先看下下面两种情况下的字符串引用
- string s1 = "八戒";
- string s2 = "八戒";
-
- bool r1 = object.ReferenceEquals(s1, s2);
r1的结果为true,表明s1和s2指向的是同一个地址。
- string s3 = new string(new char[] {'八', '戒' });
- string s4 = new string(new char[] {'八', '戒' });
-
- bool r2 = object.ReferenceEquals(s3, s4);
r2为false。因为new分配了新的内存空间。
字符串常量在创建前,首先在字符串池中查找是否存在相同的文本。如果存在,则直接返回该对象引用;如果不存在,则开辟空间存储。
目的:提高内存利用率。
1、字符串常量一旦进入内存,就不得再次改变。因为如果在原位置改变会使其他对象内存被破坏,导致内存泄漏。
如果字符串常量可以再次改变,会导致的问题举例:
1、如果有多个字符串变量指向同一个字符串常量,改变一个字符串常量,所有字符串变量的值都会改变。
2、假设字符串常量的值为“八戒”,分配存储空间后,该位置后面的存储空间可能已经被其他对象使用,如果新值为“齐天大圣孙悟空”,所需长度超出之前的长度,会破坏其他对象的内存。
2、当遇到字符串变量引用新值时,会在内存中新建一个字符串,将该字符串地址交由该变量引用。
- // 重新开辟空间 存储 新字符串,再替换栈中引用
- s1 = "悟空";
- // 每次修改,都是重新开辟新的空间存储数据,替换栈中引用
- object o1 = 1;
- o1 = 2.0;
- o1 = "ok";
- o1 = true;
- string strNumber = "";
- for (int i = 0; i < 10; i++)
- {
- // "" + "0"
- // "0" + "1" 每次拼接产生新的对象,替换引用(原有数据成为垃圾)
- strNumber += i.ToString();
- }
- // 可变字符串
- StringBuilder builder = new StringBuilder(10);
- for (int i = 0; i < 10; i++)
- {
- builder.Append(i);
- }
- string result = builder.ToString();
- //builder.Insert();
- //builder.Replace();
- //builder.Remove();
StringBuilder一次开个大的空间,每次操作都在这个存储空间里面操作。
new的时候可以传确定长度,也可以默认不传。如果空间不足,会另外开辟新空间,把原来的内容拷贝过来。
优点:避免产生垃圾,可以在原有空间修字符串。
适用性:频繁对字符串进行操作(插入 替换 移除)