在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个部件按一定的步骤组合而成。例如计算机是由CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,用户不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的用户
定义:将一个复杂对象的定义和构造分离,使同样的构建过程可以创建不同的产品,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。产品的组成部分是不变的,但每一部分可以灵活选择
优点:
缺点:
建造者模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,两者可以结合使用
应用场景:
结构:
实现:
public class Java11Test {
public static void main(String[] args) {
// 可以通过配置文件进行类名的配置,然后实例化对应的具体建造者
Engineer engineer = new ConcreteEngineer1();
Company company = new Company(engineer);
Computer computer = company.construct();
computer.show();
}
}
// 产品角色:计算机
class Computer {
private String memory;
private String disk;
public void setMemory(String memory) {
this.memory = memory;
}
public void setDisk(String disk) {
this.disk = disk;
}
public void show() {
System.out.println("生产的电脑配置---内存:" + memory + ", 磁盘:" + disk);
}
}
// 抽象建造者:技术人员
abstract class Engineer {
// 创建一台电脑
protected Computer computer = new Computer();
// 对电脑进行组装
public abstract void buildMemory();
public abstract void buildDisk();
// 返回一台电脑
public Computer getComputer() {
return computer;
}
}
// 具体建造者:技术人员1
class ConcreteEngineer1 extends Engineer {
public void buildMemory() {
computer.setMemory("金士顿");
}
public void buildDisk() {
computer.setDisk("西部数据");
}
}
// 指挥者
class Company {
private Engineer engineer;
public Company(Engineer engineer) {
this.engineer = engineer;
}
// 进行电脑的组装
public Computer construct() {
engineer.buildMemory();
engineer.buildDisk();
return engineer.getComputer();
}
}
执行程序,结果如下:
生产的电脑配置---内存:金士顿, 磁盘:西部数据