• ES6新特性


    ES6新特性

    前后端技术栈对比图

    image-20220503174148996

    1.1 ES6基本介绍

    1. ES6 是什么?

    1. ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准, 2015 年 6 月发布。
    2. ES6 设计目标:达到 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型程序,成为企业级开发语言
    3. ECMAScript 和 JavaScript 的关系:ECMAScript 是 JavaScript 的规范/规则,JavaScript 是ECMAScript 的一种实现

    1.2 let变量声明

    1.应用实例-基本使用

    DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>let 基本使用title>
        <script type="text/javascript">
    
            let name = "llp";
          
            //1. console.log("name=", name); //name llp 使用, 可以输出对象的完整信息
            // 使用+, 字符串的拼接, 如果name是一个对象, 会输出object, 而不会输出对象的完整信息
            //2. console.log("name="+ name);//name=llp
            console.log("name=", name);
    
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    <body>
    
    body>
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    2.注意事项和使用细节

    1. let 声明的变量有严格局部作用域
    2. let 只能声明一次, var 可以声明多次
    3. let 不存在变量提升, var 存在变量提升
    4. 代码演示 : let_detail.html
    DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>let 使用注意事项和细节title>
        <script type="text/javascript">
    
            // let 细节1
            // (1) let 声明的变量, 在代码块中,则作用域在代码块中
            // (2) var声明的变量, 在代码块中,作用域没有限制
            {
                var name = "llp";
                let job = "java工程师";
                console.log("name=", name);
                console.log("job=", job);
            }
    
            console.log("name=", name);
            //console.log("job=", job);//job is not defined
    
            // let 细节2
            // 1. var 可以声明多次
            // 2. let 只能声明一次
            var num1 = 100;
            var num1 = 200;
            console.log(num1);
            let num2 = 600;
            //Syntax => 语法
            //let num2 = 900;//Uncaught SyntaxError: redeclaration of let num2
    
            console.log(num2);
    
            // let 细节3
            // 1. let 不存在变量提升
            // 2. var 存在变量提升
    
            console.log("x=", x);//undefined
            var x = "tom";
    
            //can't access lexical declaration 'z'
            console.log("z=", z);
            let  z = "mary";
    
        script>
    head>
    <body>
    
    body>
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    1.3 const 声明常量/只读变量

    1.应用实例

    DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>const常量/只读变量的使用title>
        <script type="text/javascript">
          
            //const 基本使用 => 想一想java基础[语言语法很多是相通]
            /**
             1. 常量在定义时,需要赋值
             2. 常量赋值后不能修改
             */
            //常量
            const PI = 3.14;
            //invalid assignment to const 'PI'
            //PI = 3.1415926;
            console.log("PI=", PI)
    
        script>
    head>
    <body>
    
    body>
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    2.注意事项和使用细节

    1.常量在定义时,需要赋值

    2.常量赋值后不能修改

    1.4 解构赋值

    1.基本介绍

    1. 解构赋值是对赋值运算符的扩展
    2. 是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值
    3. 主要有两种形式: 数组解构和对象解构

    2.应用实例-数组结构

    DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>数组解构赋值title>
        <script type="text/javascript">
    
            let arr = [1, 2, 3];
            //如果要看某个变量的类型
            console.log("arr=>", arr);
            //数组解构[取出元素]
            //1.传统
            let x = arr[0], y = arr[1], z = arr[2];
            console.log(x, y, z);
            //2. ES6风格
            let [a, b, c] = arr;
            console.log("==================================");
            console.log(a, b, c);
    
            let [num1, num2, num3] = [100, 200, 300];
            console.log(num1, num2, num3);
    
        script>
    head>
    <body>
    
    body>
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    3.应用实例-对象解构

    1. 需求: 演示 ES6 对象解构用法
    2. 代码演示, 创建object_resolve.html
    DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>对象解构title>
        <script type="text/javascript">
    
            //对象解构
            /**
             * let monster = {name: '牛魔王', age: 800}
             * 细节说明
             * 1. 对象解构时,let{name, age} 中的 name 和 age 名称需要和对象属性名保持一致
             * 2. 也可解构对象部分属性,比如 let{age} 这样就只取出age 属性
             * 3. 还有其它的形式,比如方法上使用对象解构
             */
                //monster是一个对象
            let monster = {name: '牛魔王', age: 800};
            //传统方式取出属性-解构 对象名.属性名
            console.log(monster.name, " ", monster.age);
    
            //ES6对象解构
            //1. 把monster对象的属性, 赋值给{name,age}
            //2. {name,age} 的取名name 和 age 要和monster对象的属性名保持一致
            //3. 使用{} 包括, 不要使用[]
            //4. {name,age} 顺序是无所谓
            let {name, age} = monster;
            console.log("========================");
            console.log("name=", name, " age=", age);
    
            //下面这个写法也可以
            //let {name, age} = {name: '牛魔王', age: 800};
    
            //还有其它的形式,比如方法上使用对象解构
            //如果这样使用,仍然要保证名称和对象的属性名一致
            function f1({name, age}) {
                console.log("f1-name=", name, " ", "f1-age=", age)
            }
            f1(monster);
    
        script>
    head>
    <body>
    
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    1.5 模板字符串

    1.基本介绍

    1. 模板字符串使用反引号 ` 将字符串包裹
    2. 可作为普通字符串
    3. 可用来定义多行字符串,即可以将换行字符串原生输出
    4. 字符串插入变量和表达式, 使用 ${}
    5. 字符串中调用函数

    2.应用实例

    DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>模板字符串的使用title>
        <script type="text/javascript">
            //1、字符串,换行会原生输出
            let str1 = `for(int i = 0;i < 10;i++){
                System.out.println("i="+i);
            }`;
            console.log("str1=", str1);
            //2. 字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。
            let name = "llp";
            //(1) 当解析 ${name}, 就找最近的name遍历, 进行替换
            //(2) 然后可以得到最后解析的字符串
            let str2 = `名称=${name}`;
            let str3 = `1+2=${1 + 2}`;
            let n1 = 80;
            let n2 = 20;
            let str4 = `${n1}+${n2}=${n1 + n2}`; //==>   let str4 = `n1+n2=${n1 + n2}`;
            console.log("str2=", str2);
            console.log("str3=", str3);
            console.log("str4=", str4);
            //3. 字符串中调用函数
    
            function sayHi(name) {
                return "hi " + name;
            }
    
            let name2 = "tom";
            let str5 = `sayHi() 返回的结果是=${sayHi('jack')}`;
            let str6 = `sayHi() 返回的结果是=${sayHi(name2)}`;
            console.log("str5=", str5);
            console.log("str6=", str6);
        script>
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    <body>
    
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    1.6 对象相关新特性

    1.应用实例-声明对像简写

    DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>声明对象的简写方式title>
        <script type="text/javascript">
            const age = 800;
            const name = "牛魔王";
            // 传统 声明/定义对象
            let monster = {name: name, age: age};
            // ES6 声明/定义对象
            //1. {name, age} : 表示对象的属性名是name和age
            //2. 属性name的值是从变量/常量 name来的
            let monster02 = {name, age};
            console.log("monster02=>", monster02);
        script>
    head>
    <body>
    
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    2.应用实例-对象方法简写

    DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>对象方法的简写形式title>
        <script type="text/javascript">
            // 传统-对象方法定义
            let monster = {
                name: "红孩儿",
                age: 100,
                sayHi: function () {
                    console.log("信息: name=", this.name, " age=", this.age);
                }
            }
            monster.f10 = function () {
              console.log("哈哈");
            };
            monster.sayHi();
            monster.f10();
            // ES6-对象方法定义
            let monster2 = {
                name: "红孩儿~",
                age: 900,
                sayHi() {
                    console.log("信息: name=", this.name, " age=", this.age);
                },
                f1() {
                    console.log("f1()");
                }
            }
            monster2.sayHi();
            monster2.f1();
    
        script>
    head>
    <body>
    
    body>
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    3.应用实例-对象拓展运算符

    DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>对象运算符的扩展title>
        <script type="text/javascript">
            let cat = {name: "小花猫", age: 2};
            // 引用的指向
            // let cat2 = cat;
            // cat2.name = "大花猫";
            // console.log("cat=>", cat); // 大花猫
            // console.log("cat2=>", cat2);// 大花猫
          
            // 拷贝对象(深拷贝)
            let cat2 = {...cat};
            cat2.name = "中花猫";
            console.log("cat=>", cat);//小花猫
            console.log("cat2=>", cat2);//中花猫
    
            // 合并对象[深拷贝]
            let monster = {name: "白骨精", age: 100};
            let car = {brand: "奔驰", price: 800000};
            let monster_car = {...monster, ...car}
            monster_car.name = "狐狸精";
            console.log("monster=>", monster);
            console.log("monster_car=>", monster_car);
        script>
    head>
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    4.注意事项和使用细节

    1. 对象拓展运算符是比较新的特性,低版本的浏览器不支持
    2. 火狐/谷歌浏览器没有问题

    1.7 箭头函数

    1.基本介绍

    1. 箭头函数提供更加简洁的函数书写方式。
    2. 基本语法是:(参数列表) => { 函数体 }
    3. 箭头函数没有参数或有多个参数,要用 () 括起来,箭头函数只有一个参数, 可以省略()
    4. 箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块
    5. 函数体只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回
    6. 箭头函数多用于匿名函数的定义

    2.应用实例 1-箭头函数使用

    DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>箭头函数的使用title>
        <script type="text/javascript">
            // 传统定义函数
            var f1 = function (n) {
                return n * 2
            }
            console.log("传统= " + f1(2))
          
            // ES6 , 箭头函数使用
            let f2 = (n) => {
                return n * 2;
            }
            console.log("f2() 结果= ", f2(100));//200
            //上面的es6 函数写法,还可以简化
            let f3 = n => n * 3;
            console.log("f3() 结果=", f3(100));//300
    
            //函数也可以传给一个变量=> 看看java基础匿名内部类
            function hi(f4) {
                console.log(f4(900));
            }
            hi((n) => {
                return n + 100
            });
            hi((n) => {
                return n - 100
            });
        script>
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    <body>
    
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    3.应用实例 2-箭头函数使用

    DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>箭头函数使用案例2title>
        <script type="text/javascript">
            // 传统
            var f1 = function (n, m) {
                var res = 0
                for (var i = n; i <= m; i++) {
                    res += i
                }
                return res
            }
            console.log("传统= " + f1(1, 10))
            // ES6 , 箭头函数使用
            let f2 = (n, m) => {
                var res = 0
                for (var i = n; i <= m; i++) {
                    res += i
                }
                return res
            };
            console.log(f2(1, 10));
        script>
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    <body>
    
    body>
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    4.应用实例 3-箭头函数+对象解构

    DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>箭头函数+对象解构title>
        <script type="text/javascript">
            const monster = {
                name: "红孩儿",
                age: 1000,
                skill: ['红缨枪', '三位真火']
            }
            //要求:在方法形参取出monster对象的skill属性
            //传统方式
    
            function f1(monster) {
                console.log("skill=", monster.skill);
            }
    
            f1(monster);
    
            //箭头函数
    
            let f2 = ({skill}) => {
                console.log("skill=", skill);
            }
            //1. f2 传入对象 monster
            //2. f2形参是 {skill} , 所以es6的对象解构特性, 会把monster对象的 skill属性赋给
            //   skill
            //3. 对象解构的前提就是 {skill}的skill 和 monster的 skill属性是一致
            f2(monster);
    
            //箭头函数+解构, 注意有{}, skill 名称需要和对象属性名一致.
            let f3 = ({age, name, skill}) => {
                console.log("skill=", skill, " age=", age, " name=", name);
            }
    
            f3(monster);
        script>
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    <body>
    
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    5.注意事项和使用细节

    1.箭头函数+对象解构, 注意参数是({属性名})

    2.({属性名}) 是由{} 包括的,属性名需要和对象属性名一致,使用到了对象解构

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_44981526/article/details/126513708