• JAVA-----集合初解


    程序=算法(解决问题的步骤)+数据结构(合理的持有数据)

    如何衡量算法的优劣?

    1、计算时间

             long start=System.currentTimeInMills();
            处理步骤;
            long end=System.currentTimeInMills();
            System.out.println("该算法用时"+(end-start)+"ms");

    2、时间复杂度

    是一个用于度量一个算法的运算时间的一个描述,本质是一个函数,根据这个函数能在不用具体的测试数据来测试的情况下,粗略地估计算法的执行效率

    查找一个算法中执行次数最多的部分和算法规模的相互关系--函数

    常用大O来表述,这个函数描述了算法执行所要时间的增长速度

    • 常量阶    O(1)
    • 对数阶    O(logn)
    • 线性阶    O(n)
    • 线性对数阶    O(nlogn)
    • n方阶    O(nⁿ)
    • 指数阶    O(2ⁿ)
    • 阶乘阶    O(n!)

    数组

    存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂度很大。但数组的二分查找(前提是必须有序)时间复杂度小,为O(logN);

    数组的特点是:

    • 寻址容易(arr[n]=arr[0]+n*每个元素的长度,时间复杂度为O(1))
    • 插入和删除困难(可能会引发一半以上的数据元素移动,时间复杂度为O(n));
    • Java中的数组是定长的,如果需要变长则需要自行编程实现

    线性表

    存储区间离散(数据不是连续存放的),占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大O(N)。

    链表的特点是:

    • 寻址困难(可能需要通过遍历的方式查找元素,时间复杂度为O(n))
    • 插入和删除容易(不需要引发元素的移动,仅仅只是进行地址的拷贝,时间复杂度为O(1))。

    ==========================

    Java集合类存放于 java.util 包中,是一个用来存放对象的容器

    • 集合只能存放对象。比如存一个int型数据1放入集合中,其实它是自动转换成Integer 类后存入的(装箱操作),Java中每一种基本类型都有对应的引用类型
    • 集合存放的是多个对象的引用,对象本身还是放在堆内存中
    • 集合可以存放不同类型,不限数量的数据类型。定义集合变量时如果不指定数据类型,则默认数据类型为Object

     数组和集合的比较

    针对Java中的数组定长,Java提出了集合框架,实现了一种变长存储数据的容器---集合

    数组不是面向对象的,存在明显的缺陷,集合弥补了数组的缺点,比数组更灵活更实用,而且不同的集合框架类可适用不同场合。如下:

    • 数组能存放基本数据类型和对象,而集合类存放的都是对象的引用,而非对象本身
    • 数组容量固定无法动态改变,集合类容量动态改变
    • 数组无法判断其中实际存有多少元素,length只告诉了数组的容量,而集合的size()可以确切知道元素的个数
    • 集合有多种实现方式和不同适用场合,不像数组仅采用顺序表方式
    • 集合以类的形式存在,具有封装、继承、多态等类的特性,通过简单的方法和属性即可实现各种复杂操作,大大提高了软件的开发效率

    Iterator迭代器

    Iterator迭代器:走访器,可以理解为集合中元素的指针

    它是Java集合的顶层接口(不包括map系列的集合,Map接口是map系列集合的顶层接口)

    1. public interface Iterator {
    2. boolean hasNext(); 判断是否有后续元素
    3. E next(); 指针向后移动,同时返回指向的数据
    4. default void remove() { 删除指针所指向的元素
    5. throw new UnsupportedOperationException("remove");
    6. }
    7. 使用lambda表达式的方式遍历所有元素
    8. default void forEachRemaining(Consumersuper E> action) {
    9. Objects.requireNonNull(action);
    10. while (hasNext())
    11. action.accept(next());
    12. }

    Iterable接口用以表示实现类是可以迭代的

    Iterator iterator();

    顶级接口Collection(无序、允许重复)

    public interface Collection extends Iterable一般说Collection是集合框架的顶级接口,但是事实上并不是顶级接口

    提供的方法:

    • int size();  获取集合中的元素个数   区分容积和元素个数
    • boolean isEmpty()判断集合中的元素个数是否为0(注意:只判断是否没有元素,但是并不判断集合对象是否为null)
    • boolean contains(Object o)用于判断集合中是否包含对象
    • boolean add(Object o)用于向集合中追加元素o,成功true失败false
    • boolean remove(Object o)删除集合中的指定元素o,成功true失败false
    • Iterator iterator();获取迭代器,通过迭代器遍历集合中的每个元素
    • Object[] toArray();将集合转换为数组
    • void clear();删除集合中的所有元素

    Lock接口

    java中提供了两种不同的方式加锁,synchronized和juc包下的Lock接口。

    sychronized可重入、不可中断、非公平;Lock可重入、可中断、非公平和公平;

    Lock是java 1.5中引入的线程同步工具,它主要用于多线程下共享资源的控制。

    • 需要用户主动释放锁
    • 可中断,设置超时中断
    • 默认也是非公平锁,可以设置成公平锁
    • 锁绑定多个condition用来精确唤醒

    常见方法:

    • void lock();尝试获取锁,获取成功则返回,否则阻塞当前线程
    • void lockInterruptibly() throws InterruptedException;尝试获取锁,线程在成功获取锁之前被中断,则放弃获取锁,抛出异常
    • boolean tryLock();尝试获取锁,获取锁成功则返回true,否则返回false
    • boolean tryLock(long time, TimeUnit unit)尝试获取锁,若在规定时间内获取到锁,则返回true,否则返回false,未获取锁之前被中断,则抛出异常
    • void unlock();释放锁,一般需要使用try/finally结构保证锁的释放

    Lock有三个实现类,一个是ReentrantLock,另两个是ReentrantReadWriteLock类中的两个静态内部类ReadLock和WriteLock。这些类的底层使用都依赖于juc包抽象队列同步器AbstractQueuedSynchronizer

    使用方法:多线程下访问(互斥)共享资源时, 访问前加锁,访问结束以后解锁,解锁的操作推荐放入finally块中。

    1. private static final ReentrantLock lock=new ReentrantLock(); 定义锁对象
    2. 在具体方法中
    3. lock.lock();
    4. try{
    5. 代码块;
    6. }finally{
    7. lock.unlock();
    8. }

    Condition接口是一个可以带条件的线程通知接口,需要和Lock锁一起使用,用于实现比Object类种线程通知方法更精细的控制  wait/notify/notifyAll

    方法:

    await()类似于Object种的wait方法

    signal()类似于Object中的notify方法

    应用场景:线程如果不满足某个Condition将被暂停挂起,而等到线程满足条件时被唤醒

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_64771061/article/details/126491867