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  • 【UE4】最简化碰撞检测


    【UE4】最简化碰撞检测

    • 1、创建碰撞检测基本类
      • 1.1 新建C++ 类
      • 1.2 添加区域检测代码
        • 在BonusBoxArea.h中
          • `头文件`添加
          • `public:`区域添加如下代码
        • 在BonusBoxArea.cpp中,直接在`底部`添加如下代码
    • 2、确定碰撞检测目标
    • 3、继承BonusBoxArea
      • 3.1 打开UE4,在Content中新建BonusBoxArea类:
      • 在NetBox中添加BoxCollision
    • 4、将NetBox拖入场景,查看结果

    1、创建碰撞检测基本类

    1.1 新建C++ 类

    在这里插入图片描述
    命名为BonusBoxArea

    1.2 添加区域检测代码

    在BonusBoxArea.h中

    头文件添加

    
    #include "UdpProj_0816/UdpProj_0816Character.h"
    
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    public:区域添加如下代码

    
    	//	Actor Enter
    	virtual void NotifyActorBeginOverlap(AActor* OtherActor) override;
    
    	//	Actor Exit
    	virtual void NotifyActorEndOverlap(AActor* OtherActor) override;
    
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    其中,NotifyActorBeginOverlap类似Unity中的OnTriggerEnter;NotifyActorEndOverlap相当于Unity中的OnTriggerExit


    在BonusBoxArea.cpp中,直接在底部添加如下代码

    
    void ABonusBoxArea::NotifyActorBeginOverlap(AActor* OtherActor)
    {
    
    }
    
    void ABonusBoxArea::NotifyActorEndOverlap(AActor* OtherActor)
    {
    
    }
    
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    2、确定碰撞检测目标

    类似于Unity,需要判断物体的Tags或者物体的Name来判断进入的Actor是不是我们想要的,因此,需要在cpp中丰富我们的代码:

    void ABonusBoxArea::NotifyActorBeginOverlap(AActor* OtherActor)
    {
    	auto hubActor = Cast<ACharacter>(OtherActor);
    	if (hubActor != nullptr)
    	{
    		UE_LOG(LogTemp,Warning, TEXT("Character Enter"));
    	}
    }
    
    void ABonusBoxArea::NotifyActorEndOverlap(AActor* OtherActor)
    {
    	auto hubActor = Cast<ACharacter>(OtherActor);
    	if (hubActor != nullptr)
    	{
    		UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Character Exit"));
    	}
    }
    
    
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    3、继承BonusBoxArea

    3.1 打开UE4,在Content中新建BonusBoxArea类:

    命名为 NetBox

    在这里插入图片描述

    在NetBox中添加BoxCollision

    在这里插入图片描述

    4、将NetBox拖入场景,查看结果

    在这里插入图片描述

    控制玩家移动至Box区域,可以看到结果:

    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_46840974/article/details/126367866
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