• Android自定义控件(二) Android下聚光灯实现


    前言


    说明

    1、实现效果

    效果如下图所示,聚光灯随手指的位置变化而变化,通过进度条控件改变聚光灯大小以及修改背景透明度。

    在这里插入图片描述

    聚光灯
    2、自定义控件绘制解析

    聚光灯自定义控件,默认为全黑的背景,圆的半径为200f,若要灵活配置,可以声明自定义属性聚光区域圆的半径,修改圆大小的系数等。

    下面介绍绘制流程:

    1. 绘制全屏的黑色背景 canvas.drawRect(rect,paint)
    2. 屏幕重点绘制圆 canvas.drawCircle(cx,cy,paint)
    3. 绘制下方关闭和设置按钮 canvas.drawBitmap(bitmap,left,top,paint)
    4. 处理触摸事件 onTouchEvent(event:MotionEvent)
    5. 暴露方法设置圆的大小和透明度

    实现

    上面分析了聚光灯的的绘制流程,OK,现在开始实现。

    一、绘制黑色的背景 & 绘制聚光区域圆 & 绘制关闭和设置图标

    
    	private var cx = 0f
    	private var cy = 0f
    	private var mWidth: Int = 0
    	private var mHeight: Int = 0
    	private var radius = 200f
    	private lateinit var rect:Rect
    
        /**
         * 获取关闭图标
         */
        private val dismissBp: Bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.mipmap.ic_dismiss)
        
        /**
         * 获取设置图标
         */
        private val settingBp: Bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.mipmap.ic_setting)
    
        /**
         * 初始化遮罩画笔
         */
        private val maskPaint: Paint = Paint().apply {
            strokeWidth = 5f
            style = Paint.Style.FILL
            color = Color.WHITE
            isAntiAlias = true
            isDither = true
            setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE,null)
        }
    
        /**
         * 绘制bitmap画笔
         */
        private val bitmapPaint: Paint = Paint().apply {
            style = Paint.Style.FILL
            color = Color.BLACK
            alpha = 255
            isDither = true
            isAntiAlias = true
            isFilterBitmap = true
        }
    
        /**
         * 获取屏幕宽和高,声明圆的中心坐标,创建rect对象 
         */
        override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
            mWidth = w
            mHeight = h
            cx = mWidth / 2f
            cy = mHeight / 2f
            rect = Rect(0,0, mWidth, mHeight)
        }
    	
    	/**
         * 绘制操作
         */
        override fun onDraw(canvas: Canvas) {
            super.onDraw(canvas)
            drawSpotlight(canvas)
        }
    
        private fun drawSpotlight(canvas: Canvas) {
           canvas.apply {
               //绘制黑色背景,未使用drawColor方法是为了后面修改透明度
               drawRect(rect,bitmapPaint)
               //表示清除所有颜色值和透明通道
               maskPaint.xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR)
               //绘制聚光区域
               drawCircle(cx, cy, radius, maskPaint)
               //绘制关闭图标
               drawBitmap(dismissBp, mWidth / 2f - dismissBp.width - 20f, mHeight - dismissBp.height - 100f, bitmapPaint)
               //绘制设置图标
               drawBitmap(settingBp, mWidth / 2f + 20f, mHeight - settingBp.height - 100f, bitmapPaint)
           }
       }
        
    
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    二、处理触摸事件

    触摸事件处理主要考虑以下几点:

    1. 点击在关闭和设置图标区域内,需要拦截将事件回调出去处理
    2. 手指在屏幕上移动时最小值要做个限制
    
      /**
        * 事件回调
        */
       private lateinit var listener:(type:Int) -> Unit
    
       fun onBitmapTapListener(l:(type:Int) ->Unit){
           this.listener = l
       }
    
       @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
        override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
            when (event.action) {
                MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                    cx = event.x
                    cy = event.y
                    if (cx > mWidth / 2f - dismissBp.width  //判断按下的点是关闭按钮区域
                        && cx < mWidth / 2f - 20f
                        && cy > mHeight - dismissBp.height - 100f
                        && cy < mHeight - 100f
                    ) {
                        listener.invoke(ImageType.TYPE_DISMISS)
                        visibility = GONE
                    } else if (cx > mWidth / 2f + 20f    //判断按下的点是设置区域
                        && cx < mWidth / 2f + 20f + settingBp.width
                        && cy > mHeight - settingBp.height - 100f
                        && cy < mHeight - 100f
                    ) {
                        listener.invoke(ImageType.TYPE_SETTING)   
                    } else {
                        invalidate()   //通知系统重新绘制
                    }
                }
    
                MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                    //判断手指滑动的距离最小为4f 再执行移动重绘操作
                    if(kotlin.math.sqrt((kotlin.math.abs(event.x - cx).toDouble().pow(2.toDouble()) + kotlin.math.abs(event.y - cy).toDouble().pow(2.toDouble()))) > 4f){
                        cx = event.x
                        cy = event.y
                        invalidate()
                    }
                }
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        }
    
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    三、设置圆大小和背景透明度方法

      
       /**
         * 设置圆的半径
         */
        fun setCircleRadius(p:Int){
            this.radius = 200f + p * 2
            invalidate()
        }
    
    
        /**
         * 设置背景透明度
         */
        fun setBackgroundAlpha(a:Int){
           bitmapPaint.alpha = 255 -  255 / 100 * a
           invalidate()
        }
        
    
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    将控件【Android自定义控件(一) 可滑动的进度条】 和聚光灯进行结合使用,这里偷了个懒,没有将控件做一个组合控件使用。

    
       Xml:
       <com.xn.customview.widget.SpotlightView
            android:id="@+id/spotlightView"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent" />
    
        <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
            android:id="@+id/clSetting"
            android:layout_width="@dimen/px_906"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginTop="@dimen/px_60"
            android:background="@drawable/shape_slide_view"
            android:paddingTop="@dimen/px_60"
            android:paddingBottom="@dimen/px_60"
            android:visibility="gone"
            android:focusableInTouchMode="true"
            android:focusable="true"
            android:clickable="true"
            android:layout_marginBottom="@dimen/px_240"
            app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent">
    
            <LinearLayout
                android:id="@+id/llAlpha"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="@dimen/px_90"
                app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
                app:layout_constraintTop_toTopOf="parent">
    
                <TextView
                    android:id="@+id/tvAlpha"
                    android:layout_width="@dimen/px_150"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:layout_gravity="center_vertical"
                    android:gravity="end|center_vertical"
                    android:text="@string/alpha"
                    android:textColor="@color/black" />
    
                <com.xn.customview.widget.SlideView
                    android:id="@+id/svAlpha"
                    android:layout_width="@dimen/px_906"
                    android:layout_height="@dimen/px_72"
                    android:layout_gravity="center_vertical"
                    android:layout_marginStart="10dp"
                    app:backgroundColor="@color/colorEC"
                    app:backgroundStrokeW="18"
                    app:backgroundTotalLen="500"
                    app:handleRadius="30"
                    app:progress="0"
                    app:progressColor="@color/colorGrassGreen"
                    app:progressStrokeW="18"
                    app:showProgressText="true"
                    app:startX="0" />
    
            LinearLayout>
    
            <LinearLayout
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="@dimen/px_90"
                android:layout_marginTop="@dimen/px_30"
                app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/llAlpha"
                app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/llAlpha">
    
                <TextView
                    android:id="@+id/tvSize"
                    android:layout_width="@dimen/px_150"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:layout_gravity="center"
                    android:gravity="end"
                    android:text="@string/size"
                    android:textColor="@color/black"
                    app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
                    app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/tvAlpha" />
    
                <com.xn.customview.widget.SlideView
                    android:id="@+id/svSize"
                    android:layout_width="wrap_content"
                    android:layout_height="@dimen/px_72"
                    android:layout_marginStart="@dimen/px_30"
                    app:backgroundColor="@color/colorEC"
                    app:backgroundStrokeW="18"
                    app:backgroundTotalLen="500"
                    app:handleRadius="30"
                    app:progress="0"
                    app:progressColor="@color/colorGrassGreen"
                    app:progressStrokeW="18"
                    app:showProgressText="true"
                    app:startX="0" />
    
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    Activity中监听进度条修改回调,将数值通过聚光灯提供的方法设置进去,处理了点击聚光灯关闭图标和设置图标弹出进度和透明度布局操作,这样进度条和聚光灯就结合使用起来。

    	Activity:
    	
        @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
        private fun bindListener() {
            /**
             * 透明度进度条回调进度 
             */
            mBinding.svAlpha.onProgressChange {
                mBinding.spotlightView.setBackgroundAlpha(it)
            }
    
            /**
             * 圆大小进度条回调进度
             */
            mBinding.svSize.onProgressChange {
                mBinding.spotlightView.setCircleRadius(it)
            }
    
            /**
             * 关闭和设置点击回调
             */
            mBinding.spotlightView.onBitmapTapListener {
                if(it == ImageType.TYPE_DISMISS){
                    mBinding.clSetting.visibility = View.GONE
                } else if(it == ImageType.TYPE_SETTING){
                   mBinding.clSetting.visibility = if(mBinding.clSetting.isVisible) View.GONE else View.VISIBLE
               }
            }
    
            /**
             * 关闭和设置布局点击事件拦截,处理点击会穿透到聚光灯问题
             */
            mBinding.clSetting.setOnTouchListener { _, _ -> true }
        }
        
    
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    结尾

    夜深了,要睡了。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_17470165/article/details/126388402