相信很多小伙伴,在初学C++是都写过这样的代码:
include<iostream>
using namespace std;
int main ()
{
cout<<"hello world!"<<endl;
retuirn 0;
}
他比c语言多了一个namespace的东西,那他到底是干嘛的呢?
在C++中,变量、函数、类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作
用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字
污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的 。
普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
// 可以定义变量,也可以定义函数,还可以定义结构体
int a;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
命名空间可以嵌套
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace N1
{
int a;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
namespace N1//看似是两个,其实是一个
{
int Mul(int left, int right);
{
return left * right;
}
}
使用作用域限定符和命名空间
namespace tzx
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
//用作用域限定符对a进行修饰,表示使用在tzx命名空间里的a,这样就不会报错了。
printf("%d\n", tzx::a);
return 0;
}
使用 using关键字,可将命名空间的变量引入
using tzx::b;
int main()
{
printf("%d\n", tzx::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
这样就不需要在用tzx::去修饰b,可以直接使用
using关键字还可以将命名空间直接引入
using namespace tzx;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
tzx命名空间里的变量、函数、结构体就都不用tzx::修饰了。
using namespace std;就是一个最好的例子。
cin:c和in是分开读的,它是istream类型的对象
>>:流提取运算符
cout:同样,c和out是分开读的,它是ostream类型的对象
<<:流插入运算符
endl:特殊的C++符号,表示换行。
cin、cout等标准库的定义和事项都包含在命名空间std里
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
cin >> a;
cout << a << endl;
Add(10, 20);
return 0;
}
cin和cout会自动识别类型,不再需要手动控制类型,使得输入输出更方便了。
声明函数的某个参数的时候为之指定一个默认值,在调用该函数的时候如果采用该默认值,你就无须指定该参数
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
调用该函数Func时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值0,否则使用指定的实参。
函数里的所有形参都有缺省值。
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
函数里的所有形参部分有缺省值。
void Func(int a , int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
//错误示范
//1 隔着给
void Func(int a = 10, int b, int c = 30)
//2 未从右往左
void Func(int a = 10, int b = 20, int c)
缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
缺省值必须是常量或者全局变量
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数
的形参列表**(参数个数 或 类型 或 类型顺序)**不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
仅返回类型不同是不能构成函数重载的
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,
【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地
址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到 a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起**。
那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰
规则。
这个问题我们可以在Linux环境下,使用gcc和g++来看到,c/c++在链接时符号表的差别
Linux的指令:
在gcc环境下:
在g++环境下:
通过上面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类
型首字母】。
这使不同形成列表的函数的命名也是不同的,也就是函数重载的原理。
在C 和 C++混合模式下开发,由于C和C++编译器对函数名字修饰规则不同,可能就会导致链接失败,在该种场景
下,就需要使用extern “C”。在函数前加****extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。**
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
int Add(int left, int right);
int Sub(int left, int right);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
条件编译的作用:
如果是C++工程,编译器已经定义_cplusplus宏,编译时该宏是可以被识别的,被声明的函数就被
extern "C"修饰了,此时C++编译就知道,静态库中的函数是按照C的方式编译的,这样在链接时就会按照C的方式找函
数名字
如果是C工程,编译器未定义_cplusplus宏,编译时该宏无法被识别,则条件编译就无效,函数就
不会被extern "C"修饰
#include "calc.h"
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
要将头文件和静态库导入到该工程文件中
#include
using namespace std;
#include "./../Debug/calc.h"
#pragma comment(lib, "./../Debug/CalcLib.lib")
int main()
{
int ret = Add(10, 20);
cout << ret << endl;
ret = Sub(30, 20);
cout << ret << endl;
return 0;
}
如果在实现静态库时,函数没有使用extern "C"修饰 ,会报无法找到xxx函数的链接错误。
给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它
引用的变量共用同一块内存空间。
int main()
{
int a = 1;
int& b = a;
}
引用类型必须和引用实体是同种类型的
和传参数的地址的作用是一样的,但就不需要形参,直接对实参操作,节省了空间。
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int& add(int a,int b)
{
static int c = a+b;
return c;
}
传引用返回时要注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,
如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
int& add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
//return a + b;
}
int main()
{
int& ret = add(3, 4);
add(1, 2);
cout << ret;
}
该代码最终的输出结果是 :
add函数执行完后,它的栈帧会被系统回收,在函数内部定义的c就没有实际的意义了,但存c的数据的空间还在,只是没有了使用权,第二次执行add时,又提共了使用权,而ret是对c的空间的数据引用,也就跟着a+b的结果变成了3。
所以传引用返回,是不能返回只属于函数栈帧的局部变量的。
虽然在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间,但在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
引用在定义时必须初始化,指针没有要求
引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
实体
没有NULL引用,但有NULL指针。
在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
4个字节)
引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
有多级指针,但是没有多级引用
**访问实体方式不同,**指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
引用比指针使用起来相对更安全
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧
的开销,内联函数提升程序运行的效率。
inline int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int ret = 0;
ret = Add(1, 2);
return 0;
}
inline是一种以空间换时间的做法,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同。
inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会
找不到。
// F.h
#include
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
若用上述代码,编译器会报链接错误。