BOM的核心是window对象,表示浏览器的实例。window对象在浏览器中有两重身份,一个是ES的Global对象,另一个就是浏览器窗口的JavaScript接口。
window对象被复用为ECMAScript的Global对象。
浏览器窗口尺寸通常无法满足完整显示整个页面,为此用户可以通过滚动在有限视口中查看文档。
window.pageXOffset/pageYOffset
属性返回文档在窗口左上角水平和垂直方向滚动的像素。IE8以及IE8以下不兼容
document.body.scrollLeft/scrollTop
或document.documentElement.scrollLeft/scrollTop
兼容性比较混乱,两个不同时有值,其中一个有值,则另一个的值一定为0。因此用时通常取两者之和。
封装查看滚动条滚动距离的方法(解决兼容性)
function getScrollOffset() {
if(window.pageXOffset) {
return {
x : window.pageXOffset,
y : window.pageYOffset
};
} else {
return {
x : document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft,
y : document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop
};
}
}
window.innerWidth/innerHeight
返回浏览器窗口中页面视口的大小(不包含浏览器的边框和工具栏)IE8以及IE8以下不兼容
document.documentElement.clientWidth/clientHeight
标准模式下,任意浏览器都兼容;
document.body.clientWidth/clientHeight
适用于怪异模式下的浏览器。
目前浏览器的排版引擎使用三种模式:怪异模式、接近标准模式、以及标准模式。在怪异模式下,排版会模拟 Navigator 4 与 Internet Explorer 5 的非标准行为。为了支持在网络标准被广泛采用前,就已经建好的网站,这么做是必要的。在标准模式下,行为由 HTML 与 CSS 的规范描述的行为。在接近标准模式下,只有少数的怪异行为被实现。
标准模式的width和height指的是内容盒的宽高,而怪异模式则指的是边框盒的宽高;
封装兼容性方法,返回浏览器视口尺寸getViewportOffset()
function getViewportOffset() {
if(window.innerWidth){
return {
w : window.innerWidth,
h : window.innerHeight
};
} else {
if(document.compatMode === 'BackCompat'){
return {
w : document.body.clientWidth,
h : document.body.clientHeight
};
} else {
return {
w : document.documentElement.clientWidth,
h : document.documentElement.clientHeight
};
}
}
}
.getBoundingClientRect();
返回一个对象,对象中有left,top,right,bottom等属性。left和top代表该元素左上角的X和Y坐标,right和bottom代表该元素右下角的X和Y坐标。这个方法的兼容性很好。
height和width属性老版本的IE并未实现。
返回的结果并不是实时的。获取元素尺寸并保存后,修改元素尺寸,之前保存的尺寸信息不会相应改变。
.offsetWidth/offsetHeight
查看元素在水平/垂直方向上视觉上占用的像素尺寸(包括自身的宽/高,垂直/水平滚动条的宽度以及边框的宽度),同getBoundingClientRect()返回对象中的width和height。
.offsetLeft/offsetTop
查看元素左/上边框到第一个存在定位的父级元素左/上边框的距离。
最开始有定位的元素是body,body默认margin为8px。
.offsetParent
返回最近的有定位的父级。若没有有定位的父级,则返回body;body.offsetParent返回null。
window上有三个方法:
scroll()和scrollTo()没有任何区别,将横向和纵向的滚动条要滚动到的位置传入,实现让滚动轮滚动到当前位置。
而scrollBy()是在当前滚动位置上累加滚动距离。