• 设计模式理论(一)软件设计原则


    按照软件设计原则、创建模式、结构模式、行为模式行文

    1. 软件设计原则

    1.1 开闭原则

    对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。

    想要达到这样的效果,我们需要使用接口抽象类
    在这里插入图片描述

    //皮肤抽象类
    public abstract class AbstractSkin {
    
        public abstract void display();
    }
    
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    //子类
    public class DefaultSkin extends AbstractSkin {
    
        public void display() {
            System.out.println("默认皮肤");
        }
    }
    
    public class HeimaSkin extends AbstractSkin {
    
        public void display() {
            System.out.println("黑马皮肤");
        }
    }
    
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    //聚合类
    public class SougouInput {
    	//抽象类
        private AbstractSkin skin;
        //经典包一层,而不是直接 private DefaultSkin skin;如果有多个皮肤就要有多个
    
        public void setSkin(AbstractSkin skin) {
            this.skin = skin;
        }
    
        public void display() {
            skin.display();
        }
    }
    
    
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    	   //1,创建搜狗输入法对象
            SougouInput input = new SougouInput();
            //2,创建皮肤对象
            //DefaultSkin skin = new DefaultSkin();
            HeimaSkin skin = new HeimaSkin();
            //3,将皮肤设置到输入法中
            input.setSkin(skin);
    
            //4,显示皮肤
            input.display();
    
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    1.2 里氏代换原则

    里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。

    如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。

    //长方形
    public class Rectangle {
        private double length;
        private double width;
    
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    // 正方形继承长方形,正方形是特殊的长方形
    public class Square extends Rectangle {
    
        @Override
        public void setLength(double length) {
            super.setLength(length);
            super.setWidth(length);
        }
    
        @Override
        public void setWidth(double width) {
            super.setLength(width);
            super.setWidth(width);
        }
    }
    
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    		//测试类
        public static void main(String[] args) {
            //创建长方形对象
            Rectangle r = new Rectangle();
            //设置长和宽
            r.setLength(20);
            r.setWidth(10);
            //调用resize方法进行扩宽
            resize(r);
            printLengthAndWidth(r);
    
            System.out.println("==================");
            //创建正方形对象
            Square s = new Square();
            //设置长和宽
            s.setLength(10);
            //调用resize方法进行扩宽
            resize(s);
            printLengthAndWidth(s);
        }
    
        //长方形扩宽方法
        public static void resize(Rectangle rectangle) {
            //判断宽如果比长小,进行扩宽的操作
            while(rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()) {
                rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);
            }
        }
    
        //打印长方形长和宽
        public static void printLengthAndWidth(Rectangle rectangle) {
            System.out.println(rectangle.getLength());
            System.out.println(rectangle.getWidth());
        }
    
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    再进行解耦
    在这里插入图片描述
    接口

    package com.itheima.principles.demo2.after;
    
    /**
     * @version v1.0
     * @ClassName: Quadrilateral
     * @Description: 四边形接口
     * @Author:
     */
    public interface Quadrilateral {
    
        /**
        * 获取长
        * */
        double getLength();
    
        /**
         * 获取宽
         * */
        double getWidth();
    }
    
    
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    package com.itheima.principles.demo2.after;
    
    /**
     * @version v1.0
     * @ClassName: Rectangle
     * @Description: 长方形类
     * @Author:
     */
    public class Rectangle implements Quadrilateral {
    
        private double length;
        private double width;
    
        public void setLength(double length) {
            this.length = length;
        }
    
        public void setWidth(double width) {
            this.width = width;
        }
    
        public double getLength() {
            return length;
        }
    
        public double getWidth() {
            return width;
        }
    }
    
    
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    package com.itheima.principles.demo2.after;
    
    /**
     * @version v1.0
     * @ClassName: Square
     * @Description: 正方形
     * @Author:
     */
    public class Square implements Quadrilateral {
    
        private double side;
    
        public double getSide() {
            return side;
        }
    
        public void setSide(double side) {
            this.side = side;
        }
    
        public double getLength() {
            return side;
        }
    
        public double getWidth() {
            return side;
        }
    }
    
    
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    测试

    package com.itheima.principles.demo2.after;
    
    /**
     * @version v1.0
     * @ClassName: RectangleDemo
     * @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
     * @Author:
     */
    public class RectangleDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建长方形对象
            Rectangle r = new Rectangle();
            r.setLength(20);
            r.setWidth(10);
            //调用方法进行扩宽操作
            resize(r);
    
            printLengthAndWidth(r);
        }
    
        //扩宽的方法
        public static void resize(Rectangle rectangle) {
            //判断宽如果比长小,进行扩宽的操作
            while(rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()) {
                rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);
            }
        }
    
        //打印长和宽
        public static void printLengthAndWidth(Quadrilateral quadrilateral) {
            System.out.println(quadrilateral.getLength());
            System.out.println(quadrilateral.getWidth());
        }
    }
    
    
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    1.3依赖倒转原则

    依赖倒转原则:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。
    抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

    在这里插入图片描述
    【例】组装电脑
    现要组装一台电脑,需要配件 cpu、硬盘、内存条,只有这些配置都有了,计算机才能正常的运行。
    cpu 有很多选择,如 Intel、AMD 等,硬盘可以选择希捷、西数等,内存条可以选择金士顿、海盗船等。

    package com.itheima.principles.demo3.before;
    
    /**
     * @version v1.0
     * @ClassName: IntelCpu
     * @Description: Intel cpu
     * @Author:
     */
    public class IntelCpu {
    
        public void run() {
            System.out.println("使用Intel处理器");
        }
    }
    
    
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    package com.itheima.principles.demo3.before;
    
    /**
     * @version v1.0
     * @ClassName: KingstonMemory
     * @Description: 金士顿内存条类
     * @Author:
     */
    public class KingstonMemory {
    
        public void save() {
            System.out.println("使用金士顿内存条");
        }
    }
    
    
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    package com.itheima.principles.demo3.before;
    
    /**
     * @version v1.0
     * @ClassName: XiJieHardDisk
     * @Description: 希捷硬盘
     * @Author:
     */
    public class XiJieHardDisk {
    
        //存储数据的方法
        public void save(String data) {
            System.out.println("使用希捷硬盘存储数据为:" + data);
        }
    
        //获取数据的方法
        public String get() {
            System.out.println("使用希捷希捷硬盘取数据");
            return "数据";
        }
    }
    
    
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    package com.it.principles.demo3.before;
    
    /**
     * @version v1.0
     * @ClassName: Computer
     * @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
     * @Author:
     */
    public class Computer {
    
        private XiJieHardDisk hardDisk;
        private IntelCpu cpu;
        private KingstonMemory memory;
    
        public XiJieHardDisk getHardDisk() {
            return hardDisk;
        }
    
        public void setHardDisk(XiJieHardDisk hardDisk) {
            this.hardDisk = hardDisk;
        }
    
        public IntelCpu getCpu() {
            return cpu;
        }
    
        public void setCpu(IntelCpu cpu) {
            this.cpu = cpu;
        }
    
        public KingstonMemory getMemory() {
            return memory;
        }
    
        public void setMemory(KingstonMemory memory) {
            this.memory = memory;
        }
    
        public void run() {
            System.out.println("运行计算机");
            String data = hardDisk.get();
            System.out.println("从硬盘上获取的数据是:" + data);
            cpu.run();
            memory.save();
        }
    }
    
    
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    运行

    package com.it.principles.demo3.before;
    
    /**
     * @version v1.0
     * @ClassName: ComputerDemo
     * @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
     * @Author:
     */
    public class ComputerDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建组件对象
            XiJieHardDisk hardDisk = new XiJieHardDisk();
            IntelCpu cpu = new IntelCpu();
            KingstonMemory memory = new KingstonMemory();
    
            //创建计算机对象
            Computer c = new Computer();
            //组装计算机
            c.setCpu(cpu);
            c.setHardDisk(hardDisk);
            c.setMemory(memory);
    
            //运行计算机
            c.run();
        }
    }
    
    
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    上面代码可以看到已经组装了一台电脑,但是似乎组装的电脑的 cpu 只能是 Intel 的,内存条只能是金士顿的,硬盘只能是希捷的,这对用户肯定是不友好的,用户有了机箱肯定是想按照自己的喜好,选择自己喜欢的配件。
    以上代码不满足依赖倒转原则,因为 Computer 类依赖了各个组件的具体实现。

    在这里插入图片描述
    接口

    package com.it.principles.demo3.after;
    
    /**
     * @version v1.0
     * @ClassName: Cpu
     * @Description: cpu接口
     * @Author:
     */
    public interface Cpu {
        //运行cpu
        public void run();
    }
    
    
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    package com.it.principles.demo3.after;
    
    /**
     * @version v1.0
     * @ClassName: HardDisk
     * @Description: 硬盘接口
     * @Author:
     */
    public interface HardDisk {
    
        //存储数据
        public void save(String data);
    
        //获取数据
        public String get();
    }
    
    
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    package com.it.principles.demo3.after;
    
    /**
     * @version v1.0
     * @ClassName: Memory
     * @Description: 内存条接口
     * @Author:
     */
    public interface Memory {
    
        public void save();
    }
    
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    package com.it.principles.demo3.after;
    
    /**
     * @version v1.0
     * @ClassName: IntelCpu
     * @Description: Intel cpu
     * @Author:
     */
    public class IntelCpu implements Cpu {
    
        public void run() {
            System.out.println("使用Intel处理器");
        }
    }
    
    
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    package com.it.principles.demo3.after;
    
    /**
     * @version v1.0
     * @ClassName: XiJieHardDisk
     * @Description: 希捷硬盘
     * @Author:
     */
    public class XiJieHardDisk implements HardDisk {
    
        //存储数据的方法
        public void save(String data) {
            System.out.println("使用希捷硬盘存储数据为:" + data);
        }
    
        //获取数据的方法
        public String get() {
            System.out.println("使用希捷希捷硬盘取数据");
            return "数据";
        }
    }
    
    
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    package com.it.principles.demo3.after;
    
    /**
     * @version v1.0
     * @ClassName: Computer
     * @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
     * @Author:
     */
    public class Computer {
    
        private HardDisk hardDisk;
        private Cpu cpu;
        private Memory memory;
    
        public HardDisk getHardDisk() {
            return hardDisk;
        }
    
        public void setHardDisk(HardDisk hardDisk) {
            this.hardDisk = hardDisk;
        }
    
        public Cpu getCpu() {
            return cpu;
        }
    
        public void setCpu(Cpu cpu) {
            this.cpu = cpu;
        }
    
        public Memory getMemory() {
            return memory;
        }
    
        public void setMemory(Memory memory) {
            this.memory = memory;
        }
    
        //运行计算机
        public void run() {
            System.out.println("运行计算机");
            String data = hardDisk.get();
            System.out.println("从硬盘上获取的数据是:" + data);
            cpu.run();
            memory.save();
        }
    }
    
    
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    package com.it.principles.demo3.after;
    
    /**
     * @version v1.0
     * @ClassName: ComputerDemo
     * @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
     * @Author:
     */
    public class ComputerDemo {
        public static void main(String[] args) {
    
            //创建计算机的组件对象
            HardDisk hardDisk = new XiJieHardDisk();
            Cpu cpu = new IntelCpu();
            Memory memory = new KingstonMemory();
    
            //创建计算机对象
            Computer c = new Computer();
            //组装计算机
            c.setCpu(cpu);
            c.setHardDisk(hardDisk);
            c.setMemory(memory);
    
            //运行计算机
            c.run();
        }
    }
    
    
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    1.4 接口隔离原则

    接口隔离原则:客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

    package com.it.principles.demo4.before;
    
    /**
     * @version v1.0
     * @ClassName: SafetyDoor
     * @Description: 安全门接口
     * @Author:
     */
    public interface SafetyDoor {
    
        //防盗
        void antiTheft();
    
        //防火
        void fireProof();
    
        //防水
        void waterProof();
    }
    
    
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    package com.it.principles.demo4.before;
    
    /**
     * @version v1.0
     * @ClassName: HeimaSafetyDoor
     * @Description: 黑马品牌的安全门
     * @Author:
     */
    public class HeimaSafetyDoor implements SafetyDoor {
        public void antiTheft() {
            System.out.println("防盗");
        }
    
        public void fireProof() {
            System.out.println("防火");
        }
    
        public void waterProof() {
            System.out.println("防水");
        }
    }
    
    
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    package com.it.principles.demo4.before;
    
    /**
     * @version v1.0
     * @ClassName: Client
     * @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
     * @Author:
     */
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            HeimaSafetyDoor door = new HeimaSafetyDoor();
            door.antiTheft();
            door.fireProof();
            door.waterProof();
        }
    }
    
    
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    上面的设计我们发现了它存在的问题,一个安全门具有防盗,防水,防火的功能。
    现在如果我们还需要再创建一个安全门,而该安全门只具有防盗、防水功能呢?很显然如果实现 SafetyDoor接口就违背了接口隔离原则,将接口进行拆分

    /**
     * 防盗接口
     */
    public interface AntiTheft {
        void antiTheft();
    }
    
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    /**
     * 防火接口
     */
    public interface Fireproof {
        void fireproof();
    }
    
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    /**
     * 防水接口
     */
    public interface Waterproof {
        void waterproof();
    }
    
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    package com.it.principles.demo4.after;
    
    /**
     * @version v1.0
     * @ClassName: HeiMaSafetyDoor
     * @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
     * @Author:
     */
    public class HeiMaSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof,Waterproof {
        public void antiTheft() {
            System.out.println("防盗");
        }
    
        public void fireproof() {
            System.out.println("防火");
        }
    
        public void waterproof() {
            System.out.println("防水");
        }
    }
    
    
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    package com.it.principles.demo4.after;
    
    /**
     * @version v1.0
     * @ClassName: ItcastSafetyDoor
     * @Description: 传智安全门
     * @Author:
     */
    public class ItcastSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof {
        public void antiTheft() {
            System.out.println("防盗");
        }
    
        public void fireproof() {
            System.out.println("防火");
        }
    }
    
    
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    package com.it.principles.demo4.after;
    
    import com.it.principles.demo4.before.HeimaSafetyDoor;
    
    /**
     * @version v1.0
     * @ClassName: Client
     * @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
     * @Author:
     */
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            //创建黑马安全门对象
            HeimaSafetyDoor door = new HeimaSafetyDoor();
            //调用功能
            door.antiTheft();
            door.fireProof();
            door.waterProof();
    
            System.out.println("============");
            //创建传智安全门对象
            ItcastSafetyDoor door1 = new ItcastSafetyDoor();
            //调用功能
            door1.antiTheft();
            door1.fireproof();
        }
    }
    
    
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    1.5 迪米特法则

    迪米特法则又叫最少知识原则。其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。
    其目的是:降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
    迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。

    【例】明星与经纪人的关系实例

    明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则。
    在这里插入图片描述

    package com.it.principles.demo5;
    
    /**
     * @version v1.0
     * @ClassName: Company
     * @Description: 媒体公司类
     * @Author:
     */
    public class Company {
        private String name;
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public Company(String name) {
            this.name = name;
        }
    }
    
    
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    package com.it.principles.demo5;
    
    /**
     * @version v1.0
     * @ClassName: Fans
     * @Description: 粉丝类
     * @Author:
     */
    public class Fans {
    
        private String name;
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public Fans(String name) {
            this.name = name;
        }
    }
    
    
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    package com.it.principles.demo5;
    
    /**
     * @version v1.0
     * @ClassName: Star
     * @Description: 明星类
     * @Author:
     */
    public class Star {
        private String name;
    
        public Star(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    }
    
    
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    代理类

    package com.it.principles.demo5;
    
    /**
     * @version v1.0
     * @ClassName: Agent
     * @Description: 经纪人类
     * @Author:
     */
    public class Agent {
    
        private Star star;
        private Fans fans;
        private Company company;
    
        public void setStar(Star star) {
            this.star = star;
        }
    
        public void setFans(Fans fans) {
            this.fans = fans;
        }
    
        public void setCompany(Company company) {
            this.company = company;
        }
    
        //和粉丝见面的方法
        public void meeting() {
            System.out.println(star.getName() + "和粉丝" + fans.getName() + "见面");
        }
    
        //和媒体公司洽谈的方法
        public void business() {
            System.out.println(star.getName() + "和" + company.getName() + "洽谈");
        }
    }
    
    
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    使用

    package com.it.principles.demo5;
    
    /**
     * @version v1.0
     * @ClassName: Client
     * @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
     * @Author:
     */
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            //创建经纪人类
            Agent agent = new Agent();
            //创建明星对象
            Star star = new Star("林青霞");
            agent.setStar(star);
            //创建粉丝对象
            Fans fans = new Fans("李四");
            agent.setFans(fans);
            //创建媒体公司对象
            Company company = new Company(" 媒体公司");
            agent.setCompany(company);
    
            agent.meeting();//和粉丝见面
            agent.business();//和媒体公司洽谈业务
        }
    }
    
    
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    1.6 合成复用原则

    通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。

    继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点:

    1. 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
    2. 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
    3. 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

    采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点:

    1. 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
    2. 对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。
    3. 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。

    4.
    【例】汽车分类管理程序

    汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等;按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。类图如下:
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_43751489/article/details/125682979