• 浏览器渲染机制


    渲染机制

    1. 浏览器如何渲染网页

    概述:浏览器渲染一共有五步

    1. 处理 HTML 并构建 DOM 树。
    2. 处理 CSS构建 CSSOM 树。
    3. DOMCSSOM 合并成一个渲染树。
    4. 根据渲染树来布局,计算每个节点的位置。
    5. 调用 GPU 绘制,合成图层,显示在屏幕上

    第四步和第五步是最耗时的部分,这两步合起来,就是我们通常所说的渲染

    具体如下图过程如下图所示

    渲染

    • 网页生成的时候,至少会渲染一次
    • 在用户访问的过程中,还会不断重新渲染

    重新渲染需要重复之前的第四步(重新生成布局)+第五步(重新绘制)或者只有第五个步(重新绘制)

    • 在构建 CSSOM 树时,会阻塞渲染,直至 CSSOM树构建完成。并且构建 CSSOM 树是一个十分消耗性能的过程,所以应该尽量保证层级扁平,减少过度层叠,越是具体的 CSS 选择器,执行速度越慢
    • HTML 解析到 script 标签时,会暂停构建 DOM,完成后才会从暂停的地方重新开始。也就是说,如果你想首屏渲染的越快,就越不应该在首屏就加载 JS 文件。并且CSS也会影响 JS 的执行,只有当解析完样式表才会执行 JS,所以也可以认为这种情况下,CSS 也会暂停构建 DOM

    2. 浏览器渲染五个阶段

    2.1 第一步:解析HTML标签,构建DOM树

    在这个阶段,引擎开始解析html,解析出来的结果会成为一棵domdom的目的至少有2

    • 作为下个阶段渲染树状图的输入
    • 成为网页和脚本的交互界面。(最常用的就是getElementById等等)

    当解析器到达script标签的时候,发生下面四件事情

    1. html解析器停止解析,
    2. 如果是外部脚本,就从外部网络获取脚本代码
    3. 将控制权交给js引擎,执行js代码
    4. 恢复html解析器的控制权

    由此可以得到第一个结论1

    • 由于