此篇介绍 C++ 中的 mutable
关键字。
mutable
mutable
从字面意思上来说,是「可变的」之意。
若是要「顾名思义」,那么这个关键词的含义就有些意思了。显然,「可变的」只能用来形容变量,而不可能是「函数」或者「类」本身。然而,既然是「变量」,那么它本来就是可变的,也没有必要使用 mutable
来修饰。那么,mutable
就只能用来形容某种不变的东西了。
C++ 中,不可变的变量,称之为常量,使用 const
来修饰。然而,若是 const mutable
联用,未免让人摸不着头脑——到底是可变还是不可变呢?
事实上,mutable
是用来修饰一个 const
示例的部分可变的数据成员的。如果要说得更清晰一点,就是说 mutable
的出现,将 C++ 中的 const
的概念分成了两种。
const
,也就是「绝对的」常量,在任何情况下都不可修改(除非用 const_cast
)。mutable
之后,C++ 可以有逻辑层面的 const
,也就是对一个常量实例来说,从外部观察,它是常量而不可修改;但是内部可以有非常量的状态。当然,所谓的「逻辑
const
」,在 C++ 标准中并没有这一称呼。这只是为了方便理解,而创造出来的名词。
显而易见,mutable
只能用来修饰类的数据成员;而被 mutable
修饰的数据成员,可以在 const
成员函数中修改。
这里举一个例子,展现这类情形。
- class HashTable {
- public:
- //...
- std::string lookup(const std::string& key) const
- {
- if (key == last_key_) {
- return last_value_;
- }
-
- std::string value{this->lookupInternal(key)};
-
- last_key_ = key;
- last_value_ = value;
-
- return value;
- }
-
- private:
- mutable std::string last_key_
- mutable std::string last_value_;
- };
这里,我们呈现了一个哈希表的部分实现。显然,对哈希表的查询操作,在逻辑上不应该修改哈希表本身。因此,HashTable::lookup
是一个 const
成员函数。在 HashTable::lookup
中,我们使用了 last_key_
和 last_value_
实现了一个简单的「缓存」逻辑。当传入的 key
与前次查询的 last_key_
一致时,直接返回 last_value_
;否则,则返回实际查询得到的 value
并更新 last_key_
和 last_value_
。
在这里,last_key_
和 last_value_
是 HashTable
的数据成员。按照一般的理解,const
成员函数是不允许修改数据成员的。但是,另一方面,last_key_
和 last_value_
从逻辑上说,修改它们的值,外部是无有感知的;因此也就不会破坏逻辑上的 const
。为了解决这一矛盾,我们用 mutable
来修饰 last_key_
和 last_value_
,以便在 lookup
函数中更新缓存的键值。
mutable
C++11 引入了 Lambda 表达式,程序员可以凭此创建匿名函数。在 Lambda 表达式的设计中,捕获变量有几种方式;其中按值捕获(Caputre by Value)的方式不允许程序员在 Lambda 函数的函数体中修改捕获的变量。而以 mutable
修饰 Lambda 函数,则可以打破这种限制。
- int x{0};
- auto f1 = [=]() mutable {x = 42;}; // okay, 创建了一个函数类型的实例
- auto f2 = [=]() {x = 42;}; // error, 不允许修改按值捕获的外部变量的值
需要注意的是,上述 f1
的函数体中,虽然我们给 x
做了赋值操作,但是这一操作仅只在函数内部生效——即,实际是给拷贝至函数内部的 x
进行赋值——而外部的 x
的值依旧是 0
。