• [CSharpTips]判断两条线段是否相交


    C# 判断两条线段是否相交

    主要用到了通过向量积的正负判断两个向量位置关系

    向量a×向量b(×为向量叉乘),若结果小于0,表示向量b在向量a的顺时针方向;若结果大于0,表示向量b在向量a的逆时针方向;若等于0,表示向量a与向量b平行

    主要代码参考自文末链接,但是他并没有给出跨立检验函数的具体内容,因此补充了一下放在下面

    复制代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Windows;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    
    namespace lineTest
    {
        class Program
        {
            public struct Point
            {
                public double X;
                public double Y;
    
                public Point(double x, double y)
                {
                    X = x;
                    Y = y;
                }
            }
    
            static void Main(string[] args)
            {
                Point a = new Point(0, 0);
                Point b = new Point(100, 100);
                Point c = new Point(100,0);
                Point d = new Point(0,100);
                var result = IsIntersect(a, b, c, d);
            }

        public static bool IsIntersect(Point p1, Point p2, Point q1, Point q2) { //排斥试验,判断p1p2在q1q2为对角线的矩形区之外 if (Math.Max(p1.X, p2.X) < Math.Min(q1.X, q2.X)) {//P1P2中最大的X比Q1Q2中的最小X还要小,说明P1P2在Q1Q2的最左点的左侧,不可能相交。 return false; } if (Math.Min(p1.X, p2.X) > Math.Max(q1.X, q2.X)) {//P1P2中最小的X比Q1Q2中的最大X还要大,说明P1P2在Q1Q2的最右点的右侧,不可能相交。 return false; } if (Math.Max(p1.Y, p2.Y) < Math.Min(q1.Y, q2.Y)) {//P1P2中最大的Y比Q1Q2中的最小Y还要小,说明P1P2在Q1Q2的最低点的下方,不可能相交。 return false; } if (Math.Min(p1.Y, p2.Y) > Math.Max(q1.Y, q2.Y)) {//P1P2中最小的Y比Q1Q2中的最大Y还要大,说明P1P2在Q1Q2的最高点的上方,不可能相交。 return false; } //跨立试验 var crossP1P2Q1 = VectorCross(p1, p2, q1); var crossP1Q2P2 = VectorCross(p1, q2, p2); var crossQ1Q2P1 = VectorCross(q1, q2, p1); var crossQ1P2Q2 = VectorCross(q1, p2, q2); bool isIntersect = (crossP1P2Q1 * crossP1Q2P2 >= 0) && (crossQ1Q2P1 * crossQ1P2Q2 >= 0); return isIntersect; } private static double VectorCross(Point p1, Point p2, Point p3) { Vector vectorP1 = new Vector(p1.X, p1.Y); Vector vectorP2 = new Vector(p2.X, p2.Y); Vector vectorP3 = new Vector(p3.X, p3.Y); Vector vectorP1P2 = Vector.Subtract(vectorP2, vectorP1); Vector vectorP1P3 = Vector.Subtract(vectorP3, vectorP1); return Vector.CrossProduct(vectorP1P2, vectorP1P3); } } }
    复制代码

     

    参考

    https://blog.csdn.net/weixin_33973609/article/details/93580049

    https://www.cnblogs.com/tuyang1129/p/9390376.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/axiaoshuye/p/16608233.html