一个剪辑的播放速度可表现为五种效果:
1、正常
2、快进(加速)
3、慢放(慢动作)
4、定格
5、时快时慢(时间重映射)
◆ ◆ ◆
解释素材法
Pr菜单:剪辑/修改/解释素材
Interpret Footage
或者,在项目面板里的素材文件上右击,选择“修改/解释素材”。
解释素材时由于要保证素材的总帧数不变而引起了持续时间的变化,自然会使得解释后的素材的播放速度变慢或变快。
常见的做法是,将一个升格 Overcranking拍摄的素材,解释为低帧率并添加到低帧率的序列里,从而得到一个能保持原画质的慢动作镜头。
请参阅:
《Pr:解释素材》
◆ ◆ ◆
时间插值法
无论是使用“速度/持续时间”,还是使用比率拉伸工具、适合填充或者是时间重映射,改变速度必然会多出一些帧或者抽掉一些帧,这就是所谓的“时间插值”。
速度/持续时间
在时间轴面板里的剪辑上右击,选择“速度/持续时间” Speed/Duration。
快捷键:Ctrl + R
速度 Speed值为 100%,表示正常速度。速度超过 100%,即为快进效果,持续时间变短。速度值建议为原速度的整数倍。
速度值低于 100%,即为慢动作效果,持续时间变长。
慢动作是增添影片戏剧化效果的有效手段,它能让观众有足够的时间去体会某一个重要瞬间。
对于高帧速率的素材,建议使用前面介绍的解释素材法转换为慢动作镜头。
勾选倒放速度 Reverse Speed,则剪辑将转变为倒放效果。
有关“速度/持续时间”的详细说明请参阅:
适合填充
当不想改变剪辑内容(即不改变入点与出点),而又必须改变它的持续时间时,既可用上述的“速度/持续时间”方法,也可使用“适合填充”的方法。
有两种方式可以实现适合填充:比率拉伸工具 Rate Stretch Tool及适合剪辑 Fit Clip覆盖。
如果要用来填补轨道上的间隔,使用比率拉伸工具更方便。
如果要替换时间轴面板上的剪辑,并想保住源面板上剪辑的入点和出点位置,则使用“四点编辑”方法进行适合填充更方便。
请参阅:
《Pr:四点编辑》
定格
1、若要从剪辑中的某帧开始定格,将播放指示器置于要定格的帧处,右击选择“添加帧定格” Add Frame Hold。
该剪辑后面的部分将被此帧全部取代,且时间可自由拉长。
2、若仅选择剪辑中的某一帧定格,先将播放指示器移到要定格的帧上,再在剪辑上右击,选择“插入帧定格分段” Insert Frame Hold Segment,可将其分成三段剪辑。左段正常播放,中段定格,右段继续正常播放,且能保持动作的连续性。
定格画面为播放指示器所在帧,默认持续时间为 2 秒。
3、若要将整个剪辑都转为定格,在剪辑上右击,选择“帧定格选项” Frame Hold Options。
请参阅:
《Pr:帧定格》
时间重映射
Pr 的时间重映射 Time Remapping,可以将一个剪辑内的不同时间段映射成不同的速度,比如快放、慢放、定格等等。
使用时间重映射最大的优势是,可以在剪辑内部分段设置,还可控制渐变过渡,操作上也简单直观。
请参阅:
《Pr:时间重映射》
“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”