• 设计模式定义


    策略模式

    定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

    观察者模式

    在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象就会收到通知,并自动更新。

    • 观察者定义了对象之间一对多的关系
    • 主题(也就是可观察者)用一个共同的接口来更新观察者
    • 观察者与可观察者之间用松耦合方式结合,可观察者不知道观察者的细节,只知道观察者实现了观察者接口
    • 使用此模式时,你可以从被观察者处推或拉数据(然而,推的方式被认为更正确)
    • 有多个观察者时,不可以依赖特定的通知次序。

    装饰者模式

    动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。

    • 除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为
    • 装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件
    • 装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)
    • 装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的
    • 可以用无数个装饰者包装一个组件
    • 装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂

    工厂方法模式

    工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

    • 工厂方法模式能够封装具体类型的实例化
    • 在抽象的creator中,任何其他实现的方法,都可能使用到这个工厂方法所制造出来的产品,但只有子类真正实现这个工厂方法并创建产品

     命令模式

    将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列,或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤消操作。

    • 命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦
    • 在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作
    • 调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接收者的动作被调用
    • 调用者可以接受命令当做参数,甚至在运行时动态地进行
    • 命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回到execute()被执行前的状态
    • 宏命令是命令的一种简单的延伸,允许调用多个命令。宏方法也可以支持撤销
    • 命令可以用来实现日志和事务系统。

    适配器模式

    适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

    • 当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需要时,就是用适配器
    • 适配器改变接口以符合客户的期望。
    • 实现一个适配器要视目标接口的大小与复杂度而定
    • 适配器模式有两种形式:对象适配器和类适配器。类适配器需要用到多重继承。

    外观模式

    外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一个群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 

    • 当需要简化并统一一个很大的接口或者一群复杂的接口时,使用外观
    • 外观将客户从一个复杂的子系统中解耦
    • 实现一个外观,需要将子系统组合进外观中,然后将工作委托给子系统执行
    • 适配器将一个对象包装起来以改变其接口;装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;而外观将一群对象“包装起来”简化其接口。

     模板方法模式

    模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

    • 模板方法模式为我们提供了一种代码复用的重要技能
    • 模板方法的抽象类可以定义具体方法、抽象方法和钩子
    • 抽象方法由子类实现;钩子是一种方法,它在抽象类中不做事,或者只做默认的事情,子类可以选择要不要去覆盖它
    • 为了防止子类改变模板方法中的算法,可以将模板方法声明为final
    • 策略模式和模板方法模式都封装算法,一个用组合,一个用继承
    • 工厂方法是模板方法的一种特殊版本

    迭代器模式

    迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。

    • 这个模式提供了一种方法,可以顺序访问一个聚集对象中的元素,而又不用知道内部是如何表示的
    • 把游走的任务放在迭代器上,而不是聚合上,这样简化了聚合的接口和实现,也让责任各得其所

    状态模式

    状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

    • 状态模式允许一个对象基于内部状态而拥有不同的行为,状态模式用类代表状态
    • 通过将每个状态都封装进一个类, 我们把以后需要做的任何改变局部化了
    • 状态模式和策略模式有相同的类图,但是他们意图不同。策略模式通常会用行为或算法来配置Context类。状态模式允许Context随着状态的改变而改变行为
    • 状态转换可以由State类或Context类控制
    • 使用状态模式通常会导致设计中类的数目大量增加

    代理模式

    代理模式为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。使用代理模式创建代表对象,让代表对象控制某对象的访问,被代理的对象可以是远程的对象,创建开销大的对象或需要安全控制的对象。

    • 代理模式为另一个对象提供代表,以便控制客户对对象的访问,管理访问的方式有许多种、
    • 远程代理管理客户和远程对象之间的交互
    • 虚拟代理控制访问实例化开销大的对象
    • 保护代理基于调用者控制对对象方法的访问
    • 代理在结构上类似装饰者,但是目的不同。装饰者模式为对象加上行为,而代理则是控制访问。

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