简单工厂模式并不属于GoF的23种经典设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的基础。
简单工厂模式的定义:
定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
简单工厂模式主要包含以下3个角色。
1,Factory(工厂角色):工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑;工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法factoryMethod(),它的返回类型为抽象产品类型Product。
2,Product(抽象产品角色):它是工厂类创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的共有方法,它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个通用的工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。
3,ConcreteProduct(具体产品角色):它是简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承类抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法。
用一个demo栗子来看看是怎么样的实现。
抽象产品类代码示例:
public abstract class Shape {
//绘制
public abstract void draw();
//擦除
public abstract void erase();
}
具体产品类的代码示例:
public class Circle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
@Override
public void erase() {
System.out.println("擦除圆形");
}
}
public class Rectangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制长方形");
}
@Override
public void erase() {
System.out.println("擦除长方形");
}
}
public class Triangle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制三角形");
}
@Override
public void erase() {
System.out.println("擦除三角形");
}
}
工厂类的代码示例:
public class ShapeFactory {
public static Shape createShape(String type) {
Shape shape = null;
if ("circle".equals(type)) {
shape = new Circle();
} else if ("rectangle".equals(type)) {
shape = new Rectangle();
} else if ("triangle".equals(type)) {
shape = new Triangle();
} else {
throw new UnsupportedShapeException("不支持绘制的几何图形");
}
return shape;
}
}
客户端的代码示例:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//type由用户传入
String type = "triangle";
Shape shape = ShapeFactory.createShape(type);
shape.draw();
shape.erase();
}
}
在以下情况下可以考虑使用简单工厂模式:
【参考文献】:
本文是根据刘伟的《Java设计模式》一书的学习笔记,仅供学习用途,勿做其他用途,请尊重知识产权。
【本文代码仓库】:https://gitee.com/xiongbomy/java-design-pattern.git