• java继承与多态——多态


    1. 多态

    1.1 多态的概念

    多态就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同 的状态。

    例如不同的动物吃的食物不一样。



    不同的交通工具速度不一样

    1.2 多态的实现条件

    要实现多态,必须要满足如下几个条件:

    • 必须在继承体系下
    • 子类必须要对父类中方法进行重写
    • 通过父类的引用调用重写的方法

    多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。

    class Animals {
        public String name;
        public int age;
        public Animals(String name, int age ) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        public void eat() {
            System.out.println(name + "吃饭");
        }
    }
    
    class Cat extends Animals{
        public Cat(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println(name + "吃饭");
        }
    }
    
    class Dog extends Animals{
        public Dog(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
        @Override
        public void eat() {
            //与父类的eat方法构成重写
            System.out.println(name + "吃饭");
        }
    }
    
    public class Test {
        public static void eat(Animals animals) {
            animals.eat();
        }
        
        public static void main(String[] args) {
            Dog dog = new Dog("大黄", 6);
            Cat cat = new Cat("小黑", 6);
            eat(dog);
            eat(cat);
        }
    }
    
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    在编写 eat 这个方法的时候, 参数类型为 Animal (父类), 此时在该方法内部并不知道, 也不关注当前的 animals 引用指向的是哪个类型(哪个子类)的实例。此时 animals 这个引用调用 eat方法可能会有多种不同的表现(和 animals 引用的实例相关), 这种行为就称为多态。

    1.3 重写

    重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态非private修饰非final修饰非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值形参都不能改变。即外壳不变,核心重写


    【方法重写的规则】

    • 子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型方法名 (参数列表) 要完全一致。
    • 被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的。
    • 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected。
    • 父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。
    • 重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定.,有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验.。例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet),那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写。


    【重写与重载的区别】


    重写方法名和参数都一样。

    class Animals {
        public String name;
        public int age;
    
        public void eat() {
            System.out.println(name + "吃饭");
        }
        public void sleep() {
            System.out.println(name + "睡觉");
        }
        public void play() {
            System.out.println(name + "做游戏");
        }
    }
    
    class Cat extends Animals{
        public Boolean LoveClean;//爱干净
    
        public void catchMouse() {
            System.out.println(name + "抓老鼠");
        }
        public void eat() {
            System.out.println(name + "吃饭");//与父类的eat方法构成重写
        }
    }
    
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    重载方法名相同,参数不同。

    class Cat{
        public String name = "小黑";
        
        public void catchMouse() {
            System.out.println("抓老鼠");
        }
        public void catchMouse(String name) {//构成重载
            
        }
    }
    
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    静态绑定: 也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表函数重载。

    动态绑定: 也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。

    1.4 向上转型和向下转型

    1.4.1 向上转型

    向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。

    语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型()

    Aniamls animals = new Dog("大黄", 7);
    
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    向上转型的使用场景:

    • 直接赋值
    • 方法传参
    • 方法返回
    class Animal {
        public String name;
        public int age;
        public Animal(String name, int age ) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        public void eat() {
            System.out.println(name + "吃食物");
        }
    }
    
    class Cat extends Animals {
        public Cat(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println(name + "吃食物");
        }
    }
    
    class Dog extends Animals {
       
        public Dog(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
        @Override
        public void eat() {
            //与父类的eat方法构成重写
            System.out.println(name + "吃食物");
        }
    }
    
    public class TestAniamls {
        // 方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象
        public static void eat(Animals animals) {
            animals.eat();
        }
        //作返回值:返回任意子类对象
        public static Animals byAnimals(String var) {
            if ("小狗狗".equals(var)) {
                return new Dog("小狗狗", 1);
            } else if ("小猫猫".equals(var)) {
                return new Cat("小猫猫", 1);
            }else {
                return null;
            }
        }
        public static void main(String[] args) {
            //直接赋值:子类对象赋值给父类对象
            Animals cat = new Cat("小黑", 7);
            Dog dog = new Dog("大黄", 6);
            eat(cat);
            eat(dog);
    
        }
    }
    
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    向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。

    向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。

    1.4.2 向下转型

    将父类引用再还原为子类对象,即向下转型。

    向下转型不安全。


    因为猫和狗是动物,向上转型安全;但是动物不一定是猫或者狗,所以不安全。

    class Animal {
        public String name;
        public int age;
        public Animal(String name, int age ) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        public void eat() {
            System.out.println(name + "吃食物");
        }
    }
    
    class Cat extends Animal {
        public Cat(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
        public void catchMouse() {
            System.out.println(name + "抓老鼠");
        }
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println(name + "吃食物");
        }
    }
    
    class Dog extends Animal {
    
        public Dog(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
        public void brak() {
            System.out.println(name + "汪汪叫");
        }
        @Override
        public void eat() {
            //与父类的eat方法构成重写
            System.out.println(name + "吃食物");
        }
    }
    
    public class TestAnimals {
        public static void main(String[] args) {
            Animal animal = new Cat("小黑", 7);
            Cat cat = (Cat)animal;//向下转型
            cat.catchMouse();
        }
    }
    
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    Dog类当中没有抓老鼠这一方法,引用的话会报错。

    //部分代码
    public class TestAnimals {
        public static void main(String[] args) {
            Animal animal = new Dog("大黄", 7);
            Cat cat = (Cat)animal;//向下转型
            cat.catchMouse();
        }
    }
    
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    如果想要避免运行后报错,可以使用 instanceof关键字。

    public class TestAnimals {
        public static void main(String[] args) {
            Animal animal = new Dog("大黄", 7);
            if (animal instanceof Cat) {
                Cat cat = (Cat)animal;//向下转型
                cat.catchMouse();
            }
        }
    }
    
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    如果反生错误的话会返回一个 flase。

    1.5 多态的优缺点


    先来看一段代码:

    一个用来画三种图形的代码

    package demo1;
    
    class Graph {
        public void draw() {
            System.out.println("画图形");
        }
    }
    
    class Rectangle extends Graph{
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("画矩形!");
        }
    }
    
    class Cycle extends Graph{
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("画圆!");
        }
    }
    
    class Triangle extends Graph{
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("画三角形!");
        }
    }
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Graph graph1 = new  Rectangle();
            graph1.draw();
            Graph graph2 = new Cycle();
            graph2.draw();
            Graph graph3 = new Triangle();
            graph3.draw();
        }
    }
    
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    利用多态来进行优化:

    package demo1;
    
    
    class Graph {
        public void draw() {
            System.out.println("画图形");
        }
    }
    
    class Rectangle extends Graph{
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("画矩形!");
        }
    }
    
    class Cycle extends Graph{
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("画圆!");
        }
    }
    
    class Triangle extends Graph{
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("画三角形!");
        }
    }
    
    public class Test {
        public static void drawMap(Graph graph) {
            graph.draw();
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            drawMap(new Rectangle());
            drawMap(new Cycle());
            drawMap(new Triangle());
        }
    }
    
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    同样的drawMap方法,在做着不同的事情,说明这是一个多态。


    多态使代码变得简洁了。

    【使用多态的好处】

    1. 能够降低代码的 “圈复杂度”, 避免使用大量的 if - else。
    2. 如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低。

    在上面的代码中如果先要实现新的类直接添加就可以了。

    //部分代码
    class Apple extends Graph{
        public void draw() {
            System.out.println("画苹果!");
        }
    }
    
    public class Test {
        public static void drawMap(Graph graph) {
            graph.draw();
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            drawMap(new Rectangle());
            drawMap(new Cycle());
            drawMap(new Triangle());
            drawMap(new Apple());
        }
    }
    
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    这里可以说明使用多态后,改动也比较方便。

    1.6 避免在构造方法中调用重写的方法


    先来看一段代码

    package demo1;
    
    class B {
        public B() {
    // do nothing
            func();
        }
        public void func() {
            System.out.println("B.func()");
        }
    }
    class D extends B {
        private int num = 1;
        @Override
        public void func() {
            System.out.println("D.func() " + num);
        }
    }
    public class TestDemo {
        public static void main(String[] args) {
            D d = new D();
        }
    }
    
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    这段代码也该是会输出 D.func() 1。


    但是结果却是:



    说明一开始num就没有被初始化为1。

    • 构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法。
    • B 的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 D 中的func。
    • 此时 D 对象自身还没有构造, 此时 num 处在未初始化的状态, 值为 0. 如果具备多态性,num的值应该是1。
    • 所以在构造函数内,尽量避免使用实例方法,除了final和private方法。

    结论:

    “用尽量简单的方式使对象进入可工作状态”, 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_63033419/article/details/126451533