前言:
本文是讲解状态压缩DP的第二节,仍然是对基于连通性问题的探讨与学习。
一些概念性的问题,以及基本解法 在第一节中讲过,这里就不再赘述。
(20条消息) 状态压缩DP 图文详解(一)_Dream.Luffy的博客-CSDN博客
对典例 蒙德里安的梦想 的分析
直接看例题:
求把 N×M 的棋盘分割成若干个 1×2 的长方形,有多少种方案。
例如当 N=2,M=4 时,共有 5 种方案。当 N=2,M=3 时,共有 3 种方案。
如下图所示:

输入格式
输入包含多组测试用例。
每组测试用例占一行,包含两个整数 N 和 M。
当输入用例 N=0,M=0 时,表示输入终止,且该用例无需处理。
输出格式
每个测试用例输出一个结果,每个结果占一行。
数据范围
1≤N,M≤11
输入样例:
- 1 2
- 1 3
- 1 4
- 2 2
- 2 3
- 2 4
- 2 11
- 4 11
- 0 0
输出样例:
- 1
- 0
- 1
- 2
- 3
- 5
- 144
- 51205
算法分析:
1.拿到题目,我们先从暴力的角度思考,如果我们暴力枚举每一个格子,那么时间复杂度为2^121, 是会超时的,因此考虑用记忆化搜索来优化, 于是我们用动态规划来考虑这个问题。
性质挖掘:
2.同时,这里我们可以发现一个性质:先将所有横着的小方块摆满再放竖着的小方块,方案数和总方案数是相等的,因为当所有横着的合法小方块放完后,竖着的小方块只需往空里塞即可,这一点可以从样例观察到。
即核心:先放横着的,再放竖着的
3.若我们按列枚举放小方块,可以发现,
①在第i列放横着小方块的方案会受到第i - 1列的影响
②并且若在同一个状态i中,上一个小方块和下一个小方块之间的空格数为奇数时是不合法的(因为空格数奇数个时无法用竖着的小方格塞满棋盘,会留下空缺)
第一种情况,如下图:
若两个方块重叠时则该方案是不合法的(图中为合法情况),
这里我们设 第i - 1列的方块的摆放方案状态为 k, 第i 列方块的摆放方案为 j

第二种情况:
第一种方案是不合法的,因为在状态 j 和状态k , 中间的空格数为奇数,不能放下竖着的(1 x 2)小方块

第二种方案则是合法的 :

4..接下来,我们思考动态规划的一般流程: 状态表示,以及状态计算
首先是 状态表示 根据前文的分析,我们这里需要维护的变量只有三个
①当前在哪一列,
②当前列的状态是什么
③当前状态方案数
所以我们可以定义状态表示为f[i][j]
状态表示: f[i][j] 表示已经将前i - 1列摆好,且从第 i - 1 列伸出到第i 列的状态为j 的所有方案

接下来是 状态计算 由于我们要找的是最后一个状态的不同点,而第i - 1列伸到第 i 列的状态 j 是固定的, 没有固定的是第i - 2列伸到第 i - 1列的状态。
于是,集合的划分依据应是:i - 2 列延申 到i - 1 列的状态k 来划分的
那么,我们上面的图就应该有所更新,表示为:
这时,我们设第i - 2列的方块的摆放方案状态为 k, 第i - 1列方块的摆放方案为 j
此时,我们的集合划分图像应当如下

至此,完成所有分析,整体如下:

代码如下:
- #include
- #include
- #include
- #include
- using namespace std;
- //N表行数
- const int N = 12, M = 1 << N;//M表方案数,一共有二的N次方个
-
- int n, m;
- long long f[N][M]; //状态转移方程
- vector<int> state[M]; //存储所有合法状态
- bool st[M]; //存储每种状态是否有奇数个连续的0,如果奇数个0是无效状态
- //如果是偶数个零置为true。
-
-
- int main()
- {
- while(cin >> n >> m, n ||m)//本题有多个数据
- {
- //第一部分:预处理1
- //对于每种状态,先预处理每列不能有奇数个0
- for(int i = 0;i < 1 << n;i ++)//预处理st数组,判断所有连续的0是否有偶数个
- {
- int cnt = 0;//cnt 表示0的个数
- bool is_valid = true;//是否合法
- for(int j = 0;j < n;j ++)//遍历这一列,从上到下
- if(i >> j & 1)//对于i的二进制数的第j位,判断是否为1
- {
- if(cnt & 1)//判断前面的0是否有奇数个
- {
- is_valid = false;//不合法
- break;
- }
- cnt = 0;//清空
- }
- else cnt ++;//否则前面是0,cnt++
- if(cnt & 1) is_valid = false;//判断最下面那一段连续0的个数
- st[i] = is_valid;
- }
-
- //第二部分:预处理2
- //判断第i - 2列伸出来的和第i - 1列伸出去的是否冲突
-
- for(int j = 0;j < 1 << n;j ++)//对于第i列的所有状态
- {
- state[j].clear();//清空上次操作遗留的状态(因为本题有while循环,多个测试数据)
- for(int k = 0;k < 1 << n;k ++)//对于第i-1列的所有状态
- {
- if((j & k)==0 && st[j | k])//若两者伸出来的没重叠
- state[j].push_back(k);//j | k表示当前第i- 1列到底有几个1,即哪几行是放格子的
-
- }
- }
-
- //第三部分:DP
- memset(f,0,sizeof f); //全部初始化为0,因为是while连续读入
-
- f[0][0] = 1;//这里没有-1列,所以不可能有方块伸到第0列,因此f[0][0] = 1, 即表示棋盘为空的一种状态
-
- for(int i =1;i <= m;i ++)//遍历每一列:第i列合法范围是(0~m-1列)
- for(int j = 0;j < 1 << n;j ++)//遍历当前列(i)的所有状态j
- for(auto k: state[j])//遍历第i-1列的状态k,真正满足则转移
- f[i][j] += f[i - 1][k];// 当前列的方案数就等于之前的第i-1列所有状态k的累加。
-
- //依据状态表示的定义:f[m][0]表示 前m-1列都处理完,并且第m-1列没有伸出来的所有方案数。
- //即整个棋盘处理完的方案数
- cout << f[m][0] << endl;
- }
-
-
- return 0;
- }
注:第一部分的预处理,对应上面分析的第二种情况,

第二部分的预处理,对应上面分析的第一种情况:
该系列会持续更新, 我是Luffy,期待与你再次相遇
