stream 不会自动缓冲数据
,channel 会利用系统提供的发送缓冲区、接收缓冲区(更为底层)
stream 仅支持阻塞 API
;channel 同时支持阻塞、非阻塞 API,网络 channel 可配合 selector 实现多路复用
二者均为全双工,即读写可以同时进行
同步阻塞、同步非阻塞、同步多路复用、异步阻塞(不存在此情况)、异步非阻塞
一共有五种IO模型《Unix网络编程》
同步
:线程自己去获取结果(一个线程)
类似亲力亲为
异步
:线程自己不去获取结果,而是由其它线程送结果(至少两个线程)
类似老板可以让员工去处理其他事情
当调用一次 channel.read 或 stream.read 后,会切换至操作系统内核态来完成真正数据读取,而读取又分为两个阶段,分别为:
等待数据阶段
复制数据阶段
情况说明:
当用户线程发起一次read,此时便会由用户程序空间切换到Linux内核空间,
这时候使用内核空间真正的去读取,
这时候网络上可能还没有数据真正的发送过来,这时候read就会被阻塞住(就是线程停止下来,什么都做不了),
直到数据到了,这时候进行数据的复制,等数据全部复制完了,值由Linux内核空间,切换回用户程序空间,
这时候read方法的调用便告一段落,如下图所示:
像上面的这种就称为阻塞IO
用户线程被阻塞
了,在读取期间什么都做不了发起read的线程和接收read的线程是同一种线程
情况说明:
复制数据时,用户线程还是会被阻塞住
,等待数据复制完毕,这时候用户线程可以继续运行(数据拿到了)。如下图所示:发起read的线程和接收read的线程是同一种线程
情况说明:
与阻塞IO相比
阻塞IO:当channel发送数据时,无法去处理第二次发送数据的处理(需要等待第一次处理完成)
多路复用:一个selector可以去监视多个channel上的事件(一次性处理多个channel的事件,等待事件的时间都在第一回合等完了),不管是什么事件都可以触发selector去处理,如下图:
AIO 用来解决数据复制阶段的阻塞问题
异步模型需要底层操作系统(Kernel)提供支持
- Windows 系统通过 IOCP 实现了真正的异步 IO
- Linux 系统异步 IO 在 2.6 版本引入,但其底层实现还是用多路复用模拟了异步 IO,性能没有优势
try (AsynchronousFileChannel channel = AsynchronousFileChannel.open(Paths.get("data.txt"), StandardOpenOption.READ)) {
// 参数1 ByteBuffer
// 参数2 读取的起始位置
// 参数3 附件
// 参数4 回调对象 CompletionHandler
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
log.debug("read begin...");
channel.read(buffer, 0, buffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
@Override // read 成功
public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
log.debug("read completed...: "+ result);
//切换到读模式
attachment.flip();
debugAll(attachment);
}
@Override // read 失败
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
exc.printStackTrace();
}
});
log.debug("read end...");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
//使主线程先不结束,completed这个重写方法是守护线程(如果其他线程运行完了,守护线程也会结束)
System.in.read();
可以看到(直接贴其他的截图了…)
传统的 IO 将一个文件通过 socket 写出
File f = new File("helloword/data.txt");
RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(file, "r");
byte[] buf = new byte[(int)f.length()];
file.read(buf);
Socket socket = ...;
socket.getOutputStream().write(buf);
内部工作流程:
12是read方法的内部工作流程,34是write方法的内部工作流程:
java 本身并不具备 IO 读写能力,因此 read 方法调用后,要从 java 程序的用户态切换至内核态,去调用操作系统(Kernel)的读能力,将数据读入内核缓冲区。这期间用户线程阻塞,操作系统使用 DMA(Direct Memory Access)来实现文件读,其间也不会使用 cpu
DMA 也可以理解为硬件单元,用来解放 cpu 完成文件 IO
从内核态切换回用户态,将数据从内核缓冲区读入用户缓冲区(即 byte[] buf),这期间 cpu 会参与拷贝,无法利用 DMA
调用 write 方法,这时将数据从用户缓冲区(byte[] buf)写入 socket 缓冲区,cpu 会参与拷贝
接下来要向网卡写数据,这项能力 java 又不具备,因此又得从用户态切换至内核态,调用操作系统的写能力,使用 DMA 将 socket 缓冲区的数据写入网卡,不会使用 cpu
java 的 IO 实际不是物理设备级别的读写,而是缓存的复制,底层的真正读写是操作系统来完成的
通过 DirectByteBuffer ,减少一次数据的拷贝
大部分步骤与优化前相同,不再赘述。唯有一点:java 可以使用 DirectByteBuf 将堆外内存映射到 jvm 内存中来直接访问使用
底层采用了 linux 2.1 后提供的 sendFile 方法,java 中对应着两个 channel 调用 transferTo/transferFrom 方法拷贝数据
transferTo/transferFrom 方法可以直接将数据发送到socket缓冲区(通过sendFile方法),不经过java
可以看到
只发生了一次用户态与内核态的切换
数据拷贝了 3 次
有一种实现,可以直接将内核缓冲区的数据发送到网卡(网络设备),只是中间有一些少量的数据会写入socket缓冲区中
整个过程仅只发生了一次用户态与内核态的切换,数据拷贝了 2 次
。
java中对应的transferTo方法,Linux中的sendFile方法都可以叫做零拷贝
零:指的是不用在java中间进行拷贝了
所谓的【零拷贝】,并不是真正无拷贝,而是在不会拷贝重复数据到 jvm 内存中,零拷贝的优点有
更少的用户态与内核态的切换
不利用 cpu 计算,减少 cpu 缓存伪共享
零拷贝适合小文件传输