作用:pygame一般用来做游戏
注意:1.在使用pygame提供的功能之前,需要调用init方法
2.在游戏结束前需要调用 quit 方法
pygame中的各个函数:
1.pygame.init():该函数在使用pygame时进行初始化,只有引用了该函数才能使用pygame提供的所用功能
2.pygame.Rect():该函数可以设置一张图片的位置以及大小,这是一个特殊的函数,不需要引用init函数都可以使用
3.pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0):该函数可以创建游戏的主窗口对象,
参数1:指定屏幕的宽和高,默认与屏幕大小一致
参数2:指定屏幕的附加选项,默认不传递
参数3:颜色的位数,默认自动匹配
4.pygame.display.update():刷新主窗口内容
5.pygame.image.load():加载需要的图片
6.主窗口对象.blit(图像,位置):将图像绘制到指定的位置
7.pygame.time.Clock():创建一个时间对象,用来控制帧率
8.时间对象.tick(数字):控制每秒的帧率
9.pygame.event.get():事件监听,返回的是一个列表
10.pygame.sprite.Sprite:精灵,用来存储图像数据images和rect的对象
11.pygame.sprite.Group(精灵1,精灵2):创建精灵组对象
12.精灵组对象.update():更新精灵组中精灵的位置
13.精灵组对象.draw():把精灵组中的所有精灵绘画到主窗口
14.pygame.time.set_time(eventid,milliseconds):设置每个一段时间程序会执行什么内容,第一个需要基于常量pygame.USEREVENT来指定,第二个参数是毫秒值
15.pygame.key.get_pressed():按键监听,会返回所有按键的元组,通过键盘常量,判断元组中某个按键是否被触发,如果被触发对应数值为1
16.pygame.sprite.groupcollide(精灵组1,精灵组2,bool,bool):检测两个精灵组的碰撞,会返回一个字典,第一个参数和第三个参数关联,第二个参数和第四个参数关联,当bool类型为真时,碰撞会被销毁
17.pygame.sprite.spritecollide(精灵,精灵组,bool):检测精灵和精灵组的碰撞,会返回一个精灵组的列表,当bool类型为真时,精灵组会被销毁
一个飞机大战的游戏总结:
- import pygame
- import time
- from plane_Sprite import *
-
- class PlaneGame(object):
- def __init__(self):
- print('初始化')
- # 1.创建游戏窗口
- self.screem = pygame.display.set_mode(SCREEM_RECT.size) # 这里需要拿到元组类型的数据,使用 .size 可以拿到数组中的数据
- # 2.创建游戏时钟
- self.clock = pygame.time.Clock()
- # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
- self.__create_sprite()
- # 4.创建敌机定时器
- pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
- # 5.创建子弹定时器
- pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
- def __create_sprite(self):
- # 创建背景精灵类
- # bg1 = BackGround('./images/background.jpg')
- # bg2 = BackGround('./images/background.jpg')
- bg1 = BackGround()
- bg2 = BackGround(True)
- self.back_groud = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 创建背景精灵组
- self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 创建敌机精灵组
- self.he1 = Hero()
- self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.he1) # 创建英雄精灵组
-
- def StartGame(self):
- print('开始游戏')
- while True:
- # 1.设置刷新的帧率
- self.clock.tick(SHUA)
- # 2.事件监听
- self.__event_handler()
- # 3.碰撞检测
- self.__check_cllide()
- # 4.更新/和绘制精灵组图片
- self.__update_sprite()
- # 5.更新显示
- pygame.display.update()
- # 定义私有方法
- def __event_handler(self):
- """监听事件处理"""
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- # 调用静态方法:使用类名
- PlaneGame.__game_over()
- # 判断定时器事件
- elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
- # 创建敌机对象
- enemy = Enemy()
- # 添加到精灵组中
- self.enemy_group.add(enemy)
- elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
- self.he1.fire()
- # 获取键盘信息
- key_pressed = pygame.key.get_pressed()
- # 判断对应的键盘
- if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
- self.he1.speed = 3
- elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:
- self.he1.speed = -3
- elif key_pressed[pygame.K_UP]:
- self.he1.speed = -2
- elif key_pressed[pygame.K_DOWN]:
- self.he1.speed = 2
- else:
- self.he1.speed = 0
- def __check_cllide(self):
- """碰撞检测"""
- # 子弹摧毁敌机
- pygame.sprite.groupcollide(self.he1.bullets, self.enemy_group, True, True)
- # 敌机撞毁英雄
- enemy_list = pygame.sprite.spritecollide(self.he1, self.enemy_group,True)
- if len(enemy_list) > 0:
- # 销毁英雄
- self.he1.kill()
- # 结束游戏
- PlaneGame.__game_over()
- def __update_sprite(self):
- """更新精灵组"""
- self.back_groud.update() # 刷新图像数据
- self.back_groud.draw(self.screem) # 绘画图像
- # 敌机精灵组更新
- self.enemy_group.update()
- self.enemy_group.draw(self.screem)
- # 英雄精灵组更新
- self.hero_group.update()
- self.hero_group.draw(self.screem)
- # 子弹精灵组更新
- self.he1.bullets.update()
- self.he1.bullets.draw(self.screem)
- @staticmethod # 静态方法
- def __game_over():
- """结束游戏"""
- print('游戏结束')
- pygame.quit()
- exit()
- if __name__ == "__main__":
-
- # 创建游戏对象
- plane_start = PlaneGame()
- # 启动游戏
- plane_start.StartGame()
上面是游戏实现功能的代码
- import random
- import pygame
-
- # 定义常量,一般使用大写字母'
- # 屏幕大小常量
- SCREEM_RECT = pygame.Rect(0, 0, 591, 764)
- # 刷新的帧率
- SHUA = 60
- # 设置敌机定时器事件常量
- CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
- # 设置英雄子弹定时器事件常量
- HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 # 因为 pygame.USEREVENT 被占用,所以需要加1进行区分
-
- class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
- """飞机大战游戏精灵"""
- def __init__(self, image_name, speed = 1):
- # 需要调用超级初始化方法
- super().__init__()
- # 定义属性
- self.image = pygame.image.load(image_name) # 加载图像
- self.rect = self.image.get_rect() # 获取到图像位置变更的信息
- self.speed = speed # 设置变更的速度
-
- def update(self):
- # 在屏幕垂直向上移动
- self.rect.y += self.speed
-
- # 创建一个子类,完成屏幕需求
- class BackGround(GameSprite):
- """游戏背景精灵"""
- # is_alt 判断参数
- def __init__(self, is_alt= False):
- # 调用父类初始化方法设置参数
- super().__init__('./images/background.jpg')
- # 判断是否是叠加图像
- if is_alt:
- self.rect.y = -self.rect.height
- def update(self):
- # 调用父类的方法
- super().update()
- # 2.判断是否移出屏幕,移出屏幕,重新设置到屏幕上方
- if self.rect.y >= SCREEM_RECT.height:
- self.rect.y = -self.rect.height
-
- # 创建敌机类
- class Enemy(GameSprite):
- def __init__(self):
- # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
- super().__init__('./images/enemy_2.jpg')
- # 2.指定敌机的初始随机速度
- self.speed = random.randint(1, 3)
- # 3.指定敌机的初始随机位置
- self.rect.bottom = 0
- max_x = SCREEM_RECT.width - self.rect.width # 计算x的最大值
- self.rect.x = random.randint(0, max_x)
-
- def update(self):
- # 调用父类方法,保持垂直飞行
- super().update()
- # 判断是否非常屏幕,是,则删除精灵组
- if self.rect.y >= SCREEM_RECT.height + self.rect.height:
- # kill 方法可以将精灵从精灵组中移除,精灵就会被自动销毁
- self.kill()
- def __del__(self):
- # print('%s' % self.rect)
- pass
-
- # 创建英雄类
- class Hero(GameSprite):
- def __init__(self):
- # 1.调用父类中的初始方法,加载图片
- super().__init__('./images/planeNormal_2.jpg', 0)
- # 2.重新设置位置
- self.rect.centerx = SCREEM_RECT.centerx
- self.rect.bottom = SCREEM_RECT.bottom - 80
- # 创建子弹组
- self.bullets = pygame.sprite.Group()
- def update(self):
- self.rect.x += self.speed
- # 控制屏幕不会出界
- if self.rect.x <= -30:
- self.rect.x = -30
- elif self.rect.right >= SCREEM_RECT.right + 30:
- self.rect.right = SCREEM_RECT.right + 30
- def fire(self):
- # 设置每次发射三枚子弹
- for i in (0, 1, 2):
- # 1.创建子弹精灵
- bullet = Bullet()
- # 2.设置精灵位置
- bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 24
- bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
- # 3.将精灵添加到精灵组
- self.bullets.add(bullet)
- # 创建子弹类
- class Bullet(GameSprite):
- def __init__(self):
- # 调用父类方法
- super().__init__('./images/bullet2.jpg', -3)
- def update(self):
- super().update()
- if self.rect.bottom < 0:
- self.kill()
上面是每个精灵实现的代码,改代码段命名为 plane_Sprite,作为一个模块在功能实现代码中被引用,上面代码用到的图片需要自己找
【代码实现效果】