都是通过执行一次片段着色器来得到,那么GPU需要执行960x540次。

    顶点数越多,顶点着色器执行次数越多。
    屏幕分辨率越高,片段着色器执行次数越多。
    这里可以推出手游常见的两种优化方式:减少顶点、降低分辨率。
    • 1
    • 2

    1.简单的片段着色器

    #version 110
    varying vec4 v_color;
    void main()
    {
        gl_FragColor = v_color;
    }
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

    这就是第3章用的片段着色器,仅实现了片段着色器的最基础功能。

    2.片段着色器语法

    2.1 版本限定

    #version 110

      在顶点着色器里讲了,这里就不重复了。

      2.2 输入变量

      varying vec4 v_color;

        顶点着色器的输出变量,传递到片段着色器的输入变量

        2.3 输出变量

        片段着色器的功能,就是计算颜色,然后输出给显卡。

        片段着色器一般都是输出到gl_FragColor这个内置变量。

        2.4 函数逻辑

        void main()
        {
            gl_FragColor = v_color;
        }
        • 1
        • 2
        • 3

        入口函数 main(),上面代码就是将片段着色器输出的颜色,直接输出。

        3. 插值

        顶点着色器输出颜色,作为片段着色器输入颜色。

        这句话是对的,但是,顶点着色器输出颜色 ≠ 片段着色器输入颜色

        仔细思考,顶点着色器对每个顶点执行一次,片段着色器对每个像素执行一次,这两个着色器的目标都不一样。

        file

        3.2 画个正方形 这一节,绘制一个200x200 左右大小的正方形。(如上图) 正方形四个顶点,顶点着色器只需要执行4次,而面对200x200个像素,片段着色器,需要执行200x200次。 只有正方形四个顶点的那四个像素,才能直接从顶点着色器拿到颜色数据,那中间的像素颜色数据从哪里来?

        插值 中间的像素颜色,都是插值得到的。

        左上角顶点颜色是红色,右上角顶点颜色是蓝色,可以看到中间颜色是由红色、蓝色插值混合而成。

        注意:所有从顶点着色器输出到片段着色器的数据,都会插值!

      • 相关阅读:
        2、选择什么样的机器人本体
        shell第一次作业
        区块链面临六大安全问题 安全测试方案研究迫在眉睫
        [Note]时钟门控的时序检查
        Acrel-2000Z电力监控系统在重庆五桂堂历史文化商业街区的应用
        程序设计实践学习笔记
        Leetcode刷题详解——解码方法
        Matlab:Matlab编程语言学习之常用运算操作符、常用函数(逻辑函数、运算函数、交互函数等)简介、使用方法之详细攻略
        金融行业容器平台建设方案
        FreeRTOS开始的宏和任务状态
      • 原文地址:https://blog.csdn.net/cp790621656/article/details/126525007