• 20C++面向对象编程----1、类的封装


    9.4 类和对象

    C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

    C++认为万事万物皆为对象,对象有其属性和行为。

    *例如:

    人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为:走,跑跳、吃饭、唱歌…

    车也可以作为对象,属性有:轮胎、方向盘、车灯、

    行为有:载人、放音乐、开空调…

    总结:相同性质的对象,我们可以抽象为,人属于人类,车属于车类

    9.4.1 封装
    1、封装的意义

    封装是C++面向对象三大特性之一。

    封装的意义:

    • 属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物。
    • 将属性和行为加以权限控制。

    封装意义1:

    ​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

    • 属性:通常为一些变量

    • 行为:通过变量运算得到的功能函数

    **语法:**class 类名{ 访问权限 :行为/属性};

    //同一个东西,不同名称
    //类中的属性和行为,我们统一称为成员
    // 	   属性--成员属性--成员变量
    // 	   行为--成员函数--成员方法
    
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    **示例1:**设计一个圆类,求圆的周长

    示例代码:

    #include
    using namespace  std;
    
    //圆周率
    const  double  Pi = 3.14;//const修饰防止被改变
    
    //设计一个圆类,求圆的周长
    //圆求周长的公式:2*Pi*r
    
    //class		代表设计一个类,类后面紧跟着就是类名称
    class Circle
    {
    	//访问权限
    	//公共权限
    public:
    	//属性:通常为一些变量
    	double r;
    
    	//行为:通常为一些功能函数
    	//获取圆的周长
    	double	calculateZC()
    	{
    		return 2 * Pi * r;
    	}
    
    private:
    
    };
    
    
    
    int main()
    {
    	//通过圆类,创建具体的圆(对象)
    	//实例化	(通过一个类,创建一个对象的过程)
    	Circle	cl1;
    	//给圆对象的属性进行赋值
    	cl1.r = 10.0;
    	
    	//调用类的行为操作:2*3.14*10=62.8
    
    	cout << "圆的周长为:" << cl1.calculateZC() << endl;
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    **示例2:**设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。

    示例代码:

    #include
    #include
    using namespace std;
    
    //设计学生类
    class  Student
    {
    	//公共权限
    public:
    	//类中的属性和行为,我们统一称为成员
    	// 	   属性--成员属性--成员变量
    	// 	   行为--成员函数--成员方法
    	//属性:姓名和学号
    	string  name;
    	int number;
    
    	//行为:打印学生信息
    	void print()
    	{
    		cout << "姓名:" << name << endl;
    		cout << "学号:" << number << endl;
    	}
    
    	//通过行为给属性进行赋值操作
    	//给学生姓名赋值
    	void  Set_name(string M_name)
    	{
    		name = M_name;
    	}
    	//给学生学号赋值
    	void Set_number(int M_number)
    	{
    		number = M_number;
    	}
    
    };
    
    int main()
    {
    	//示例化:
    	Student  s1;
    
    	//给实例化对象赋值
    	//s1.name = "廖克志";
    	//s1.number = 1900301026;
    	cout << "请输入你的姓名:" << endl;
    	cin >> s1.name;
    	cout << "请输入你的学号:" << endl;
    	cin >> s1.number;
    	cout << "张三信息:" << endl;
    	//调用类的行为
    	s1.print();
    
    	Student s2;
    	s2.name = "李四";
    	s2.number = 5323;
    	cout << "张三信息:" << endl;
    	s2.print();
    
    	Student s3;
    	s3.Set_name("王五");
    	s3.Set_number(123456);
    	cout << "张三信息:" << endl;
    	s3.print();
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    2、封装意义2

    类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

    访问权限有三种:

    1. public 公共权限 成员 类内可以访问,类外也可以访问
    2. protected 保护权限 成员 类内可以访问,类外不可以访问 子类可以访问父类中的保护内容
    3. private 私有权限 成员 类内可以访问,类外不可以访问 子类不可以访问父类中的私有内容
    #include
    using namespace std;
    
    //3种权限访问
    //公共权限   public				成员		类内可以访问,类外也可以访问
    //保护权限   protected		成员		类内可以访问,类外不可以访问		子类可以访问父类中的保护内容
    //私有权限   private			成员		类内可以访问,类外不可以访问		子类不可以访问父类中的私有内容
    
    //人类
    class  Person
    {
    	public:
    		//姓名	公共权限
    		string name;
    	protected:
    		//汽车	保护权限
    		string car;
    	private:
    		//银行卡密码	私有权限
    		int password;
    
    		//公共行为,类内和类外都可以访问
    public:
    	void		func()
    	{
    		name = "张三";
    		car = "奔驰";
    		password = 133564;
    		cout << name << "	" << car << "	" << password << endl;
    	}
    };
    
    
    int main()
    {
    	//实例化具体对象
    	Person	p1;
    	cout << "修改前:" << endl;
    	p1.func();
    
    
    	p1.name = "廖克志";
    	//p1.car = "奔驰4s";	//保护权限的内容,在类外访问不到
    	//p1.password = 554131;//私有权限内容,类外访问不到
    	cout << "修改后:" << endl;
    	p1.func();
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    2、struct和class区别

    在C++中struct和class唯一的区别就在于: 默认的访问权限不同。

    区别:

    • struct默认权限为公共
    • class 默认权限为私有

    示例代码:

    #include
    using namespace std;
    
    class  C1
    {
    	int m_A; //默认权限是私有
    };
    
    struct C2
    {
    	int m_B;//默认权限是公共
    };  
    
    
    int main()
    {
    	//struct 和  class区别
    	//struct 默认权限为公共
    	//class  默认权限为私有
    
    	C1 c1;
    	//c1.m_A = 100;//在class中默认权限是私有,外部可以访问
    
    	C2  c2;
    	c2.m_B = 200;//在struct中默认权限是公共,所以外部可以访问
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    无报错

    3、成员属性私有化

    **优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

    **优点2:**对于读写权限,我们可以检测数据的有效性。

    示例:

    #include
    using namespace std;
    #include
    
    //成员属性设置为私有化
    //1、可以自己控制读写权限
    //2、对于写可以检测数据的有效性
    
    class  Person
    {
    public:
    	//对外提供公共接口
    	void  SetName(string name)
    	{
    		m_name = name;
    	}
    	string getName()
    	{
    		return m_name;
    	}
    
    	//年龄只读--获取年龄
    	int getAge()
    	{
    		m_age = 0;
    		return m_age;
    	}
    
    	//获取年龄,可读可写  如果想修改,年龄范围必须是0~150之间(对年龄范围做一个限定)
    	int getAge2()
    	{
    		return m_age;
    	}
    
    	//设置年龄
    	void SetAge2(int age)
    	{
    
    		if (age < 0 || age>150)
    		{
    			m_age = 0;
    			cout << "你输入的年龄不在范围内。请重新输入" << endl;
    			return;
    		}
    		m_age = age;
    		
    	}
    
    	//设置情人  只写
    	void SetLover(string name)
    	{
    		/*现在异常*/
    		m_lover = name;
    	}
    
    private:
    	//私有属性
    	// 
    	//姓名	可读可写
    	string m_name;
    	//年龄	只读
    	int m_age;
    	//对象	只写
    	string m_lover;
    };
    
    int main()
    {
    	//实例化一个对象
    	Person  p1;
    
    	p1.SetName ("张三");
    
    	cout << "姓名:" << p1.getName() << endl;
    
    	cout << "年龄:" << p1.getAge() << endl;
    
    	//设置情人为:辣妹
    	p1.SetLover("李四");
    	//cout << "情人为:" << p1.getLover() << endl;  //外部是不可以访问的,只有写权限
    
    	//2、对于写可以检测数据的有效性
    
    	p1.SetAge2(1000);
    	cout << "年龄:" << p1.getAge() << endl;
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    练习案例1:设计立方体类

    设计立方体类(cube)

    求出立方体的面积和体积

    分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

    示例代码:

    #include
    using namespace std;
    
    //立方体类设计案例
    //1、创建立方体类
    //2、设计属性
    //3、设计行为,获取立方体面积和体积
    //4、分别利用全局函数和成员函数,判断两个立方体是否相等
    
    class Cube
    {
    	public:
    			//设置长
    			void setL(int l)
    			{
    				m_L = l;
    			}
    
    			//获取长
    			int  getL()
    			{
    				return m_L;
    			}
    			//设置宽
    			void setW(int w)
    			{
    				m_W = w;
    			}
    
    			//获取宽
    			int getW()
    			{
    				return m_W;
    			}
    
    			//设置高
    			void setH(int h)
    			{
    				m_H = h;
    			}
    
    			//获取高
    			int getH()
    			{
    				return m_H;
    			}
    
    			//获取立方体的面积
    			int calculateS()
    			{
    				return 2 * (m_H * m_L + m_H * m_W + m_L * m_W);
    			}
    
    			//获取立方体的体积
    			int calculateV()
    			{
    				return m_H * m_L * m_W;
    			}
    
    			//利用成员函数判断两个立方体是否相等,只需要传一个参数即可
    			bool isSameByClass(Cube& c)
    			{
    				if (m_H== c.getH() && m_L == c.getL() && m_W == c.getW())
    				{
    					return true;
    				}
    				else return false;
    			}
    
    	private:
    			int m_L;  //长
    			int m_W;//宽
    			int m_H;//高
    };
    
    
    
    //利用全局函数判断,两个立方体是否相等
    bool isSame(Cube& c1, Cube c2)
    {
    	if (c1.getH() == c2.getH() && c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW())
    	{
    		return true;
    	}
    	else return false;
    }
    
    int main()
    {
    	//创建立方体对象
    	Cube c1;
    
    	//用简单的数据进行测试,看运行是否正确
    	c1.setH(10);
    	c1.setL(10);
    	c1.setW(10);
    
    	cout << "立方体的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
    	cout << "立方体的体积为:" << c1.calculateV() << endl;
    
    	//创建立方体对象c2
    	Cube c2;
    	c2.setH(10);
    	c2.setL(10);
    	c2.setW(20);
    
    	//利用全局函数判断
    	bool ret1 = isSame(c1, c2);
    	if (ret1)
    	{
    		cout << "全局函数判断:两个立方体的相等" << endl;
    	}
    	else
    	{
    		cout << "全局函数判断:两个立方体不相等" << endl;
    	}
    
    	//利用成员函数进行判断
    	bool ret2 = c1.isSameByClass(c2);
    	if (ret2)
    	{
    		cout << "成员函数判断:两个立方体的相等" << endl;
    	}
    	else
    	{
    		cout << "成员函数判断:两个立方体不相等" << endl;
    	}
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    在这里插入图片描述

    练习案例2:点和圆的关系

    设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

    在这里插入图片描述

    本项目案例包含以下5个文件:

    Point.h

    #pragma once	//防止头文件重复包含
    #include
    using namespace std;
    
    class Point
    {
    public:
    	//设置x
    	void setX(int x);
    
    	//获取x
    	int getX();
    
    	//设置y
    	void setY(int y);
    	//获取x
    	int getY();
    
    
    private:
    	//点的坐标x和y
    	int m_X;
    	int m_Y;
    
    }; 
    
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    Point.cpp

    #include"Point.h"
    
    //必须指明函数为Point::作用域下的函数
    void Point::setX(int x)
    {
    	m_X = x;
    }
    //获取x
    int Point::getX()
    {
    	return m_X;
    }
    
    //设置y
    void Point::setY(int y)
    {
    	m_Y = y;
    }
    //获取x
    int Point::getY()  
    {
    	return m_Y;
    }
    
    
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    Circle.h

    #pragma once
    #include
    #include"Point.h"
    using namespace std;
    
    //设计一个圆类
    class Circle
    {
    public:
    	//设置半径R
    	void setR(int r);
    	//获取半径
    	int getR();
    
    	//设置圆心
    	void setCenter(Point center);
    
    	//获取圆心
    	Point getCenter();
    
    private:
    
    	int m_R;//半径
    
    	//在类中可以让另一个类作为本类的成员
    	Point M_Center;//圆心
    }; 
    
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    Circle.cpp

    #include"Point.h"
    
    //必须指明函数为Point::作用域下的函数
    void Point::setX(int x)
    {
    	m_X = x;
    }
    //获取x
    int Point::getX()
    {
    	return m_X;
    }
    
    //设置y
    void Point::setY(int y)
    {
    	m_Y = y;
    }
    //获取x
    int Point::getY()  
    {
    	return m_Y;
    }
    
    
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    main.cpp

    #include
    using namespace std;
    #include"Circle.h"
    #include"Point.h"
    //点和圆的关系案例
    
    //点类
    /*
    class Point
    {
    	public:
    		//设置x
    		void setX(int x)
    		{
    			m_X = x;
    		}
    		//获取x
    		int getX()
    		{
    			return m_X;
    		}
    
    		//设置y
    		void setY(int y)
    		{
    			m_Y = y;
    		}
    		//获取x
    		int getY()
    		{
    			return m_Y;
    		}
    
    
    	private:
    		//点的坐标x和y
    		int m_X;
    		int m_Y;
    
    };
    
    //设计一个圆类
    class Circle
    {
    public:
    	//设置半径R
    	void setR(int r)
    	{
    		m_R = r;
    	}
    	//获取半径
    	 int getR()
    	 {
    		 return m_R;
    	 }
    
    	 //设置圆心
    	 void setCenter(Point center)
    	 {
    		 M_Center = center;
    	 }
    
    	 //获取圆心
    	 Point getCenter()
    	 {
    		 return M_Center;
    	 }
    
    private:
    
    	int m_R;//半径
    
    	//在类中可以让另一个类作为本类的成员(核心点)
    	Point M_Center;//圆心
    };*/
    
    //判断点和圆的关系
    void isInCircle(Circle& c, Point& p)
    {
    	//计算两点距离的平方
    	int distance=
    	(c.getCenter().getX() - p.getX())* (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
    		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
    
    	//计算半径
    	int  R_distance = c.getR()*c.getR();
    	//判断圆心与点的比较
    	if (R_distance == distance)
    	{
    		cout << "点在圆上" << endl;
    	}
    	else if (R_distance < distance)
    	{
    		cout << "点在圆外" << endl;
    	}
    	if (R_distance > distance)
    	{
    		cout << "点在圆内" << endl;
    	}
    }
    
    int main()
    {
    	//创建一个圆
    	Circle c1;
    
    	//设置圆心坐标
    	Point center;
    	center.setX(10);
    	center.setY(0);
    
    	c1.setCenter(center);
    	//设置圆的半径
    	c1.setR(10);
    
    	//创建一个点
    	Point p;
    	//设置点的坐标
    	p.setX(10);
    	p.setY(8);
    
    	//判断它们之间的关系
    	isInCircle(c1, p);
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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