• Java基础面试题


    Java常见面试题_2022最新版

    • Java常见面试题_2022最新版持续更新中…

    文章目录


    一、基础语法面试题

    (一)Java基础

    八大基本类型及所占的字节数

    请添加图片描述

    float f=3.4;是否正确

    • 不正确
    • 3.4 是浮点型,Java中小数字面量默认是double类型,float f = 3.4 可以理解为我想将一个double类型的值赋值给float类型,是基本类型转换中的大转小,需要强转;float f = (float)3.4 或者我们在什么 3.4 的时候就规范这个3.4的类型 float f = 3.4F

    short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗

    • short s1 = 1; s1 = s1 + 1;
      • 报错。整型运算时,默认会先转换为 int 类型,表示 s1+1 为一个int类型。需要强制类型转换 s1 = (short)(s1 + 1)
    • short s1 = 1; s1 += 1;
      • 不报错。因为 += 有默认的强制类型转换

    String 是最基本的数据类型吗

    不是,String是引用类型,底层维护的是char类型的数组

    switch…catch 结构中,switch()括号里都可以传递什么类型的参数

    • byte
    • short
    • char
    • int
    • String(JDK1.7以后可以)
    • enum

    &与&&的区别

    & 是 位运算符;可以操作boolean类型,也可以操作数值类型;
    && 是逻辑运算符,表示逻辑与,只能操作boolean类型;
    当运算符两边的表达式都为 true 时,结果才为 true,反之则为 false;而其中&&比较特别,我们又称短路与,当&&左边的表达式为 false 时,则不再执行&&右侧的表达式,结果也为 false,我们称之为短路,用一句话概括&&的规则:见 false 则 false;
    |与||也同理,||也会出现短路功能,我们可以将短路或的规则一句话概括为:见 true 则 true

    break ,continue ,return 的区别及作用?

    • break 跳出/结束当前循环,不再执行当前层次的循环(单层)
    • continue 跳过本次循环,进入下一次的条件判定
    • return 用于方法中
      • 无返回值:结束方法的执行
      • 有返回值:结束当前方法,返回结果给调用方

    数组和冒泡排序

    冒泡排序详解:

    public class Sort {
        public static void main(String[] args) {
            int[] arr = {3,44,38,5,47,15,36,26,27,2,46,4,19,50,48};
            bubbleSort(arr);
            //[2, 3, 4, 5, 15, 19, 26, 27, 36, 38, 44, 46, 47, 48, 50]
            System.out.println(Arrays.toString(arr));
        }
        /**
         * 冒泡排序
         * @param arr   想要排序的数组
         */
        public static void bubbleSort(int[] arr){
            //控制比较轮数
            for (int i = 0; i < arr.length -1; i++) {
                //每轮比较多少次
                for (int j = 0; j < arr.length -i -1; j++) {
                    if (arr[j] > arr[j + 1]) {
                        // temp 为一个临时变量,为了存储交换时的临时值
                        int temp = arr[j];
                        arr[j] = arr[j + 1];
                        arr[j + 1] = temp;
                    }
                }
            }
        }
    }
    
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    递归

    求累加和
    //递归:方法自己调用自己
    //求 1~n 的和
    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
           int sum= b1(100);
            System.out.println(sum);
        }
    
        private static int b1(int i) {
            if(i==1){
                return 1;
            }
            return i+b1(i-1);
        }
    }
    
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    斐波那契数列
    // 斐波那契数列,1,1,2,3,5,8,13...这样一个数列就是斐波那契数列,求第n项的值。
    public static int f1(int n) {
        if(n < 1) {
            return 0;
        }else if(n == 1 || n == 2) {
            return 1;
        }
     
        return f1(n-1) + f1(n-2);
    }
    
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    (二)面向对象

    什么是面向对象

    面向对象是以对象为核心来思考,解决问题的一种方式,它是 Java 核心的一种思想;
    世间的万事万物我们都可以理解成一个对象,所以才有我们万物皆对象的说法。

    面向对象的有哪些特征?以及你对这些特征的理解?

    面向对象三大特征:封装,继承,多态

    1. 封装
      • 类:封装的是对象属性和行为
      • 方法:封装的是具体的业务逻辑功能
      • 访问控制修饰符:封装的是访问权限
    2. 继承
      继承是一种利用已有的类快速创建新的类的一种机制
      • 作用:代码的复用
      • 父类:所有子类共有的行为和属性
        子类:子类所特有的属性和行为
      • 子类继承父类后,子类具有:父类+子类
      • 单一继承,多实现,继承是具有传递性的
    3. 多态
      • 行为的多态,对象的多态
      • 多态的表现形式:行为的多态(重载,重写),对象的多态(向上造型,强制类型转换(instanceof)/向下转型)

    面向对象的优点:易复用、易维护、易扩展,降低了系统代码的耦合度。

    重写和重载的区别

    1. 重载(overload)
      • 发生在 同一个类 中,方法名相同,参数列表不同,方法体不同
      • 与返回值类型无关
      • 编译期绑定
    2. 重写(override)
      • 发生在 父子类 中,方法名称相同,参数列表相同(方法名称+参数列表=方法的签名)方法体不同
      • 重写遵循两同两小一大
        • 1)两同:方法名相同,参数列表相同(方法的签名)
        • 2)两小:(返回值类型、异常、访问权限)
          • A. 子类方法的返回值小于等于父类方法的返回值
            • a. void/基本类型返回值必须相同
            • b. 引用类型的返回值小于等于父类的返回值(父类大,子类小)
          • B. 子类方法抛出的异常小于或等于超类的方法抛出的异常
        • 3)一大:子类方法的访问权限大于或等于父类方法的访问权限
      • 运行期绑定

    注意:构造方法不能重写,声明为 final 的方法不能被重写,声明为 static 的方法不能被重写,但是可以被再次声明;

    构造方法可以重载吗
    //构造方法可以重载
    public class Aoo {
        String name;
        Aoo(){}//无参构造方法
        Aoo(String name){//含参构造方法
            this.name = name;
            System.out.println("超类");
        }
    }
    
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    构造方法可以重写吗
    //构造方法不可以重写
    public class Aoo {
        String name;
        Aoo(){}//无参构造方法
        Aoo(String name){//含参构造方法
            this.name = name;
            System.out.println("超类");
        }
    }
    public class Boo extends Aoo{
        int age;
        Boo(){}
        Boo(String name,int age){
            super(name);//子类的构造方法中会调用父类的构造方法,但是不能重写
            this.age = age;
            System.out.println("派生类");
        }
    }
    
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    构造器(构造方法)是如何工作的?(-)

    Java 在构造实例时的顺序是这样的:

    • 分配对象空间,并将对象中成员初始化为 0 或 null,java 不允许用户操纵一个不定值的对象。
    • 执行属性值的显式初始化
    • 执行构造器
    • 将变量关联到堆中的对象上

    this 与 super 的区别

    • this
      • this 指代的时当前对象
      • this.属性 调用的是当前对象的属性
      • this() 是对本类构造函数的调用
        • 必须放在构造方法的第一行,否则会出现编译错误
      • this.方法 调用的是当前对象的方法
    • super
      • super 指代的时当前对象父级(直接)对象
      • super.属性 指代的是超类对象的属性
      • super() 是对超类构造函数的调用
        • 必须放在构造方法的第一行,否则会出现编译错误
      • super.方法 调用的是父类对象的方法

    在这里插入图片描述

    访问控制修饰符有哪些?有什么区别?

    访问范围privatedefault(默认的)protectedpublic
    本类中可访问可访问可访问可访问
    同包中的其它类不可访问可访问可访问可访问
    不同包中的子类不可访问不可访问可访问可访问
    不同包中的非子类不可访问不可访问不可访问可访问

    final 关键字

    final 是最终的意思,可以修饰变量,方法,类

    • final 修饰的变量叫常量,常量必须初始化,初始化之后值就不能被修改。
    • final 修饰的方法不能被重写
    • final 修饰的类不能被继承

    static 关键字

    static 是静态的意思,常用于修饰变量和方法,当然也可以修饰代码块和内部类。
    静态的特点:

    • 随着类的加载而加载
    • 优先于对象存在
    • 被所有对象所共享
    • 可以被类名点直接调用

    注意事项:

    • 为什么静态方法只能访问静态成员?
      • 因为静态的内容是随着类的加载而加载,他是先进入内存中的
    • 静态方法中不能使用 this,super 关键字(静态方法中没有隐式的 this)

    抽象类能使用 final 修饰吗?

    不能,定义抽象类就是为了让其他类继承的,如果定义为 final 该类就不能被继承了,这样彼此就会产生矛盾,所以 final 不能修饰抽象类

    静态代码块,构造代码块,构造方法,局部代码块的执行顺序

    静态代码块>构造代码块>构造方法>局部代码块

    // 静态代码块>构造代码块>构造方法>局部代码块
    public class Test{
        public Test(){
            System.out.println("三");
        }
        public void aa(){
            System.out.println("一");
        }
        {
            System.out.println("九");
        }
        public class TestChild{
            public TestChild(){
                System.out.println("五");
            }
            {
                System.out.println("七");
            }
            public void bb(){
                System.out.println("二");
            }
        }
    
    	public static void main(String[]args){
        	new Test().new TestChild().bb();//八,九,三,七,五,二
    	}
    	static{
        	System.out.println("八");
    	}
    }
    
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    成员变量与局部变量的区别

    变量:在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量。从本质上讲,变量其实是内存中的一小块区域。
    成员变量:类里方法外的变量,我们称为成员变量
    局部变量:方法中的变量,我们称为局部变量
    区别:

    • 作用域
      • 成员变量:针对整个类有效
      • 局部变量:只在某个范围内有效(一般指的时方法内或者代码块内)
    • 存储位置
      • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。
      • 局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。
    • 生命周期
      • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
      • 局部变量:当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。
    • 初始值
      • 成员变量:有默认初始值。
      • 局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。
    • 使用原则
      • 在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则。即:首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。

    什么是值传递,什么是引用传递

    值传递(pass by value)是指在调用函数时将实际参数的值复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数的副本进行修改,将不会影响到原来的实际参数值。
    引用传递(pass by reference)是指在调用函数时将实际参数的引用地址(引用的对象在堆中的内存地址)直接传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。

    错误理解一:值传递和引用传递,区分的条件是传递的内容,如果是个值,就是值传递。如果是个引用,就是引用传递。
    错误理解二:Java是引用传递。
    错误理解三:传递的参数如果是普通类型,那就是值传递,如果是对象,那就是引用传递。

    Java是值传递还是引用传递

    java中无论是基本类型还是引用类型,都是值传递:

    • 对于基本类型而言,传递的是具体的值的副本
    • 对于引用类型而言,传递的是具体的地址值的副本

    静态变量与实例变量的区别

    • 调用方式
      • 静态变量也称为类变量,可以直接通过类名点调用,也可以通过对象名点(引用)调用[但是不建议]。这个变量是属于类的。
      • 实例变量只能通过对象名(引用)点调用,这个变量属于对象的。
    • 储存方式
      • 静态变量在类加载到内存的时候会对其进行分配空间,且只会分配一次内存空间,以后对该静态变量的操作都是在这一块内存上完成的,这块内存空间我们成为方法区/静态区。
      • 成员变量时在每创建一个对象时,都会对该对象的实例变量进行分配空间,这块内存空间我们成为堆内存。
    • 生命周期
      • 静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失,声明周期较长
      • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 与对象的相关性
      • 静态变量是所有对象共享的数据
      • 实例变量是每个对象所特有的数据

    接口(interface)和抽象类(abstract class)的区别

    • 抽象类是由 abstract class 修饰的,接口是由 interface 修饰的,interface 需要被实现 implements,而 abstract class 需要被继承 extends
    • 抽象类中可以有成员变量,也可以有常量,接口中都是常量
    • 抽象类中可以有普通方法也可以有抽象方法,接口中都是抽象方法(Java8 以后可以有普通方法,但是普通方法必须由 static 或 default 修饰的
    • 抽象类中可以定义构造方法,接口中不能定义构造方法,但是都没有意思,因为不能被实例化
    • 抽象类中任何访问控制修饰符都可以,接口中访问控制修饰符只能为 public

    接口的作用

    • 重要性:abstract class/interface 与对应的实体类这两种耦合机制才使得 Java 强大的面向对象思维得以实现
    • 简单,规范:项目庞大时,我们定义的一些关键的接口能告诉我们要实现具体的业务逻辑,使得代码开发简单,规范
    • 维护,扩展性:便于后期的维护和功能的扩展
    • 安全,严密性:接口是实现低耦合的重要手段,它描述了系统对外的所有服务,而不涉及具体的实现细节,这样比较安全,严密。

    JDK 中常用的包有哪些

    • java.lang
      • 这个是系统的基础类,使用时不需要导包
    • java.util
      • 这个是系统的工具类,起到了辅助作用
    • java.io
      • 这里是所有和输入输出有关的类,包括文件的相关操作
    • java.net
      • 这里是与网络有关的类
    • java.sql
      • 这个是与数据库操作的类

    JDK8新特性

    • 函数式接口
    • Stream API
    • 接口中的默认方法和静态方法
    • 新时间日期API
    • Optional

    Lambda 语法

    Lambda表达式可参考:Lambda表达式详解

    (参数列表)->{
      方法体
    }
    
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    • 2
    • 3

    这里引入了一个新的符号:-> ,我们称之为箭头符号
    由上述语法可以看出,Lambda表达式由箭头符号分为了两部分:

    • 左侧:Lambda表达式中的参数列表
    • 右侧:Lambda表达式中的方法体/代码块

    注意事项:Lambda表达式只能用于接口中只有一个抽象方法的情境中

    Lambda 表达式什么时候用

    当我们想使得我们的代码更简洁更灵活,我们使用 Lambda 表达式;
    只有满足只有一个抽象方法的抽象类或者接口我们才能使用 Lambda 表达式

    所有的接口都支持 Lambda 表达式嘛

    Lambda表达式只能用于接口中只有一个抽象方法的情境中,一般我们称这种接口为函数式接口


    二、API面试题

    (一)String

    == 和 equals 的区别

    • ==
      • 基本类型中,比较的是值是否相等
      • 引用类型中,比较的是引用是否相等
    • equals
      • equals 是 Object 的方法,默认的情况下比较的也是引用是否相等,实际就是 ==,但是很多类中重写了equals 方法,所以比较的就是对象的内容是否相等。
    // ==  equals  ->  比较
    int a = 5;
    int b = 7;
    System.out.println(a == b);
    // == 比较基本类型的时候,比较的是 值是否相等
    // == 比较引用类型的时候,比较的是 地址值是否相等(内存中地址不一样)
    //equals 不能比较基本类型,只能比较引用类型
    //equals 是 Object 的方法 
    //       => public boolean equals(Object obj) {return (this == obj);}
    //       -> 相当于 ==  -> 比较的就是 地址值
    //如果我们重写了 equlas 方法,我们比较的就是值的相等
    Student s1 = new Student("张三",15);
    Student s2 = new Student("张三",15);
    System.out.println(s1);//地址值 com.cy.entity.Student@16e8e07
    System.out.println(s2);//地址值 com.cy.entity.Student@16e8e08
    System.out.println(s1 == s2);//地址值不相等,所以结果为 false
    System.out.println(s1.equals(s2));//不重写 equals 结果为 false,重写 equlas 结果为 true
    
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    String 中有哪些常用的方法

    • charAt() 返回指定索引处的字符
    • indexOf/lastIndexOf() 返回指定字符的索引
    • startsWith/endsWith() 以什么开头/以什么结尾
    • subString() 截取字符串
    • matches() 此字符串是否匹配给定的正则表达式。
    • split() 分割字符串,返回一个分割后的字符串数组
    • toLowerCase/toUpeerCase() 将字符串转成小写字母/将字符串转成大写字符
    • trim() 去除字符串两端空白
    • replaceAll() 字符串替换
    • length() 返回字符串长度
    • valueOf() 将其他类型转换成字符串类型
    • isEmpty() 判断字符串是否为空
    • getBytes() 返回字符串的 byte 类型数组
    • contains() 字符串中是否包含指定字符
    • compareTo() 按字典顺序比较两个字符串

    是否可以继承String 类

    不能,因为 String 类是由 final 修饰的类,故不能被继承

    String s = new String(“abc”);创建了几个字符串对象

    创建了一个或者两个 String 类型对象

    • new 对象的时候,系统会先检测常量池中是否含有"abc"这个字符串对象,如果有,则不在常量池中创建,只在堆中开辟一个空间存放 String 对象。
    • 如果字符串常量池中没有这个字符串对象,则在常量池中和堆中各创建一个对象。

    String s = new String(“ab”+“c”);创建了几个字符串对象

    创建了一个或者两个 String 类型对象
    “ab”+“c” 在编译时 自动 转变成"abc"

    • new 对象的时候,系统会先检测常量池中是否含有"abc"这个字符串对象,如果有,则不在常量池中创建,只在堆中开辟一个空间存放 String 对象。
    • 如果字符串常量池中没有这个字符串对象,则在常量池中和堆中各创建一个对象

    String,StringBuilder,StringBuffer 的区别

    • String,StringBuffer,StringBuilder 这三者都是操纵字符串的类
    • String 底层是由 final 修饰的 char[],声明的对象不可以被改变。如果每次改变相当于重新生成一个 String 对象,并将指针指向新的对象;
    • StringBuffer,StringBuilder 没有被 final 修饰,并且提供了一个自动扩容的机制(初始的默认长度为 16),会自动扩容。扩容的长度为原长度的 2 倍加 2,所以在对于拼接字符串效率要比 String 要高;
    • StringBuffer,StringBuilder 虽然都是可变的字符串,但是 StringBuffer 是由 synchronized 锁修饰的,线程安全,但是效率较低。
    • 从执行效率来讲:StringBuilder > StringBuffer > String

    如何将字符串进行反转

    //使用 StringBuilder 或者 StringBuffer 的 reverse()方法
    String s = "123456789";
    StringBuilder sb = new StringBuilder(s);
    sb.reverse();
    s = sb.toString();
    System.out.println(s);
    
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    数据类型的转换

    • 基本类型转字符串
      • 字符串拼接,拼接一个字符串的空串""
        • 例如:5 + ""
      • 调用 String 类中 valueOf()方法,返回相应的字符串
        • 例如:String.valueOf(5)
      • 调用 Integer 类中 toString()方法,返回相应的字符串
        • 例如:Integer.toString(5)
    • 字符串转基本类型
      • 调用Integer类中 parsexx(String s)方法
        • 例如:Integer.parseInt("10")
      • 调用Integer类中 valueOf(String s)方法
        • 例如:Integer.valueOf("8").inValue()

    说说 equals 和 hashcode 方法

    • 如果两个对象 equals 相等,则 hashcode 一定也是相同
    • 两个对象的 hashcode 值相等,它们的 equals 不一定是相等

    hashCode() 的作用是获取哈希码,也称为散列码;这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。这种散列表的存储结构是键值对的方式(key-value),可以根据这个键(key)快速检索出对应的值(value),以为着可以快速找到所需要的对象。
    equals 的作用默认是比较内存中的地址是否相等,重写了 equals 方法后,比较的就是内容是否相等


    (二)IO流

    Java中 IO 流分为几种

    • 按照流的流向分
      • 输入流
        • 读操作,将文件读入到内存
        • InputStream 字节输入流基类
        • Reader 字符输入流基类
      • 输出流
        • 写操作,将内存中的内容写入到文件
        • OutputStream 字节输出流基类
        • Writer 字符输出流基类
    • 按照单元划分
      • 字节流
      • 字符流
    • 按照流的角色划分
      • 节点流
        • 直接与数据源相连
      • 处理流
        • 用于对节点流性能的处理1

    Java IO流 共涉及40多个类,这些类看上去很杂乱,但是都是从上述的四个抽象类基类派生出来的
    在这里插入图片描述

    同步,异步,阻塞,非阻塞的区别

    • 同步
      • 一个任务完成之前不能做其他操作,必须等待(打电话/一个队伍排队买票)
    • 异步
      • 一个任务完成之前可以进行其他操作(微信聊天/不同队伍排队买票)
    • 阻塞
      • 对于CPU而言,挂起当前线程,不能做其他操作,只能等待
    • 非阻塞
      • 无须挂起当前线程,可以去执行其他操作

    BIO,NIO,AIO 有什么区别

    • BIO Block IO 同步阻塞式IO
      • 传统IO,模式简单使用方便
      • JDK1.4以前的唯一选择
      • 面向流,单向读写
    • NIO Non IO 同步非阻塞IO
      • BIO 的升级版,客户端和服务端通过 Channel (通道)通讯,适合并发
      • JDK1.4之后支持
      • 面向缓冲,双向读写
      • 聊天服务器
    • AIO Asynchronous IO 异步非堵塞IO
      • NIO 的升级版,实际属于 nio ,但是解决了 nio 不能异步实现的问题
      • JDK1.7之后支持
      • 相册服务器

    说说对序列化的理解,是怎么实现的,什么场景下需要它

    • 序列化是指将 Java 对象转换为字节序列(二进制形式)的过程(内存 -> 硬盘)
    • 反序列化则是将字节序列(二进制文件)转换为 Java 对象的过程(硬盘 -> 内存)

    Java 对象序列化必须实现 Serializable 接口,使得对象能通过网络传输或者文件储存等方式传输。
    如果不想将某个字段序列化,则在属性上添加 transient 关键字 修饰。
    本质上讲,序列化就是把实体对象状态按照一定的格式写入到有序字节流,反序列化就是从有序字节流重建对象,恢复对象状态。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_46030002/article/details/126399353