##策略模式
###1.背景
###2.定义
###5.简单实现
公交车,地铁的计费demo:
public class PriceCalculator {
//公交车
private static final int BUS = 1;
//地铁
private static final int SUBWAY = 2;
public static void main(String[] args) {
}
/**
* 公交车,10公里一元,超过10公里后每加1元可以乘坐5公里
* @param km
* @return
/
private int busPrice(int km) {
//超过10公里的总距离
int extraTotal = km-10;
//超过的距离是5公里的倍数
int extraFactor = extraTotal/5;
//超过的距离对5取的余数
int fraction = extraTotal%5;
//价格计算
int price = 1+extraFactor1;
return fraction>0?++price:price;
}
private int subwayPrice(int km) {
if (km < 6) {
return 3;
} else if (km > 6 && km < 12) {
return 4;
} else if (km > 12 && km < 22) {
return 5;
} else {
//其他的简化为6元,666嘛
return 6;
}
}
}
//根据不同的出行方式计费
int calculatePrice(int km, int type) {
if (type == BUS) {
return busPrice(km);
} else if (type == SUBWAY) {
return subwayPrice(km);
}
return 0;
}
分析PriceCalculator类很明显并不是单一职责,首先它承担了计算公交车和地铁乘坐价格的职责,另一个问题就是通过if-else的形式来判断使用哪种计算形式。当我另外增加一种出行方式的时候,例如,出租车,那么就需要在PriceCalcutor类中添加一个方法来计算出租车出行的价格,并且在calculatePrice(int km)中添加一个判断大致代码如下
private static final int TAXI = 3;
/**
*
int calculatePrice(int km, int type) {
if (type == BUS) {
return busPrice(km);
} else if (type == SUBWAY) {
return subwayPrice(km);
} else if (type == TAXI) {
return taxiPrice(km);
}
return 0;
}
##上述代码的缺点:1.逻辑混乱,容易出错,当价格的计算方法变化时就需要改变这个类的代码。该代码可能是多个计算方法公用的,这时候就容易引入错误!在增加if-else判断过程中,手动复制代码的方式更加会造成引入错误。2.代码变得臃肿,难以维护!
策略模式的代码实现
public interface CalculateStragety {
/**
* 按距离来计算价格
* @param km 公里
* @return 总价格
/
int calculatePrice(int km);
}
public class BusStragety implements CalculateStragety{
/*
* 公交车计算价格
* @param km 公里
* @return
/
@Override
public int calculatePrice(int km) {
//超过10公里的总距离
int extraTotal = km-10;
//超过的距离是5公里的倍数
int extraFactor = extraTotal/5;
//超过的距离对5取的余数
int fraction = extraTotal%5;
//价格计算
int price = 1+extraFactor1;
return fraction>0?++price:price;
}
}
public class SubwayStragety implements CalculateStragety{
@Override
public int calculatePrice(int km) {
if (km < 6) {
return 3;
} else if (km > 6 && km < 12) {
return 4;
} else if (km > 12 && km < 22) {
return 5;
} else {
//其他的简化为6元,666嘛
return 6;
}
}
}
我们再创建一个Context角色的类,这里命名为TrafficCalculator,具体代码如下:
public class TrafficCalculator {
public static void main(String args) {
TrafficCalculator trafficCalculator = new TrafficCalculator();
trafficCalculator.setStrategy(new BusStragety());
System.out.println(“公交车费用为:”+trafficCalculator.calculatorPrice(15));
}
private CalculateStragety mCalculateStragety;
public void setStrategy(CalculateStragety calculateStragety) {
this.mCalculateStragety = calculateStragety;
}
public int calculatorPrice(int km) {
return mCalculateStragety.calculatePrice(km);
}
}
经过这样重构后,去掉了各种的if-else语句,结构变得更加清晰。功能的拓展性也变得更加强!如果需要增加一个出租车策略类,则可以设置给TrafficCalculator,最好直接用Trafficcalculator对象进行计算。代码实例如下:
、、、
public class TaxiStrategy implements CalculateStragety{
@Override
public int calculatePrice(int km) {
return km*2;
}
}
将策略注入到T让非常Calculator中
public class TrafficCalculator {
public static void main(String args) {
TrafficCalculator trafficCalculator = new TrafficCalculator();
trafficCalculator.setStrategy(new TaxiStrategy());
System.out.println(“TAXI费用为:”+trafficCalculator.calculatorPrice(15));
}
private CalculateStragety mCalculateStragety;
public void setStrategy(CalculateStragety calculateStragety) {
this.mCalculateStragety = calculateStragety;
}
public int calculatorPrice(int km) {
return mCalculateStragety.calculatePrice(km);
}
}
####分析:
##6.Android源码中策略模式的实现
##7,深入属性动画
##8,策略模式实战应用
##9总结
-策略模式主要用来分离算法,在相同的行为抽象下有不同的具体实现策略。这个模式很好的演示了开闭原则,也就是定义抽象,注入不同的实现从而达到很好的可拓展性。
优点:
1.结构清晰明了,使用简单直观
2.耦合度相对而言简单,拓展方便
3.操作封装更为彻底,数据更为安全;
缺点:
随着策略的增加,子类也会变的繁多。
还有深度总结需要进行。目前先保持进度。预备下一个模式!