Rust 是 静态类型(statically typed)语言,也就是说在编译时就必须知道所有变量的类型。
在 Rust 中,每一个值都属于某一个 数据类型(data type),分为两大类:
①、标量(scalar):整型、浮点型、布尔类型、字符类型
②、复合(compound):元祖(tuple)、数组(array)、结构体(struct)
1、标量scalar
每个类型有一个单独的值。
1.1 整型
表示没有小数部分的数字,分为有符号(以 i 开头)和无符号(以 u 开头)整型。
数字类型的默认类型是 i32。
长度 | 有符号 | 无符号 |
---|---|---|
8-bit | i8 |
u8 |
16-bit | i16 |
u16 |
32-bit | i32 |
u32 |
64-bit | i64 |
u64 |
128-bit | i128 |
u128 |
arch | isize |
usize |
每一个有符号的整型可以储存包含从 -(2n−1i8
可以储存从 -27到 27 - 1 在内的数字,也就是从 -128 到 127。无符号的变体可以储存从 0 到 2n−1 的数字,所以 u8
可以储存从 0 到 28−1 的数字,也就是从 0 到 255。
另外,isize
和 usize
类型依赖运行程序的计算机架构:64 位架构上它们是 64 位的, 32 位架构上它们是 32 位的。
1.1.1 所有数字字面量,可以在任意地方添加下划线_
fn int_test(){ //所有数字字面量,可以在任意地方添加下划线_ let x : u32 = 1_2_3; let y = x + 1; //打印结果为 124 println!("{}",y); }
1.1.2 字面量可以跟类型后缀,表示数字具体类型
//字面量可以跟类型后缀,表示数字具体类型 fn int_test2(){ let x = 123i32; let y = x + 1; //打印结果为 124 println!("{}",y); }
1.1.3 直接对整型字面量调用函数
//直接对整型字面量调用函数 fn int_test3(){ let x : i32 = 9; //打印结果为 729 println!("9 power 3 = {}",x.pow(3)); }
1.1.4 整数溢出
Rust 对于整数溢出的处理方式如下:
①、默认情况下,在debug模式下编译器会自动插入整数溢出检查,一旦发生溢出,则会引发 panic;
②、在 release 模式下,不检查整数溢出,而是自动舍弃高位的方式。
1.1.5 如何选择
通常默认类型 i32 即可,它通常是最快的。
1.2 浮点
Rust 有两个原生的 浮点数(floating-point numbers)类型,它们是带小数点的数字。是基于 IEEE 754-2008 标准的浮点类型,分别是 f32
和 f64
,分别占 32 位和 64 位。默认类型是 f64
,因为在现代 CPU 中,它与 f32
速度几乎一样,不过精度更高。
fn float_test(){ //123.0 f32类型 let f1 = 123.0f32; //0.1 f64类型 let f2 = 0.1f64; }
1.3 布尔类型
布尔类型(bool)代表的是“是”和“否”的二值逻辑。它有两个值:
true和false
一般用在逻辑表达式中,可以执行“与”“或”“非”等运算。
fn bool_test(){ let x = true; //取反运算 let y = !x; //逻辑与,带短路功能 let z = x && y; //逻辑或,带短路功能 let z = x || y; }
1.4、字符类型
字符类型由 char 表示。它可以描述任何一个符合 unicode 标准的字符值。在代码中,单个的字符字面量用单引号包围(不同于字符串用):
1.4.1 4个字节字符
let heart_eyed_cat = '😻';
因为 char 类型的设计目的是描述任意一个 unicode 字符,因此它占据的内存空间不是1个字节,而是 4 个字节。
这意味着它可以比 ASCII 表示更多内容。在 Rust 中,拼音字母(Accented letters),中文、日文、韩文等字符,emoji(绘文字)以及零长度的空白字符都是有效的 char
值。Unicode 标量值包含从 U+0000
到 U+D7FF
和 U+E000
到 U+10FFFF
在内的值。
1.4.2 1个字节字符-u8
let x : u8 = 1;
对于 ASCII 字符其实只需要占据一个字节的空间,因此Rust 提供了单字节字符字面量来表示 ASCII 字符。
注意:我们还可以通过一个字母 b 在字符或者字符串前面,代表这个字面量存储在 u8 类型数组中,这样占用空间比 char 型数组要小一些。
let x : u8 = 1; let y : u8 = b'A';
2、复合compound
复合类型(Compound types)可以将多个值组合成一个类型
2.1 元祖(tuple)
①、由圆括号()包含一组表达式组成;
②、长度固定,一旦声明,其长度不会增大或缩小。
③、rust中可以存放不同类型的数据类型
2.1.2 实例
fn tuple_test1(){ //包含两个元素:1和false let a = (1i32,false); //包含两个元素:1和元祖,元祖包含两个字符1和2 let b = (1,("1","2")); }
2.1.3 如果元祖只有一个元素,应该添加一个逗号,用来区分括号表达式和元祖
//如果元祖只有一个元素,应该添加一个逗号,用来区分括号表达式和元祖 fn tuple_test2(){ //a 是一个元祖,只有一个元素1 let a = (1,); //b 是一个括号表达式,它是 i32类型 let b = (1); }
2.1.4 访问元祖元素
①、模式匹配解构
//元祖:模式匹配 fn tup_test4(){ let tup = (1,1.1,2); let (x,y,z) = tup; println!("x={},y={},z={}",x,y,z); }
②、数字索引
//元祖:数字索引 fn tup_test5(){ let tup = (1,1.1,2); println!("x={},y={},z={}",tup.0,tup.1,tup.2); }
2.2 数组(array)
①、由中括号[] 包含一组表达式组成;
②、数组中每个元素的类型必须相同(元祖tuple可以不同);
③、长度固定,一旦声明,其长度不会增大或缩小。
2.2.1 实例
有三种方式声明。
//数组:实例 fn array_test1(){ //1、省略类型和长度 let a = [1,1,1,1]; //2、声明类型和长度 let b:[i32;4] = [1,1,1,1]; //3、声明初始值和长度 let c = [1;4]; println!("{}",a == b);//true println!("{}",a == c);//true println!("{}",c == b);//true }
2.2.2 访问数组元素
①、通过下标访问
初始下标是0
//数组:访问元素 fn array_test2(){ let a = [1,2,3,4]; println!("a[0]={}",a[0]); println!("a[1]={}",a[1]); println!("a[2]={}",a[2]); }
②、通过 get() 方法
注意返回值是 Option
//数组:访问元素 fn array_test3(){ let a = [1,2,3,4]; let first = a.get(0); let last = a.get(4); println!("{:?}",first);//Some(1) println!("{:?}",last);//None }
2.2.3 数组越界访问异常
如果声明的数组有4个,但是访问下标大于或等于4,则会在运行时抛出异常(编译能过)。
//数组:访问元素 fn array_test3(){ let a = [1,2,3,4]; println!("a[4]={}",a[4]); }
2.2.4 避免数组越界程序崩溃
如果我们不确定读取数组的索引是否合法,上面通过索引的方式访问就会发生异常,导致程序奔溃。
为了避免这种情况,我们可以使用 get(index) 的方法来获取数组中的元素,其返回值是 Option
//数组:访问元素 fn array_test3(){ let a = [1,2,3,4]; let first = a.get(0); let last = a.get(4); println!("{:?}",first);//Some(1) println!("{:?}",last);//None }
2.3 结构体(struct)
结构体和元祖类似,都可以把多个类型组合到一起,作为新的类型。
结构体又可以分为三种具体类型:
// 具名结构体 struct Name_Struct { x : f32, y : f32, } // 元祖结构体 struct Tuple_Struct(f32,f32); // 单元结构体 struct Unit_Struct;
2.3.1 具名结构体
//结构体 fn struct_test1(){ struct Point{ x : i32, y : i32, } let p = Point{x:0,y:0}; println!("{},{}",p.x,p.y); }
①、每个元素之间采用逗号分开,最后一个逗号可以省略不写。
②、类型依旧跟在冒号后面,但是不能使用自动类型推导功能,必须显示指定。
局部变量和结构体变量一致,可以省略掉重复的冒号初始化
//局部变量和结构体变量一致,可以省略掉重复的冒号初始化 fn struct_test2(){ struct Point{ x : i32, y : i32, } let x = 10; let y = 20; let p = Point{x,y}; println!("{},{}",p.x,p.y); }
2.3.2 元祖结构体tuple struct
这是前面介绍的 tuple 和 struct 两种类型的混合,tuple struct 结构有名字,但是成员没有名字。
名字加圆括号,类型有单独的名字,成员没有单独的名字。
fn tuple_struct(){ struct Color ( i32, i32, i32 ); }
访问方法
通过下标访问:
fn tuple_struct(){ struct Color ( i32, i32, i32 ); let v1 = Color(1,2,3); println!("{},{},{}",v1.0,v1.1,v1.2) }
2.3.3 单元结构体
// 单元结构体 struct Unit_Struct;
单元结构体不会占用任何内存空间。
3、枚举 enum
如果说 tuple、struct、tuple struct 在 Rust 中代表的是多个类型的“与”关系,那么 enurn类型在 Rust 中代表的就是多个类型的“或”关系。
Rust 的 enurn 中的每个元素的定义语法与 struct 的定义语法类似。可以像空结构体一样,不指定它的类型;也可以像 tuple struct 一样,用圆括号加无名成员;还可以像正常结构体一样,用大括号加带名字的成员。
fn main() { let x = enum_define::Int(12); let y = enum_define::Float(3.2); let z = enum_define::Move {x:1,y:2}; let k = enum_define::Color(255,255,255); match x { enum_define::Int(i) => { println!("{}",i); }, enum_define::Float(f) => { println!("{}",f); }, enum_define::Move{x,y} => { println!("{} {}",x,y); }, enum_define::Color(x,y,z) => { println!("{}{}{}",x,y,z); } } } enum enum_define{ Int(i32), Float(f32), Move{x:i32,y:i32}, Color(i32,i32,i32), }
4、特殊数据类型
4.1 Never 类型
表示不可能返回值的数据类型。
①、类型理论中,叫做底类型,底类型不包含任何值,但它可以合一到任何其它类型;
②、Never 类型用感叹号“!" 表示;
③、目前还未稳定,但是rust内部已经开始用了。
5、常见错误
5.1 类型转换必须通过 as 关键字显式声明
//类型转换必须通过 as 关键字显式声明 fn switch_test(){ let var1 : i8 = 1; let var2 : i32 = var1; }
报错如下:
增加 as 关键字显示声明即可。
//类型转换必须通过 as 关键字显式声明 fn switch_test(){ let var1 : i8 = 1; let var2 : i32 = var1 as i32; }
5.2 复合数据类型允许递归,但是不允许直接嵌套
//复合数据类型不允许直接嵌套 fn recursive(){ struct recur { data : i32, rec : recur } }
报错如下: