开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改封闭
。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改或影响原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性更好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏代换原则是继承复用的基石,只有当子类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而且子类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,核心内容:针对接口编程,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个庞大的接口要好。其目的在于降低耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发,便于升级和维护软件的设计思想。它强调低依赖、低耦合。
5、单一职责原则(Single Responsibility Principle)
类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。
可能有的人会觉得单一职责原则和前面的接口隔离原则很相似,其实不然。其一,单一职责原则原注重的是职责;而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。其二,单一职责原则主要约束的是类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节;而接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。
6、最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则也叫迪米特法则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
一个对象应该对其他对象保持最少的了解。类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。所以在类的设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。
7、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则就是在一个新的对象里通过关联关系(组合关系、聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用功能的目的。简而言之,尽量多使用组合/聚合
的方式,尽量少使用甚至不使用继承关系。
通常来说设计模式分为三大类:
下面用图片来整体描述一下设计模式之间的关系:
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常用的设计模式,包括 工厂模式、单例模式、适配器模式、观察者模式等等。
工厂模式(Factory Pattern)的意义就跟它的名字一样,在面向对象程序设计中,工厂通常是一个用来创建其他对象的对象。工厂模式根据不同的参数来实现不同的分配方案和创建对象。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口
来指向新创建的对象。例如用工厂来创建 人
这个对象,如果我们需要一个男人对象,工厂就会为我们创建一个男人;如果我们需要一个女人,工厂就会为我们生产一个女人。
工厂模式通常分为:
刚刚我们说到,用工厂模式来创建人。先创建一个男人,他每天都“吃饭、睡觉、打豆豆”,然后我们再创建一个女人,她每天也“吃饭、睡觉、打豆豆”。
我们以普通工厂模式为例,在 project 目录下新建一个FactoryTest.java
。
示例代码如下(下面的代码块中是全部的代码,实际操作中应当按注释创建相应的类再将方法写入对应的类中):
// 二者共同的接口
interface Human{
public void eat();
public void sleep();
public void beat();
}
// 创建实现类 Male
class Male implements Human{
public void eat(){
System.out.println("Male can eat.");
}
public void sleep(){
System.out.println("Male can sleep.");
}
public void beat(){
System.out.println("Male can beat.");
}
}
//创建实现类 Female
class Female implements Human{
public void eat(){
System.out.println("Female can eat.");
}
public void sleep(){
System.out.println("Female can sleep.");
}
public void beat(){
System.out.println("Female can beat.");
}
}
// 创建普通工厂类
class HumanFactory{
public Human createHuman(String gender){
if( gender.equals("male") ){
return new Male();
}else if( gender.equals("female")){
return new Female();
}else {
System.out.println("请输入正确的类型!");
return null;
}
}
}
// 工厂测试类
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args){
HumanFactory factory = new HumanFactory();
Human male = factory.createHuman("male");
male.eat();
male.sleep();
male.beat();
}
}
打开 terminal,输入命令编译并运行:
javac FactoryTest.java
java FactoryTest
运行结果:
普通工厂模式就是上面那样子了,那么多个工厂方法模式又有什么不同呢?在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象。多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。
部分示例代码,其他与上面普通工厂模式示例代码一样:
// 多个工厂方法
public class HumanFactory{
public Male createMale() {
return new Male();
}
public Female createFemale() {
return new Female();
}
}
// 工厂测试类
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args){
HumanFactory factory = new HumanFactory();
Human male = factory.createMale();
male.eat();
male.sleep();
male.beat();
}
}
运行结果与普通工厂模式的示例一样。
将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。
部分示例代码:
// 多个工厂方法
public class HumanFactory{
public static Male createMale() {
return new Male();
}
public static Female createFemale() {
return new Female();
}
}
// 工厂测试类
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args){
Human male = HumanFactory.createMale();
male.eat();
male.sleep();
male.beat();
}
}
总结:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。
你可能就问了,工厂模式工厂模式的,我咋没见过哪儿用过啊?这这这儿,在 Java 库里面。根据不同的参数,getInstance() 方法会返回不同的 Calendar 对象。
java.util.Calendar - getInstance()
java.util.Calendar - getInstance(TimeZone zone)
java.util.Calendar - getInstance(Locale aLocale)
java.util.Calendar - getInstance(TimeZone zone, Locale aLocale)
java.text.NumberFormat - getInstance()
java.text.NumberFormat - getInstance(Locale inLocale)
写 过Android 的应该还知道 BitmapFactory
, 这也是工厂模式的一种应用。
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种软件开发设计模式。抽象工厂模式提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。如果比较抽象工厂模式和工厂模式,我们不难发现前者只是在工厂模式之上增加了一层抽象的概念。抽象工厂是一个父类工厂,可以创建其它工厂类。所以我们也叫它 “工厂的工厂”。
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在 project 中新建Foodaholic.java
// 抽象食物
interface Food {
public String getFoodName();
}
// 抽象餐具
interface TableWare {
public String getToolName();
}
// 抽象工厂
interface KitchenFactory {
public Food getFood();
public TableWare getTableWare();
}
// 具体食物 Apple 的定义如下
class Apple implements Food{
public String getFoodName() {
return "apple";
}
}
// 具体餐具 Knife 的定义如下
class Knife implements TableWare {
public String getToolName() {
return "knife";
}
}
// 以具体工厂 AKitchen 为例
class AKitchen implements KitchenFactory {
public Food getFood() {
return new Apple();
}
public TableWare getTableWare() {
return new Knife();
}
}
// 吃货要开吃了
public class Foodaholic {
public void eat(KitchenFactory k) {
System.out.println("A foodaholic is eating "+ k.getFood().getFoodName()
+ " with " + k.getTableWare().getToolName() );
}
public static void main(String[] args) {
Foodaholic fh = new Foodaholic();
KitchenFactory kf = new AKitchen();
fh.eat(kf);
}
}
打开 terminal,输入命令编译并运行:
javac Foodaholic.java
java Foodaholic
运行结果:
抽象工厂模式特别适合于这样的一种产品结构:产品分为几个系列,在每个系列中,产品的布局都是类似的,在一个系列中某个位置的产品,在另一个系列中一定有一个对应的产品。这样的产品结构是存在的,这几个系列中同一位置的产品可能是互斥的,它们是针对不同客户的解决方案,每个客户都只选择其一。
工厂方法模式、抽象工厂模式区别
工厂方法模式、抽象工厂模式,傻傻分不清楚。
为了解释得更清楚,先介绍两个概念:
因此工厂方法模式、抽象工厂模式最大的区别在于:
工厂方法模式:针对的是 一个产品等级结构。
抽象工厂模式:针对 多个产品等级结构。
顾名思义,适配器模式(Adapter Pattern)当然是用来适配的啦。当你想使用一个已有的类,但是这个类的接口跟你的又不一样,不能拿来直接用,这个时候你就需要一个适配器来帮你了。
这就好像你兴冲冲地跑去香港,买了个港版的 iPhone6,充电器插头拿回家一看,不能用啊。这时候你多么需要买一个转接头适配器…
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你去香港旅游,买的 iPhone6 的充电器插头是英标的,它是那种三脚是方形的插头。
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而咱们国标的插头是两只脚,即使是三只脚的插头也和英标不一样。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-TyEfJ41m-1660551023984)(https://doc.shiyanlou.com/userid46108labid868time1429155880264)]
为了方便,这里我们就假设国标插头就只是两只脚的插头吧。(其实我是懒。。)
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好的,目标明确,英标三只脚插头充电,国标两只脚插头充电。你家很富,有很多插座可以充电。
在国内的家中只能用国标接口进行充电。
// 国标插头
public interface CnPluginInterface {
void chargeWith2Pins();
}
// 实现国标插座的充电方法
public class CnPlugin implements CnPluginInterface {
public void chargeWith2Pins() {
System.out.println("charge with CnPlugin");
}
}
// 在国内家中充电
public class Home {
private CnPluginInterface cnPlugin;
public Home() { }
public Home(CnPluginInterface cnPlugin) {
this.cnPlugin = cnPlugin;
}
public void setPlugin(CnPluginInterface cnPlugin) {
this.cnPlugin = cnPlugin;
}
// 充电
public void charge() {
// 国标充电
cnPlugin.chargeWith2Pins();
}
}
// 国标测试类
public class CnTest {
public static void main(String[] args) {
CnPluginInterface cnPlugin = new CnPlugin();
Home home = new Home(cnPlugin);
// 会输出 “charge with CnPlugin”
home.charge();
}
}
然而,当把 iPhone6 带回来时,因为与家里的插座不匹配,所以需要一个适配器。这个适配器必须满足以下条件:
这就要求:
// 英标插头
public interface EnPluginInterface {
void chargeWith3Pins();
}
// 实现英标插座的充电方法
public class EnPlugin implements EnPluginInterface {
public void chargeWith3Pins() {
System.out.println("charge with EnPlugin");
}
}
//适配器
public class PluginAdapter implements CnPluginInterface {
private EnPluginInterface enPlugin;
public PluginAdapter(EnPluginInterface enPlugin) {
this.enPlugin = enPlugin;
}
// 这是重点,适配器实现了国标的插头,然后重写国标的充电方法,在国标的充电方法中调用英标的充电方法
@Override
public void chargeWith2Pins() {
enPlugin.chargeWith3Pins();
}
}
// 适配器测试类
public class AdapterTest {
public static void main(String[] args) {
EnPluginInterface enPlugin = new EnPlugin();
Home home = new Home();
PluginAdapter pluginAdapter = new PluginAdapter(enPlugin);
home.setPlugin(pluginAdapter);
// 会输出 “charge with EnPlugin”
home.charge();
}
}
这样就实现了对 iphone6 进行充电。
前面已经说了,当你想使用一个已有的类,但是这个类的接口跟你的又不一样,不能拿来直接用,这个时候你就需要一个适配器来帮你了,其主要作用就是在旧的接口、新的接口之间完成适配。
比如说,做过 Android 的同学肯定写 ListView 的适配器都写吐了吧…
适配器模式的三个特点: