按照软件设计原则、创建模式、结构模式、行为模式行文
对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
//皮肤抽象类
public abstract class AbstractSkin {
public abstract void display();
}
//子类
public class DefaultSkin extends AbstractSkin {
public void display() {
System.out.println("默认皮肤");
}
}
public class HeimaSkin extends AbstractSkin {
public void display() {
System.out.println("黑马皮肤");
}
}
//聚合类
public class SougouInput {
//抽象类
private AbstractSkin skin;
//经典包一层,而不是直接 private DefaultSkin skin;如果有多个皮肤就要有多个
public void setSkin(AbstractSkin skin) {
this.skin = skin;
}
public void display() {
skin.display();
}
}
//1,创建搜狗输入法对象
SougouInput input = new SougouInput();
//2,创建皮肤对象
//DefaultSkin skin = new DefaultSkin();
HeimaSkin skin = new HeimaSkin();
//3,将皮肤设置到输入法中
input.setSkin(skin);
//4,显示皮肤
input.display();
里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。
如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。
//长方形
public class Rectangle {
private double length;
private double width;
// 正方形继承长方形,正方形是特殊的长方形
public class Square extends Rectangle {
@Override
public void setLength(double length) {
super.setLength(length);
super.setWidth(length);
}
@Override
public void setWidth(double width) {
super.setLength(width);
super.setWidth(width);
}
}
//测试类
public static void main(String[] args) {
//创建长方形对象
Rectangle r = new Rectangle();
//设置长和宽
r.setLength(20);
r.setWidth(10);
//调用resize方法进行扩宽
resize(r);
printLengthAndWidth(r);
System.out.println("==================");
//创建正方形对象
Square s = new Square();
//设置长和宽
s.setLength(10);
//调用resize方法进行扩宽
resize(s);
printLengthAndWidth(s);
}
//长方形扩宽方法
public static void resize(Rectangle rectangle) {
//判断宽如果比长小,进行扩宽的操作
while(rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()) {
rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);
}
}
//打印长方形长和宽
public static void printLengthAndWidth(Rectangle rectangle) {
System.out.println(rectangle.getLength());
System.out.println(rectangle.getWidth());
}
再进行解耦
接口
package com.itheima.principles.demo2.after;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Quadrilateral
* @Description: 四边形接口
* @Author:
*/
public interface Quadrilateral {
/**
* 获取长
* */
double getLength();
/**
* 获取宽
* */
double getWidth();
}
类
package com.itheima.principles.demo2.after;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Rectangle
* @Description: 长方形类
* @Author:
*/
public class Rectangle implements Quadrilateral {
private double length;
private double width;
public void setLength(double length) {
this.length = length;
}
public void setWidth(double width) {
this.width = width;
}
public double getLength() {
return length;
}
public double getWidth() {
return width;
}
}
package com.itheima.principles.demo2.after;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Square
* @Description: 正方形
* @Author:
*/
public class Square implements Quadrilateral {
private double side;
public double getSide() {
return side;
}
public void setSide(double side) {
this.side = side;
}
public double getLength() {
return side;
}
public double getWidth() {
return side;
}
}
测试
package com.itheima.principles.demo2.after;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: RectangleDemo
* @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
* @Author:
*/
public class RectangleDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建长方形对象
Rectangle r = new Rectangle();
r.setLength(20);
r.setWidth(10);
//调用方法进行扩宽操作
resize(r);
printLengthAndWidth(r);
}
//扩宽的方法
public static void resize(Rectangle rectangle) {
//判断宽如果比长小,进行扩宽的操作
while(rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()) {
rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);
}
}
//打印长和宽
public static void printLengthAndWidth(Quadrilateral quadrilateral) {
System.out.println(quadrilateral.getLength());
System.out.println(quadrilateral.getWidth());
}
}
依赖倒转原则:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。
【例】组装电脑
现要组装一台电脑,需要配件 cpu、硬盘、内存条,只有这些配置都有了,计算机才能正常的运行。
cpu 有很多选择,如 Intel、AMD 等,硬盘可以选择希捷、西数等,内存条可以选择金士顿、海盗船等。
类
package com.itheima.principles.demo3.before;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: IntelCpu
* @Description: Intel cpu
* @Author:
*/
public class IntelCpu {
public void run() {
System.out.println("使用Intel处理器");
}
}
package com.itheima.principles.demo3.before;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: KingstonMemory
* @Description: 金士顿内存条类
* @Author:
*/
public class KingstonMemory {
public void save() {
System.out.println("使用金士顿内存条");
}
}
package com.itheima.principles.demo3.before;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: XiJieHardDisk
* @Description: 希捷硬盘
* @Author:
*/
public class XiJieHardDisk {
//存储数据的方法
public void save(String data) {
System.out.println("使用希捷硬盘存储数据为:" + data);
}
//获取数据的方法
public String get() {
System.out.println("使用希捷希捷硬盘取数据");
return "数据";
}
}
package com.it.principles.demo3.before;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Computer
* @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
* @Author:
*/
public class Computer {
private XiJieHardDisk hardDisk;
private IntelCpu cpu;
private KingstonMemory memory;
public XiJieHardDisk getHardDisk() {
return hardDisk;
}
public void setHardDisk(XiJieHardDisk hardDisk) {
this.hardDisk = hardDisk;
}
public IntelCpu getCpu() {
return cpu;
}
public void setCpu(IntelCpu cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public KingstonMemory getMemory() {
return memory;
}
public void setMemory(KingstonMemory memory) {
this.memory = memory;
}
public void run() {
System.out.println("运行计算机");
String data = hardDisk.get();
System.out.println("从硬盘上获取的数据是:" + data);
cpu.run();
memory.save();
}
}
运行
package com.it.principles.demo3.before;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: ComputerDemo
* @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
* @Author:
*/
public class ComputerDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建组件对象
XiJieHardDisk hardDisk = new XiJieHardDisk();
IntelCpu cpu = new IntelCpu();
KingstonMemory memory = new KingstonMemory();
//创建计算机对象
Computer c = new Computer();
//组装计算机
c.setCpu(cpu);
c.setHardDisk(hardDisk);
c.setMemory(memory);
//运行计算机
c.run();
}
}
上面代码可以看到已经组装了一台电脑,但是似乎组装的电脑的 cpu 只能是 Intel 的,内存条只能是金士顿的,硬盘只能是希捷的,这对用户肯定是不友好的,用户有了机箱肯定是想按照自己的喜好,选择自己喜欢的配件。
以上代码不满足依赖倒转原则,因为 Computer 类依赖了各个组件的具体实现。
接口
package com.it.principles.demo3.after;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Cpu
* @Description: cpu接口
* @Author:
*/
public interface Cpu {
//运行cpu
public void run();
}
package com.it.principles.demo3.after;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: HardDisk
* @Description: 硬盘接口
* @Author:
*/
public interface HardDisk {
//存储数据
public void save(String data);
//获取数据
public String get();
}
package com.it.principles.demo3.after;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Memory
* @Description: 内存条接口
* @Author:
*/
public interface Memory {
public void save();
}
package com.it.principles.demo3.after;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: IntelCpu
* @Description: Intel cpu
* @Author:
*/
public class IntelCpu implements Cpu {
public void run() {
System.out.println("使用Intel处理器");
}
}
package com.it.principles.demo3.after;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: XiJieHardDisk
* @Description: 希捷硬盘
* @Author:
*/
public class XiJieHardDisk implements HardDisk {
//存储数据的方法
public void save(String data) {
System.out.println("使用希捷硬盘存储数据为:" + data);
}
//获取数据的方法
public String get() {
System.out.println("使用希捷希捷硬盘取数据");
return "数据";
}
}
package com.it.principles.demo3.after;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Computer
* @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
* @Author:
*/
public class Computer {
private HardDisk hardDisk;
private Cpu cpu;
private Memory memory;
public HardDisk getHardDisk() {
return hardDisk;
}
public void setHardDisk(HardDisk hardDisk) {
this.hardDisk = hardDisk;
}
public Cpu getCpu() {
return cpu;
}
public void setCpu(Cpu cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public Memory getMemory() {
return memory;
}
public void setMemory(Memory memory) {
this.memory = memory;
}
//运行计算机
public void run() {
System.out.println("运行计算机");
String data = hardDisk.get();
System.out.println("从硬盘上获取的数据是:" + data);
cpu.run();
memory.save();
}
}
package com.it.principles.demo3.after;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: ComputerDemo
* @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
* @Author:
*/
public class ComputerDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建计算机的组件对象
HardDisk hardDisk = new XiJieHardDisk();
Cpu cpu = new IntelCpu();
Memory memory = new KingstonMemory();
//创建计算机对象
Computer c = new Computer();
//组装计算机
c.setCpu(cpu);
c.setHardDisk(hardDisk);
c.setMemory(memory);
//运行计算机
c.run();
}
}
接口隔离原则:客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
package com.it.principles.demo4.before;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: SafetyDoor
* @Description: 安全门接口
* @Author:
*/
public interface SafetyDoor {
//防盗
void antiTheft();
//防火
void fireProof();
//防水
void waterProof();
}
package com.it.principles.demo4.before;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: HeimaSafetyDoor
* @Description: 黑马品牌的安全门
* @Author:
*/
public class HeimaSafetyDoor implements SafetyDoor {
public void antiTheft() {
System.out.println("防盗");
}
public void fireProof() {
System.out.println("防火");
}
public void waterProof() {
System.out.println("防水");
}
}
package com.it.principles.demo4.before;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Client
* @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
* @Author:
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
HeimaSafetyDoor door = new HeimaSafetyDoor();
door.antiTheft();
door.fireProof();
door.waterProof();
}
}
上面的设计我们发现了它存在的问题,一个安全门具有防盗,防水,防火的功能。
现在如果我们还需要再创建一个安全门,而该安全门只具有防盗、防水功能呢?很显然如果实现 SafetyDoor接口就违背了接口隔离原则,将接口进行拆分
/**
* 防盗接口
*/
public interface AntiTheft {
void antiTheft();
}
/**
* 防火接口
*/
public interface Fireproof {
void fireproof();
}
/**
* 防水接口
*/
public interface Waterproof {
void waterproof();
}
package com.it.principles.demo4.after;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: HeiMaSafetyDoor
* @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
* @Author:
*/
public class HeiMaSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof,Waterproof {
public void antiTheft() {
System.out.println("防盗");
}
public void fireproof() {
System.out.println("防火");
}
public void waterproof() {
System.out.println("防水");
}
}
package com.it.principles.demo4.after;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: ItcastSafetyDoor
* @Description: 传智安全门
* @Author:
*/
public class ItcastSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof {
public void antiTheft() {
System.out.println("防盗");
}
public void fireproof() {
System.out.println("防火");
}
}
package com.it.principles.demo4.after;
import com.it.principles.demo4.before.HeimaSafetyDoor;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Client
* @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
* @Author:
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建黑马安全门对象
HeimaSafetyDoor door = new HeimaSafetyDoor();
//调用功能
door.antiTheft();
door.fireProof();
door.waterProof();
System.out.println("============");
//创建传智安全门对象
ItcastSafetyDoor door1 = new ItcastSafetyDoor();
//调用功能
door1.antiTheft();
door1.fireproof();
}
}
迪米特法则又叫最少知识原则。其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。
其目的是:降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。
【例】明星与经纪人的关系实例
明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则。
package com.it.principles.demo5;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Company
* @Description: 媒体公司类
* @Author:
*/
public class Company {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public Company(String name) {
this.name = name;
}
}
package com.it.principles.demo5;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Fans
* @Description: 粉丝类
* @Author:
*/
public class Fans {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public Fans(String name) {
this.name = name;
}
}
package com.it.principles.demo5;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Star
* @Description: 明星类
* @Author:
*/
public class Star {
private String name;
public Star(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
代理类
package com.it.principles.demo5;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Agent
* @Description: 经纪人类
* @Author:
*/
public class Agent {
private Star star;
private Fans fans;
private Company company;
public void setStar(Star star) {
this.star = star;
}
public void setFans(Fans fans) {
this.fans = fans;
}
public void setCompany(Company company) {
this.company = company;
}
//和粉丝见面的方法
public void meeting() {
System.out.println(star.getName() + "和粉丝" + fans.getName() + "见面");
}
//和媒体公司洽谈的方法
public void business() {
System.out.println(star.getName() + "和" + company.getName() + "洽谈");
}
}
使用
package com.it.principles.demo5;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Client
* @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
* @Author:
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建经纪人类
Agent agent = new Agent();
//创建明星对象
Star star = new Star("林青霞");
agent.setStar(star);
//创建粉丝对象
Fans fans = new Fans("李四");
agent.setFans(fans);
//创建媒体公司对象
Company company = new Company(" 媒体公司");
agent.setCompany(company);
agent.meeting();//和粉丝见面
agent.business();//和媒体公司洽谈业务
}
}
通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。
继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点:
1. 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
2. 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
3. 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。
采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点:
1. 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
2. 对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。
3. 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。
4.
【例】汽车分类管理程序
汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等;按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。类图如下: