12.3 掷骰子
最普遍的是使用两个6面骰子。在一些冒险游戏中,会使用5种骰子:4面、6面、8面、12面和20面。聪明的古希腊人证明了只有5种正多面体,它们的所有面都具有相同的形状和大小。各种不同类型的骰子就是根据这些正多面体发展而来。也可以做成其他面数的,但是其所有的面都不会
相等,因此各个面朝上的几率就不同。
计算机计算不用考虑几何的限制,所以可以设计任何面数的电子骰子。我们先从6面开始。
想获得1~6的随机数。然而,rand()生成的随机数在0~RAND_MAX之间。RAND_MAX被定义在stdlib.h中,其值通常是INT_MAX。因此,需要进行一些调整,方法如下。
1.把随机数求模6,获得的整数在0~5之间。
2.结果加1,新值在1~6之间。
3.为方便以后扩展,把第1步中的数字6替换成骰子面数。
#include
int rollem( int sides ){
int roll;
roll = rand() % sides + 1;
return roll;
}
我们还想用一个函数用于提示用户选择任意面数的骰子,并返回点数总和。
//diceroll.h
extern int roll_count;
int roll_n_dice(int dice, int sides);
/* diceroll.c -- dice role simulation */
/* compile with manydice.c */
#include "diceroll.h"
#include
#include
int roll_count = 0; /* external linkage */
static int rollem(int sides) /* private to this file */
{
int roll;
roll = rand() % sides + 1;
++roll_count; /* count function calls */
return roll;
}
int roll_n_dice(int dice, int sides)
{
int d;
int total = 0;
if (sides < 2)
{
printf("Need at least 2 sides.\n");
return -2;
}
if (dice < 1)
{
printf("Need at least 1 die.\n");
return -1;
}
for (d = 0; d < dice; d++)
total += rollem(sides);
return total;
}
/* manydice.c -- multiple dice rolls */
/* compile with diceroll.c */
#include
#include
#include
#include "diceroll.h" /* for roll_n_dice() */
/* and for roll_count */
int main(void)
{
int dice,roll;
int sides;
int status;
srand((unsigned int) time(0)); /* randomize seed */
printf("Enter the number of sides per die, 0 to stop.\n");
while (scanf("%d", &sides) == 1 && sides > 0 )
{
printf("How many dice?\n");
if ((status =scanf("%d", &dice)) != 1)
{
if (status == EOF)
break; /* exit loop */
else
{
printf("You should have entered an integer.");
printf(" Let's begin again.\n");
while (getchar() != '\n')
continue; /* dispose of bad input */
printf("How many sides? Enter 0 to stop.\n");
continue; /* new loop cycle */
}
}
roll = roll_n_dice(dice, sides);
printf("You have rolled a %d using %d %d-sided dice.\n",
roll, dice, sides);
printf("How many sides? Enter 0 to stop.\n");
}
printf("The rollem() function was called %d times.\n",
roll_count); /* use extern variable */
printf("GOOD FORTUNE TO YOU!\n");
return 0;
}
/* 输出:
*/
direroll.c加入了新元素。第一,rollem函数属于该文件私有。第二,为了演示外部链接的特性,该文件声明了一个外部变量roll_count。该变量统计调用rollem()函数的次数。这样设计有点蹩脚,仅为了演示外部变量的特性。第三,该文件包含以下预处理指令:
#include "direroll.h"
如果使用标准库函数,要在当前文件中包含标准头文件,而不是声明该函数。因为头文件中已经包含了正确的函数原型。我们效仿这一做法。把文件名放在双引号中而不是尖括号中,指示编译器在本地查找文件,而不是到编译器存储标准头文件的位置去查找文件。“本地查找”的含义取决于具体的实现。一些常见的实现把头文件与源代码文件或工程文件(如果编译器使用它们的话)放在同样的目录或文件中。
//diceroll.h
extern int roll_count;
int roll_n_dice(int dice, int sides);
该头文件包含了一个函数原型和一个extern声明。由于direroll.c文件包含了该文件,direroll.c实际上包含了roll_count的两个声明:
extern int roll_count; //头文件中的声明(引用式声明)
int roll_count = 0; //源代码文件中的声明(定义式声明)
这样做没问题。一个变量只能有一个定义时声明,但是带extern的声明时引用式声明,可以有多个引用式声明。
因为该程序使用了srand()随机生成随机数种子,所以在大多数情况下,即使输入相同也很难得到相同的输出。注意,manydice.c中的main()访问了定义在direroll.c中的roll_count变量。
scanf( "%d", &sides ) == 1;
当输入遇到EOF时,scanf( "%d", &sides ) == 1;的结果为真。
可以通过多种方式使用roll_n_dice()。sides等于2时,程序模仿掷硬币,“正面朝上”为2,“反面朝上”为1(或者反过来也行)。
rand1()或rand()(不是rollem())还可以用来创建一个猜数字程序,让计算机选定一个数字,你来猜。读者如果感兴趣可以自己编写这个程序。
/*
** 猜数字游戏
*/
#include
#include
#include
int main( void ){
int number;
int guess;
srand( (unsigned int)0 );
number = rand() % 100 + 1;
do{
printf( "Please input a number between 1 and 100(inclusive):" );
scanf( "%d", &guess );
if( number == guess ){
printf( "the answer of guess is right!\n" );
} else if( number > guess ){
printf( "the answer of guess is smaller than number!\n" );
} else{
printf( "the answer of guess is larger than number!\n" );
}
} while( number != guess );
return EXIT_SUCCESS;
}
/* 输出:
*/