• spring的一些设计理念(个人感悟)


    1.  spring的真正核心的对象 我认为有两个 一个是Bean, 一个是 environment,其他的一切组件都是围绕着这两个对象开展工作的,最后的效果,要么是改变bean 或者添加bean,要么就是在environment里面 进行增删改查。

    2. 由内向外的一些核心组件。  

     1. BeanPostProcessor 

              这个最初用来在bean完成初始化的前后,对bean进行处理,到后面又产生很多变种,有的是对bean的一些属性进行处理,有的是将bean转变成其代理,初期总体来说是围绕着Bean进行工作展开的。

        2. BeanFactoryPostProcessor

            这个干的活就稍微多一点,这个类说的是改变BeanFactory的元数据,说穿了就是BeanFactory的各个组件数据,就是Bean,environment,还有BeanPostProcessor。

       3. BeanRegisterPostProcessor

          这个是2的变种,可以对 1和2 及其管理的内容进行处理。

    基本上到了 3 这一步就实现了 从BeanFactory到ApplicationContext的转变 组件堆起来的

      4.  ApplicationContextInitializer

          这个组件是到了springboot之后进行引进的,所以大家大概也明白了,这个东西,所做的事就是改变上面 1、2、3 及其所管里的内容。

     5.  ApplicationListener

         这个也是在springboot后加入的,作用也是对 1.2.3.4以及所管理的内容进行处理。

    6.  。。。。。略

    这里其实大家可能觉得忽略了一个组件 BeanFactory 但是其实不是的,Spring其实有几个阶段(姑且这么叫)

    BeanFactory   ---> ApplicationContext ------>  springboot  ----> springcloud

    以上这几个 其实属于我们在应用spring的时候,所使用到的Spring的一个范围,每个范围我们复杂度不一样,越往右走复杂度越高但是使用越简单,越往左走复杂度降低,但是使用的时候需要我们手动去配置很多东西。

    总结:

       spring的外层组件可以对内层组件及其管理的内容进行改变。越是大的范围,改变越多。

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